Date : 02/11/2003 à 00:00
Auteur : killmana
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Tous les autres sylvins et tous les saprobiontes gagnent +1/+1. Quand Verdeloss l'ancien arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, mettez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte en jeu.L'EXTENSION Sortie en Octobre 2000, Invasion comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une bouclier, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents). . Les Cartes Connues sont Sape, Fait ou fiction et Rage selon Urza Ce stand alone annonce le renouveau de Magic. D'une part Invasion est bien meilleure que ce que l'on avait pu voir dans le stand alone précédent et d'autre part, Wizards influence directement sur la construction des decks en donnant une nouvelle orientation au jeu : c'est le retour des cartes multicolore. Les nouveaux concepts vont également dans ce sens : * Le kick est un coût alternatif que vous pouvez payer en + du coût de lancement de vos sorts et qui leur donne un effet supplémentaire (ou des capacités en + pour les créatures). Dans la plupart des cas ce coût de kick est d'une couleur différente de celle de la carte. * Les doubles cartes sont 2 cartes miniatures imprimées sur une seule. Ces 2 cartes sont toujours de couleurs différentes (encore une fois dans l'optique du jeu multicolore) et au moment de jouer le sort, vous choisissez l'une des deux, l'autre est alors ignorée. Contre toute attente, Invasion a donné un nouveau souffle a Magic. NOTRE BON VIEUX VERDELOTH Verdeloth,que je l'appelle en nom anglais car cela fait plus stylée,et une des rares légendes ayant une excellente présentation de qualité.Car comme vous le voyez,pour 1 mana vert et 4 mana incolore,vous pouvez invoquer une 4/7,ce qui est déjà pas mal,et poursuivre sa capacité ce qui est de mettre des saprobiontes 1/1 en jeu pour son cout de kick. En effet, sa capacité ne peut être effective que si vous payez plus de mana que le cout d'invocation. par exemple,je joue verdeloth en payant les 5 mana requis.Me voila avec une 4/7.Mais voila qu'il me reste 5 mana incolore que je n'utilise pas.J'ai rien dans ma main et je sais pas trop quoi faire de ce mana libre.Mais que vois-je?Verdeloth avait une capacité de kick?Hop,je mets et engage mon mana pour enclencher le kick.En payant 5 mana,je joue 5 jetons vert saprobiontes.Votre adversaire en même temps recycle une bonne tranche et dit que tout tes vulgaires saprobiontes son mort.Eh bien non!!!Car ceci dit,la deuxième capacité de verdeloth dit que les saprobiontes et les sylvins gagnent tout eux +1/+1.Donc vos saprobiontes ne sont pas des 1/1 mai des 2/2.Votre adversaire,dégouté,perd facilement la tête et vus l'achevez après le prochain tour.Pas mal,hein? Mais petit problème pendant votre tour,votre adversaire joue une carte qui inflige 7 blessures contre votre verdeloth.Votre adversaire dit que votre verdeloth meurt,mais vous en croyez rien.Vous dites à votre adversaire que tous les sylvins gagnent +1/+1.Mais votre adversaire ricane et vous dit que la capacité de verdelothe dit: tous les autre saprobiontes et sylvins.... Dégouté vous vous résigner à mette notre pauvre verdeloth au cimetière.Le comble,c'est que votre adversaire joue encore un recyclage de bonne tranche et tuent en même temps tous vos petit saprobiontes. Dommage. Vous ne perdez pas espoir et vous jouez souffle de vie sur votre verdeloth.Mais vous ne pouvez pas jouer le kick car si il vient pas de la main,vous ne pouvez pas jouer le coût de kick.Vous n'avez que une 4/7 sous vos ordre. Cette petite bataille résume comment jouer avec verdeloth.C'est-a-dire qu'il faut le jouer le plus possible avec son coût de kick.Néanmoins,il donne aussi exemple que si ont supprime verdeloth,ont supprime ses avantages. LES COMBOS verdeloth peut être facilement repérable par les blasts,ainsi aussi par les contres,ce qui fait qu'il est assez fragile face aux sorts.Pour cela essayer de le rendre invulnérable aux sort en lui donnant un bon vieux enchantements. verdeloth à une capacité de kick intéressant,ce qui fait que verdeloth doit être protégé pendant son arrivé.Munissez vous de contresort si vous jouez bleu,des blast comme salve élémentaire rouge si vous jouez noir.Sinon essayez de prendre en surprise l'adversaire pour jouer verdeloth. jouez verdeloth en ayant beaucoup de man,comme ce qui est indiqué dans la partie si dessus.En ayant beaucoup de mana(ce qui est fort probable en jeu vert) vous pouvez vous confectionner une petite armée de saprobiontes qui peuvent être boosté par verdeloth. Au lieu de 1/1,vous aurez des 2/2 tout chaud. Les combos ne sont pas très florissant,car verdeloth n'est pas une créature avec des capacité que l'on exploite en engageant ou en payant constamment le prix.Faite ce qui est indiqué et tous ce passera bien avec verdeloth. LES DECKS voici quelque deck qui sont forcément vert(bah oui) et qui peuvent être muni d'autre couleur sous titré pour avoir comme fusion un deck mana force. en voici quelque uns: le premier deck s'intitule:"D^.~b MasSe SaProBionTeS d~.^b" Créatures : 2 Némata, vigile du bosquet 4 Oiseaux de paradis 2 Riss l'éveilleur 2 Verdeloss l'ancien 4 Elfe de Linciel 4 Familier solisophe Sorts : 2 Antienne glorieuse 4 Explosion de saprobiontes 4 Mutation d'aura 4 Symbiose saprobionte 4 Feux de la Yavimaya 4 Vie // Mort (Vie) Terrains : 2 Berceau de Gaia 1 Broussaille 1 Forêt de Karpluse 8 Forêt 4 Montagne 4 Plaine comme vous pouvez le constater,ce deck a été représenté par ma dernière analyse (celle de némata) ceux qui la connaitront sont ceux qui liront à fond mon analyse!!Sinon passons aux technique de manipulation de ce deck: Passons a la composition du deck: grossomodo nous avons 20 lands, 18 créatures et 22 sorts. On distingue deux classes de sorts : 1) Accélérateur de mana 2) Producteur de saproling Et 2 types d'enchantement ki permet de dopper mes petits sapro !! miam !! nous avons des "mini combo" ki interviennent dans ce deck: 1) vie // mort + symbiose saprobionte 2) feux de la yavimaya + explosion (connu de tous je pense ^^) 3) berceau de gaia + vie/mort + verdeloss (Mouarf il fait mal celui la !! ) Maintenant le fonctionnement du deck: Dans les 2 a 3eme tour on pose les producteurs de mana et les enchantements comme le feux, ensuite 4eme on pose Soit Le boss du deck, c-a-d le riss, soit une explosion PAF! 12 Pv !! , soit vie + symbiose saprobionte si on la dans la main !! normalement l'adversaire succombe au tour 5, Si il résiste alors la vous lui sortez le verdeloss avec le berceau de gaia, Alors la il ferme sa tronche et il remballe ces cartes !! en général il abandonne, c mort pour lui, si il continue la game c'est du bluff lol ^^ Meilleure Sortie : tour 1 : foret, oiseaux de paradis tour 2 : montagne , feux de la yavimaya tour 3 : plaine , familier + elfe de linciel tour 4 : land , explosion de sapro 12 Pv dans sa gueule !! tour 5 : riss l'éveilleur, créature volante il se prend 6 généralement on sacrifie le feux 8 Pv !! Adversaire H.S. !! Yeah !! Sortie pépère : tour 1 : land tour 2 : land, elfe de linciel tour 3 : land (4 mana), familier + feux (pour GR) tour 4 : explosion de saprobionte 3 sapro 4/4 tour 5 : land , verdeloss, 3 sapro 4/4 gain ==> GAME OVER Comme tous deck créatures, il a ces inconvénient, une colère de dieu, un vide a zéro, un décret de tsabo,... etc et bye bye mes chères ptite sapro snif... !! :'( Je compte sur vous qui surfé sur ce site et qui lisez a ce moment précis mon ptit deck fun pour me donné des tuyaux, qq conseils afin de perfectionné mon deck... j'espère que mon deck sera a votre gout et kil vous plaira autant que moi (moi je le KIffe a fond d^.^b) ... le deuxième deck s'intitule:"sapro sapro" Créatures : 2 Force verdoyante 2 Némata, vigile du bosquet 4 Oiseaux de paradis 2 Riss l'éveilleur 3 Verdeloss l'ancien 4 Elfe de Linciel 4 Famillier spinosophe Sorts : 3 Antienne glorieuse 4 Explosion de saprobiontes 3 Grappe de saprobiontes 4 Mutation d'aura 4 Symbiose saprobionte Terrains : 4 Berceau de Gaia 1 Broussaille 8 Forêt 5 Montagne 5 Plaine Qu'y-a-t-il dans mon deck. 1)Producteur de mana 2)Créature qui renforce mes saprobiontes 23 terrain 22 créatures dont: 7 à 6 mana 4 à 1 mana 2 à 8 mana 8 à 2 mana 15 sorts 4 à 4 mana 7 à 2 mana 4 à 5 mana 3 à 3 mana ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Comme tous deck ce deck à son inconvénient si par exemple un joueur joue Mageta le lion puis sa capacité vous êtes dans le caca (ou colère de dieu) Plus de sapro. Oups!!!! G oublié de dire le but de mon deck. Le but de mon deck est de poser le plus de saprobiontes et de les améliorer. On peut les poser grâce a riss, némata, verdeloss... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ un bonne sortie tour 1:foret tour2:Land + elfe de linciel tour3:Land + Famillier tour4:explosion de sapro 3 sapro 4/4 tour5:Land + verdeloss + 4 sapro 4/4 L'adversaire est mort. Le dernier deck s'intitule:"Token saproling et guivres" Créatures : 2 Guivre Argothienne 2 Némata, vigile du bosquet 1 Verdeloss l'ancien 2 Guivre arrogante 3 Agame pèlerin 3 Elfes de Llanowar 3 Pionner Elfe Sorts : 2 Blason 1 Déferlante de guivres 2 Evolution parallèle 3 Explosion de saprobiontes 4 Grappe de saprobiontes 1 Kamahl, la poigne de la Krosia 1 Sporegénèse 3 Symbiose saprobionte 1 Vent revitalisant 2 Rugissement de la guivre Terrains : 2 Berceau de Gaia 22 Forêt -------------------------------------------------------------------------------- Réserve : 3 Génération spontanée 2 Guivre interminable 2 Nature double 4 Grenouille à spores 4 Rancoeur j'adore les saprobiontes et les guivres c'est pourquoi j'en ai fait un deck;je ne l'ai pas testé et si je peut le faire c'est grâce a M-C alors merci M-C! Le but du deck est de blaster avec une armada de 1/1 saprobiontes ou de guivres booster avec kamahl, la poigne de la krosia, blason ou vent revitalisant; comme on a beaucoup de créature ,le berceau produit plein de mana et donc on peut en mettre encore +:}} 24 terrains,17 créatures,8 enchantements,8 rituels,2 artefacts,1 éphémère.=61 cartes 9 créaturess pour
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