Analyse de la carte : Multani, maro-sorcier

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Date : 29/10/2003 à 00:00

Auteur : killmana

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killmana

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Multani, Maro-Sorcerer
Texte Anglais
Multani, Maro-Sorcerer
Legendary CreatureElemental

Shroud

Multani's power and toughness are each equal to the total number of cards in all players' hands.
Texte Français
Multani, maro-sorcier
Créature légendaireélémental

Linceul

La force et l'endurance de Multani sont chacune égale au nombre de cartes dans les mains de tous les joueurs.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 107/143
Illustrateur : Daren Bader
Disponibilités :
Urza's LegacyPL129.00 €
Urza's LegacyNM/MT16.90 €
Urza's LegacyNM/MT16.90 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Allez hop!!!On va se faire une analyse toute chaude prête à être lu parmi tant d'autre!!Cela étant,ne me prenez pas vraiment au sérieux,d'accord ^^ C'est parti pour présenter Multani ,Maro-Sorcier!!!!!!!!!!!! 1.PRESENTATION nom français:Multani, Maro-sorcier nom anglais:Multani, Maro-Sorcerer cout: extension:L'Héritage d'Urza force:*/* rareté:rare type:légende cout(pour l'acheter):10 euros chez MC(magic corporation) capacité:
Multani, maro-sorcier a une force et une endurance chacune égale au nombre total de cartes des mains de tous les joueurs. Multani, maro-sorcier ne peut être la cible de sorts ou de capacités
2.SON EXTENSION Sortie en Février 1999, L'héritage d'Urza comportait 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Rares). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un marteau, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents). . Les Cartes Connues sont Ermite Fêlé, Palinchrone et Bricolage C'est dans cette extension qu'apparaissent pour la première fois les cartes premium (brillantes avec une étoile en bas à gauche) Il faut acheter environ 7 Boosters pour obtenir une carte premium, 20 pour une carte Unco premium et environ 40 boosters pour obtenir une Rare premium. Une des cartes de cette extension a nettement influencé les tournois, il s'agit de l'ermite fêlé, qui ramène ses 4 jetons écureuils 2/2. Une autre des cartes de cette extension à rapidement été bannie, il s'agit de la jarre-mémoire (on peut se demander pourquoi Wizards s'entête à créer ce genre de cartes, qui font piocher 7 et qui sont donc rapidement bannies). 3.SES CAPACITÉS ET SA FORCE Multani est relativement chère mais cela en vaut la peine. Pourquoi? Car en plus qu'il ne peut pas être la cible de sort ou de capacité,il est la force des cartes en main de tous les joueurs. Vous n'avez pas compris? Une explication s'impose. Vous êtes 3 à jouer (une partie déjà commencée) et vos adversaire ont l'un 4 cartes,l'autre 6 carte et vous 2 cartes. La vous jouez multani, maro-sorcier. comme dit la capacité ( Multani, maro-sorcier a une force et une endurance chacune égale au nombre total de cartes des mains de tous les joueurs. ) Donc multani est une 12/12 (4+6+2) qui ne peut être la cible de sort ou de capacité. Or,si vous et vos adversaires n'avez aucune main et que multani est en jeu,il va au cimetière puisqu'il est en jeu (0+0+0=non pas la tête à toto mais 0) Sa capacité détermine donc sa force à combattre mais aussi l'immunise contre tout sorte de retour en main et de blast en tout genre.Mais bien sur multani n'est pas invincible car si une fois on lui balance une colère de dieu la il est mort car la colère de dieu ne cible que toutes les créatures y compris multani. Donc,si vous jouez multani,ayez conscience tranquille en regardant les mains de l'adversaire et ne le jouez que contre des decks qui sont pas blast contre ou effet elfe(car leur main s'épuisent très vite). 4.LES DECKS maintenant les decks,qui je crois est bondé de carte n'utilisant que la puissance de multani pour devenir plus puissant lol. Le premier deck s'intitule:"il est gros mon maro?" Créatures : 2 multani, maro-sorcier 4 Maro 4 Mur de fleurs 4 Nomade fantomatique 4 Ranger quirionais 4 Vieux Sage de la Yavimaya Sorts : 2 Howling Mine 4 Suspens 2 Livre de sort 4 Sagesse selon Gerrard 4 Armure empyrée 4 Foi renouvelée Terrains : 10 Forêt 10 Plaine Alors le but du deck est de garder le plus grand nombre de carte en main pour avoir des créatures très puissante. le deck tourne rapidement, on a vite manger la moitié du deck mais quand vous invoquez un multani 12/12 pour 6 mana, J'ADORE. alors pour garder plein de carte en main, la plus part des sorts font piocher une fois qu'ils se résolvent ( mur de pleur, les foi renouvelé quand on les cycle, les suspens, les mine rugissante), sinon il y a les ranger quirionais pour remonter des cartes en jeu dans sa main, les vieux sage qui sont ultra puissant dans ce deck puisque vos maro gagnent +3/+3 une fois que vous les avez sacrifié. vous vous inquiétez parce que on risque d'avoir trop de carte en main a la fin du tour ba avec le livre de sort, plus de problème. voila c'est un deck qui n'est pas très competitif mais j'adore jouer avec il est marrant et les partis ne sont jamais pareil. Assez compétitif mais assez instable,ce deck se fera une joie de vous faire piocher des cartes au maximum.Le mieux c'est de ne pas regarder la tête de l'adversaire en voyant multani écraser ses créatures!!!!!!!! le deuxième deck s'intitule:"maro and the pioche" créatures: 2 Arcanis l'Omnipotent 4 Maro 2 Oiseaux de paradis 4 Elfes de Llanowar 2 multani, maro-sorcier sorts: 4 Prospérité 4 Livre de sort 4 Précepteur matérialiste 4 Inspiration 2 réminiscence 2 contresort 2 fuite de mana Terrains : 13 Forêt 13 Ile Voilà mon deck Maro,une carte trop peu utilisée malgré sa force...Multani n'est pas utilisé non plus,pourtant il est plus fort. Bon,je vais pas faire les cartes une par une,mais voici les principales: Maro=l'une des meilleurs créatures du jeu (avis perso).Base n°2. Multani=encore mieux que Maro,mais légende....Base °3 Livre de sorts=LA base du deck!Sans lui,ce deck est foutu!S'il est détruit,vous pouvez abandonner vite fait...Base n°1 Prospérité=Pioche dangereuse pour l'adversaire qui doit défausser. Base n°4 A part ça,les Elfes de Llanowar sont là pour accélérer le jeu et sortir Multani au tour 4.Idem pour les Oiseaux. Le meilleur départ?C'est ça: 1) Forêt, Oiseaux de paradis, Livre de sorts. 2) Ile, Elfes de Llanowar. 3) Forêt, Maro, Elfes de Llanowar. 4) Prospérité de 6 cartes:Maro est 8/8! 5) Ile, Multani. A partir de là, concentrez-vous sur la pioche. J'espère que ce deck vous plaira. Ce deck commencera par piocher plusieurs cartes en mettant en effet plus de chance d'avoir multani ou maro en main et de les poser plus puissant.Les cartes sont jeu rapide,qui plus est j'espère,prend des étapes comme réminiscence pour mélanger la bibliothèque au cimetière pour ne pas mourir comme ça.Cela étant,il faut jouer vite avec ce deck pour faire l'effet de surprise.... Dernier deck,il s'intitule:"abondance selon multani" Créatures : 2 Chevaucheur des alizés 2 Maro 3 Mur de fleurs 3 Ruée de gnous 3 Elfe des bois 4 Elfes de Llanowar Sorts : 2 Bibliothèque sylvestre 1 Multani, maro-sorcier 4 Storm Seeker 2 Orage tropical 3 Prospérité 3 Chavirage 4 Contresort 4 Déni des arcanes Terrains : 4 Tropical Island 8 Island 8 Forêt -------------------------------------------------------------------------------- Réserve : 4 Vignoble d'Eladamri 4 Tormod's Crypt 3 Orang-outang de l'Ouktabi 4 Naturalisation début classique : elfe de llanowar ... contre, renvoi que du déjà vu. La suite déjà moins : Le but en milieu de partie c'est de faire piocher l adversaire puis de sortir stormseeker ou d'avoir multani en jeu ... ben la en 1 ou 2 tour c'est fini pour l autre. Le truc a ne pas oublier c'est que l'ideal c'est que l autre ait tapé tout ses terrains, bien sur ! Exemple : l'autre a 4 (une moyenne) cartes en main, j ai 8 terrains (n'oubliez pas qu'a partir du tour 3 c'est 2 terrains par tour). Je fais une prosperity a 4, je pioche un terrain que je joue ce qui permet de sortir stormseeker ... ce qui fait 8 dommages . Si multani est en jeu je peux alors attaquer avec une 12/12 pour nu total de 20 pdv en un tour. lol lol lol. Pour cela il faut quand même pas mal de mana d ou un développement en mana très rapide, elfe de Llanowar pour la mana vert, des bois pour une foret par tour (dont ile tropicale donc mana bleue). avec la combo Gnou + elfe des bois on a le droit a 2 terrains par tour qui plus est. Reste des moyens alternatifs pour finir l'autre : les gnous (classiques) et l orage (suffit d'avoir 1 PdV de plus que l'autre et c'est bon sinon c'est que match nul). Sinon pour gérer la table on a les contres, les renvois (a noter a partir de 12 mana on peut faire remonter 2 terrains par tour avec le chavirage ... soit une perte sèche d'un terrain) et le triskèle pour kill les créatures. A noter que les gnous permettent de recycler la plupart des créatures vertes ayant un effet d'arrivée en jeu (mur pour piocher, elfe pour nue foret et orang-outang pour virer un artefact) ... deux terrains par tour ca aide a franchir le seuil de Multani et du double chavirage (mais je me répète) plutôt bien expliquée,c'est le meilleur des deck multani.Jouez le si vous jouez en compétition.Il peut gagner. 5.LES COMBOS S'il ne le suffisait pas,les combo arrivent eux aussi!! Cepandant,Multani n'en a que un mais c déja amplement suffisant. Je vous le montre? Multani, Maro-sorcier + Cascade Temporelle C'est une petite combo qui se passe de commentaire mais bon ! On pose multani et au tour suivant on joue la cascade temporelle en choisissant la deuxième proposition. Pour bien faire il faudrait "la force" dans le cimetière et voilà un multani +14/+14 en jeu à deux et +28/+28 en jeu d'équipe (+piétinement si possible) C'est pas beau ça ???? 6.LES CARTES SIMILAIRES Multani n'est pas le seul à partager ce type de capacité. Par exemple toutes les cartes */* sont doté de pouvoir variant avec le système de jeu. Il y a le célèbre maro,d'ou sa force varie avec le nombre de carte dans votre main..... Il y a le puissant Dakkon Blackblade qui est puissant avec le nombre de terrains en jeu que vous contrôlez Il y a le sage molimo, maro-sorcier qui je crois fait le même truc que Dakkon.. Il y a les 6 Lurghoyf,qui ont une force variant,le nombre d'éphémère,d'enchantements,de créature et autre dans le cimetière Il y a la goule suturée qui a pour puissance le nombre de carte de créature retirés de la partie venant du cimetière.... Et enfin il y a la bête de somme qui une puissance variant les nombres de créature en jeu. 7.LES + ET LES - alors voici les + -ne peut être la cible de sorts ou de capacité(les votre aussi) -cout de mana pas vraiment trop élevée -capacité intéressante mais voici les - -légende(un seule multani sur le jeu) -Coute relativement chère(10 euros sur MC) -Puissance pouvant varier selon le bon vouloir des adversaires. Bref autant de - et de + maro sorcier est une carte ayant un équilibre assez bon.A utiliser de préférence avec les exemples de decks déjà cité non mais!!!! 8.LES AUTORISATIONS les voili les voila ^^ Type 1 [Classique] : Autorisée Type 1.5 [Restreint] : Autorisée Type 1.X [Etendu] : Autorisée Type 2 [Standard] : Interdite 9.CONCLUSION Multani est une créature ayant la capacité de varier sa puissance,ce qui fait qu'il est original.Encore mieux,il ne peut être la cible de sort ou de capacité!! Ce qui fait de lui une très bonne créature.Franchement son cout de mana est bon mais cela ne devrait pas entraver sa puissance.Dans la réalité il coute relativement chère.Pour cela il vous faut trouver un moyen pour arrêter ce malus et donner à multani du bonus!!! C'est à vous de voir franchement!!!! Sinon pour moi,multani est une carte très puisant que l'on joue en même temps pour combattre et de prendre du plaisir. 10.C FINI!!!!!!!!! J'espère avoir tout bien expliquée et avoir bien parlé de multani. J'espère entre autres que vous saurez comment l'utilisez après avoir lu mon analyse. J'espère aussi que les votes seront justifiés et que les commentaires soient bien rédigés. J'espère aussi que pour ceux qui sont feignasse à lire je ne leur est pas trop perdu leur temps lol.Attention voici l'analyse extra les gars!!! Alors comme je le disais 4 ou 5 rubriques fondamentales devrait etre dans l'analyse extra: -l'histoire -l'illustration -l'illustrateur -l'opinion général 1.L'HISTOIRE Pendant la guerre de urza est mishra,vivait il y a encore plus longtemp que cela un vieux sage nommé multani,maro sorcier.Ce vieux sylvins et esprits légendaire avait vécu pendant l'époque d'alliance pour protéger la forêt d'envahisseur comme les machines,les gobelins,les humains et autres. Pendant que la guerre faisait rage,Multani méditait sur le sort qu'avait réservé urza à mishra.Pourtant,c'est urza qui demande de l'aide en premier. Urza ce rendit chez la krosia,ou avait vécu les grands de ce monde,comme Titania.Les peuples de la krosia regardait urza marcher en l'observant de prêt pour une tentative d'attaque.Urza,soucieux se rendit sur le plus gros arbre de la krosia.Il dit: je voudrais voir multani,maitre et esprit de toutes les forêts cependant,personne ne lui répondit.Il recommença sa demande en vain. Alors il vit un arbrisseau essayant de bouger.Urza virevolta sa main pour enraciner l'arbrisseau pour qu'il ne puisse plus bouger. Soudain il entendit: Si tu veux faire la paix avec la foret,fait la paix avec moi..... multani apparut en homme écorce,se décrochant de l'écorce de l'arbre comme une porte. Multani et urza parla longuement sur le sujet et enfin multani décida de l'aider en lui demandant une requête:Ne pas tuer Mishra. La guerre fut terminée à la fin sur la colline du vide,ou mishra fut capturée par urza.Les soldats et les artefacts d'urza agressa mishra avec des coups et blessures qui faisait hurler mishra de douleur.Sans le savoir,urza tua son frère mishra.Multani,qui était aux courant de cela ne put s'empêcher d'être en colère contre urza qui avait rompu le pacte.Urza hérita des artefact de mishra mais fut attristé de son acte.Multani ne pardonna pas urza de son crime envers urza en lui fermant les portes à jamais de la krosia. Mais étant persuasif,urza demanda à multani comment lui pardonner à lui et à son frère. Multani demanda à urza d'aider un certain gerrard capashen,qui lui sera un des piliers d'un acte de ce monde.Urza accepta et alla chercher le petit capashen.Multani avait prévu le retour de yaugzebul,père incontesté des artefact et des grand de phyrexia qui a été exilé de dominaria par des arpenteurs. Gerrard ne se demanda pas grand chose que phyrexia était encore plus puissant que wolrahj,qui était l'incarmal de la dimension rajh. Urza se prépara au combat avec gerrard et ses anciens compagnon.Il réunirent alors l'héritage pour tuer yaugzebul. Yaugzebul arrivait avec sa troupe de machine préparé par les soins de yaugzébul.C'était tous des machines à tuer. La guerre était rude et nos amies eurent du mal pour aller à phyrexia pour rencontrer yaugzebul.Attelé de l'aquilon ils partirent vers phyrexia.Ils furent attendu par des dragons mécaniques souffleurs de feu.L'aquilon essaya de les éviter en vain.Mais malheureusement,urza et gerrard tomba dans le vide. Yaugzebul les attendait,leur demandant télépathiquement de se battre.N'ayant pas le choix,tous 2 se battit en utilisant le plus possible la magie pour se tuer,se faisant manipuler par yaugzebul comme si c'était de vieilles marionnettes devant une foule vicieuses en délire. Toujours sur l'aquilon l'équipage pu enfin semer les dragons mécanique et enclencher l'héritage.Il détruisit tout,même yaugzebul.Gerrard s'apprêter à tuer urza qu'il fut libérée de son esprit.Il prit urza par l'épaule et le conduisit sur le bord de l'aquilon,fuyant la destruction totale de phyrexia. Ce fut la fin de yaugzebul et de son règne des machines. 2.L'ILLUSTRATION. On voit bien sur multani de profil,s'arrachant de l'écorce d'un arbre pour prendre la forme d'un humain(enfin d'un sylvin,quoi) les couleurs marron sont bien répandu sur l'illustration,ce qui fait que l'on voit bien multani sur le fond jaune plaine qui montre le lieu d'ou il est.Franchement le dessin m'est très bien en oeuvre multani en personne. Par les traits que donne l'illustration,on voit que multani est de forme de vieillard,c'est-à-dire âgé et de grande sagesse(pourtant il a l'air musclé,non?) 3.L'ILLUSTRATEUR l'illustration de multani fut fait par un certain Daren Bader qui est un très grand peintre ayant dessiné beaucoup pour magic the gathering. Malheureusement aucun exemple ne peut être cité car je n'ai aucune carte ayant pour illustrateur daren balder.Désolé. 4.MON OPINION SUR LA CARTE très beau dessin c'est sur!!Il faut l'admettre ce cher daren balder l'a très bien dessiné!! un chef d'oeuvre ma foi réalité!!!!!!!
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