Je vais analyser une ile....je sais c'est complètement idiot, mais c'est une carte qu'on utilise tout le temps sans se poser de question....Alors même si c'est complètement idiot, je vais le faire quand même, d'ailleurs, je m'étonne que personne avant moi n'ai eu cette idée stupide (suis-je le seule être a la santé mentale défaillante qui s'assume ?), enfin bref, voila, j'analyse une carte de tout les jours, un terrain de base : une ile
I-Pourquoi une ile ?
Parce que... Une ile c'est beau, un ilot abandonné au soleil fait toujours rêver, (être seul avec son amour sur une ile déserte enlacé l'un a l'autre en roulant sur le sable et en... -quoi ? que je me taise ? Bon ,bon ok... -)et que ma couleur préférée c'est le bleu... (cette partie était complètement idiote, mais qu'est ce que vous voulez...)
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II-renseignements basiques
(je me demande vraiment pourquoi j'ai analysé cette carte)
L'ile a été éditée en :
-alpha/beta/unlimited/revised
-3eme/4eme/5eme/6eme/7eme/8eme edition
-classique
-ice age
-mirage
-invasion
-mercadian masques
-odyssey
-tout les portals
-tempest
-unglued
-urza's saga
-carnage
-tous les stand alone et les sets de base, quoi
autant dire qu'elle a été beaucoup éditée (au moins une fois par bloc)
couleur : terrain
nom : ile
cout de mana : c'est un terrain...
type : terrain (radote-je ?)
effet :
: ajoutez
a votre réserve
prix : entre O et 0,20€ en "normal", mais en éditions particulières (alpha, unglued...) elle peut valoir jusqu'à 3€
C'est émouvant de parler d'une carte aussi insignifiante mais sans qui les decks ne pourraient vivre (la je parle des terrains de base en général)...Je le redit, c'est idiot d'analyser ça, mais c'est nécessaire afin que les nOObs sache qu'une ile est plus qu'un terrain, c'est...c'est une ile ! (oulala, ça part en couil** la...)
Quand on dit ile, on pense immédiatement a bleu (a bon ?), cette couleur perd visiblement de sa puissance (si vous voulez sauver le bleu, cliquez ici :
pétition "sauvez le bleu !" ) D'un coté, c'est légitime car le bleu a longtemps prouvé sa suprématie sur les autres couleurs, mais apparemment, WOTC veulent punir le bleu de sa dominance et lui infligent des punitions toutes plus odieuse les unes que les autres (notamment la suppression de
contresort en T2) en supprimant les spoilers et en éditant que des m**des en bleu depuis un certains temps.... Enfin bref, ce n'est quand même pas une analyse du bleu...
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III-combos et decks
bon...alors la je suis coincé, tout du moins pour les combos... Mais je vous en ai quand même trouvé une, très efficace pour empêcher une carte d'arriver en jeu, mais en plus, elle est mono bleu :
2 ILES +
contresort
alors l'explication du combo, on pose une ile, puis une ile, ensuite on attend que l'adversaire joue un sort et paf ! on lui sort contresort avec les deux iles! Et il est bien cassé (comment ça, "pas un combo" ?)
Ensuite les decks :
L'ile est très polyvalente, elle s'utilise dans tout les decks bleus, voici un deck bien représentatif de la couleur de prédilection de l'ile (le bleu, vous ne le saviez pas hein ?) C'est un T1 (le seul type ou le bleu a gardé sa suprématie) mono bleu avec plein de chouettes trucs (note : c'est le même que celui de mon analyse précédente) :
4
contresort
4
mana drain
4
force de volonté
3
morphelin
1
ancestral recall
1
black lotus
1
mox saphire
1
mox emerald
1
time walk
1
anneau solaire
1
gush
3
disque de nevynyrral
2
subordination
2
manipulateur glacial
1
contrôle magique
2
misdirection
1
académie tolariane
1
library of alexandria
1
désert de poussière
4
usine de mishra
1
maze of ith
10
ILE
1
orbe zuranienne
3
propagande
1
strip mine
2
masticore
1
préceptrice mystique
1
éclair de génie
1
su-chi
voila, je n'ai pas eu le temps de faire le side, alors imaginez le vous même (faut vous faire travailler un peu quand même ^^)
Le principe de ce deck est le contrôle, le contrôle et encore le contrôle... on trouve 12 contres, de la pioche, du reset, du "vol", du casse terrain, on se protège avec propagande, on engage avec icy manipulator, y'a plein de sources de mana, et une fois que l'adversaire est bien "contrôlé" on le tue avec masticore ou morphelin, qui sont des cartes tout bonnement énormes...Ce deck est très rapide comme tout les T1 et j'insiste sur ce point : c'est un deck contrôle, 97% contrôle ce qui ne manquera pas d'énerver votre adversaire...
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IV-cartes ressemblantes
heu...voyons, il y a la foret, le marais, la plaine et la montagne, tous sont comme l'ile sauf qu'ils n'ont pas le même nom (oui j'en suis sur !) et qu'ils ajoutent un mana différent, voyez plutôt :
marais : ajoute un mana noir, très utile dans un deck noir
montagne : ajoute un mana rouge, a utiliser dans un deck rouge
plaine : ajoute un mana blanc ; en vogue dans un deck blanc
forêt : ajoute un mana vert ; de plus en plus utilisée dans un deck vert...
Il y a aussi d'autres trucs qui ajoutent un mana bleu quand on les engage :
-le
conseil des faeries qui lui a la capacité de se transformer en 2/1 vol si on paye


-le
banc de sable isolé arrive en jeu engagé mais a le recyclage pour

- plus plein de bilands; multilands, painland
birds of paradise et autres
terrain fertile qui ont la capacité de donner un mana bleu, je vais pas passer en revue tout ça...
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V- comment jouer l'ile ?
bonne question, il suffit de la poser (attention, pas plus d'un terrain de base par tour !) et de l'engager... On peut la sacrifier pour utiliser la capacité du
protecteur sylvestre par exemple, ou se la renvoyer dans la main pour payer
gush ou
hébétude....
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VI- comment jouer contre l'ile ?
on peut la détruire, tout simplement avec un pluie de pierres ou autres casse land, ou alors on peut éventuellement s'en foutre parce que si on s'acharne a chaque fois que quelqu'un pose une ile, c'est pas très très drôle a la fin.... (vous m'excuserez pour la faiblesse des deux dernières parties, mais essayez de faire mieux !)
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VII-défauts/qualités
qualités :
-simple
-s'intègre bien dans un jeu bleu (si, si !)
-est gratuite
-ajoute un mana bleu en l'engageant
-ne fait pas mal au portefeuille
-se trouve partout
défauts :
-on ne peut en poser qu'une par tour (sauf cas exceptionnel)
-essayez de craner en disant "hé les mecs, j'ai une ile !!!! comment je suis trop aware !"
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VIII-conclusion
cette analyse est completement idiote en elle meme....
L'ile est la carte qui, avec tout les terrains de base, a été la plus rééditée, ce qui prouve sa puissance et son indispensabilité, elle est simple, mais magic sans elle, c'est dur !!!
Voila, c'était un gros délire.... @+

I-l'illustration
alors, pour l'illustration, j'ai choisi celle de masque de mercadia, illustrée par Terry Springer (sur lequel je n'ai trouvé aucune information, désolé...) et sur l'image, on voit...UNE ILE (vous ne le saviez pas ! avouez !) ile en forme de cratère, on dirait un volcan englouti et entouré de pics rocheux émergeants....
II-l'illustrateur
RIEN, je n'ai rien trouver sur Terry Springer, tout ce que je sais, c'est que son prénom c'est Terry et son nom de famille c'est Springer...
III- le terme ile
(attendez que je regarde dans mon dictionnaire... oups, j'ai perdu mon dictionnaire...) on, une ile, c'est une bosse qui ressort de la mer.... une aspérité sous marine avec une partie apparente...qui émerge quoi....
Soit dit en passant, c'est méchant une ile, quand on passe a coté, ça nous regarde avec des petits yeux en coin méchants (les yeux, pas les coins)...Une fois, mon frère s'est fait mordre par une ile, il marchait dans la rue et crac! L'ile lui est tombé dessus et l'a mordu, mon frère s'est défendu, alors l'ile est partie en criant "kaï ! kaï ! kaï !" (comment ? bah bien sur c'est lui qui me l'a raconté...Si il était bourré ? je sais pas...)
Bon, c'est tout....
Je précise : je ne consomme aucune substance illicite...
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