Analyse de la carte : Île

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Date : 29/08/2003 à 00:00

Auteur : Thamior

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Thamior

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Island1
Island2
Island3
Island4
Texte Anglais
Island
Basic LandIsland

Texte Français
Île
Terrain de baseîle

Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 291/306
Illustrateur : Mark Tedin
Disponibilités :
AetherdriftNM/MT0.35 €
AetherdriftNM/MT0.35 €
AetherdriftNM/MT0.35 €
AetherdriftNM/MT0.35 €
Innistrad RemasteredNM/MT0.35 €
Innistrad RemasteredNM/MT0.35 €
Magic the gathering FoundationsNM/MT0.75 €
Magic the gathering FoundationsNM/MT1.50 €
Magic the gathering FoundationsNM/MT0.25 €
Magic the gathering FoundationsNM/MT0.35 €
Magic the gathering FoundationsNM/MT0.75 €
Magic the gathering FoundationsNM/MT1.50 €
Magic the gathering FoundationsNM/MT0.25 €
Magic the gathering FoundationsNM/MT0.35 €
Duskmourn : house of horrorNM/MT1.00 €
Duskmourn : house of horrorNM/MT1.50 €
Duskmourn : house of horrorNM/MT0.20 €
Duskmourn : house of horrorNM/MT1.50 €
Duskmourn : house of horrorNM/MT0.20 €
Duskmourn : house of horrorNM/MT1.50 €
BloomburrowNM/MT0.25 €
BloomburrowNM/MT0.50 €
BloomburrowNM/MT0.25 €
BloomburrowNM/MT0.75 €
BloomburrowNM/MT0.50 €
BloomburrowNM/MT0.25 €
BloomburrowNM/MT0.50 €
Universes Beyond : Assassin's CreedNM/MT0.50 €
Universes Beyond : Assassin's CreedNM/MT0.50 €
Modern Horizons 3NM/MT0.25 €
Modern Horizons 3NM/MT0.25 €
Modern Horizons 3NM/MT0.25 €
Modern Horizons 3NM/MT0.25 €
Modern Horizons 3NM/MT0.25 €
Modern Horizons 3NM/MT0.35 €
Outlaws of Thunder JunctionNM/MT0.25 €
Outlaws of Thunder JunctionNM/MT0.50 €
Universes Beyond : FalloutNM/MT0.35 €
Universes Beyond : FalloutNM/MT0.35 €
Murders at Karlov ManorNM/MT0.50 €
Murders at Karlov ManorNM/MT0.35 €
Murders at Karlov ManorNM/MT0.50 €
Murders at Karlov ManorNM/MT1.00 €
Murders at Karlov ManorNM/MT0.50 €
Murders at Karlov ManorNM/MT0.35 €
The Lost Caverns of IxalanNM/MT0.25 €
The Lost Caverns of IxalanNM/MT0.25 €
The Lost Caverns of IxalanNM/MT1.00 €
The Lost Caverns of IxalanNM/MT1.90 €
Universes Beyond : Doctor WhoNM/MT0.15 €
Universes Beyond : Doctor WhoNM/MT0.15 €
Wilds of EldraineNM/MT0.15 €
Wilds of EldraineNM/MT0.75 €
Wilds of EldraineNM/MT0.15 €
Wilds of EldraineNM/MT0.75 €
Wilds of EldraineNM/MT0.75 €
Wilds of EldraineNM/MT1.50 €
Commander MastersNM/MT0.25 €
Commander MastersNM/MT0.25 €
Commander MastersNM/MT0.25 €
The Lord of the Rings : Tales of Middle-earthNM/MT1.50 €
The Lord of the Rings : Tales of Middle-earthNM/MT0.35 €
The Lord of the Rings : Tales of Middle-earthNM/MT0.75 €
The Lord of the Rings : Tales of Middle-earthNM/MT1.50 €
The Lord of the Rings : Tales of Middle-earthNM/MT0.35 €
The Lord of the Rings : Tales of Middle-earthNM/MT0.75 €
March of the MachineNM/MT0.25 €
March of the MachineNM/MT0.30 €
March of the MachineNM/MT0.75 €
March of the MachineNM/MT1.00 €
March of the MachineNM/MT0.90 €
March of the MachineNM/MT1.00 €
Phyrexia : All Will Be OneNM/MT0.25 €
Phyrexia : All Will Be OneNM/MT0.25 €
Phyrexia : All Will Be OneNM/MT0.50 €
Phyrexia : All Will Be OneNM/MT0.75 €
Dominaria RemasteredNM/MT0.25 €
Dominaria RemasteredNM/MT0.25 €
The Brothers' War CommanderNM/MT0.75 €
The Brothers' War CommanderNM/MT0.75 €
The Brothers' WarNM/MT0.75 €
The Brothers' WarNM/MT1.00 €
The Brothers' WarNM/MT0.20 €
The Brothers' WarNM/MT0.75 €
The Brothers' WarNM/MT0.75 €
The Brothers' WarNM/MT1.00 €
The Brothers' WarNM/MT0.20 €
The Brothers' WarNM/MT0.75 €
UnfinityNM/MT4.90 €
Univers infinis Deck Commander Warhammer 40,000NM/MT0.75 €
Univers infinis Deck Commander Warhammer 40,000NM/MT0.75 €
UnfinityNM/MT1.90 €
Univers infinis Deck Commander Warhammer 40,000NM/MT0.75 €
Dominaria UnitedNM/MT1.00 €
Dominaria UnitedNM/MT0.15 €
Dominaria UnitedNM/MT0.35 €
Dominaria UnitedNM/MT0.15 €
Dominaria UnitedNM/MT0.35 €
Dominaria UnitedNM/MT0.15 €
Dominaria UnitedNM/MT0.35 €
Commander Legends: Battle for Baldur's GateNM/MT0.35 €
Commander Legends: Battle for Baldur's GateNM/MT0.25 €
Commander Legends: Battle for Baldur's GateNM/MT0.35 €
Commander Legends: Battle for Baldur's GateNM/MT0.25 €
Commander Legends: Battle for Baldur's GateNM/MT0.35 €
Commander Legends: Battle for Baldur's GateNM/MT0.25 €
Commander Legends: Battle for Baldur's GateNM/MT0.35 €
Streets of New CapennaNM/MT0.35 €
Streets of New CapennaNM/MT0.35 €
Streets of New CapennaNM/MT0.35 €
Streets of New CapennaNM/MT0.35 €
Streets of New CapennaNM/MT0.90 €
Streets of New CapennaNM/MT0.35 €
Streets of New CapennaNM/MT0.35 €
Kamigawa: Neon DynastyNM/MT2.50 €
Kamigawa: Neon DynastyNM/MT3.90 €
Kamigawa: Neon DynastyNM/MT0.25 €
Kamigawa: Neon DynastyNM/MT2.50 €
Kamigawa: Neon DynastyNM/MT3.90 €
Kamigawa: Neon DynastyNM/MT0.25 €
Kamigawa: Neon DynastyNM/MT0.35 €
Innistrad: Crimson VowNM/MT0.35 €
Innistrad: Crimson VowNM/MT0.90 €
Innistrad: Crimson VowNM/MT0.35 €
Innistrad: Crimson VowNM/MT0.90 €
Innistrad: Midnight HuntNM/MT0.40 €
Innistrad: Midnight HuntNM/MT0.40 €
Adventures in the Forgotten RealmsNM/MT0.25 €
Adventures in the Forgotten RealmsNM/MT0.35 €
Adventures in the Forgotten RealmsNM/MT0.25 €
Adventures in the Forgotten RealmsNM/MT0.35 €
Adventures in the Forgotten RealmsNM/MT0.25 €
Adventures in the Forgotten RealmsNM/MT0.35 €
Adventures in the Forgotten RealmsNM/MT0.25 €
Adventures in the Forgotten RealmsNM/MT0.35 €
Modern Horizons 2NM/MT0.90 €
Modern Horizons 2NM/MT0.90 €
Zendikar RisingNM/MT0.25 €
Zendikar RisingNM/MT0.25 €
JumpstartNM/MT0.25 €
Core Set 2021NM/MT0.25 €
Core Set 2021NM/MT0.25 €
Core Set 2021NM/MT0.25 €
Ikoria Lair of BehemothsNM/MT0.25 €
Ikoria Lair of BehemothsNM/MT0.35 €
Ikoria Lair of BehemothsNM/MT0.25 €
Ikoria Lair of BehemothsNM/MT0.35 €
Ikoria Lair of BehemothsNM/MT0.25 €
Ikoria Lair of BehemothsNM/MT0.35 €
Throne of EldraineNM/MT0.35 €
Throne of EldraineNM/MT0.35 €
Throne of EldraineNM/MT0.15 €
Throne of EldraineNM/MT0.35 €
Throne of EldraineNM/MT0.35 €
Core Set 2020NM/MT0.25 €
Core Set 2020NM/MT0.25 €
Core Set 2020NM/MT0.25 €
Core Set 2020NM/MT0.25 €
War of the SparkNM/MT0.25 €
War of the SparkNM/MT0.35 €
War of the SparkNM/MT0.25 €
War of the SparkNM/MT0.35 €
War of the SparkNM/MT0.25 €
War of the SparkNM/MT0.35 €
UnstableNM/MT2.50 €
Hour of DevastationNM/MT0.25 €
Hour of DevastationNM/MT0.25 €
AmonkhetNM/MT1.00 €
AmonkhetNM/MT1.00 €
Shadows over InnistradNM0.80 €
Shadows over InnistradNM0.80 €
Battle for ZendikarNM/MT4.00 €
Battle for ZendikarNM/MT4.00 €
Battle for ZendikarNM/MT0.75 €
Battle for ZendikarNM/MT0.75 €
Battle for ZendikarNM/MT1.00 €
Battle for ZendikarNM/MT1.00 €
ZendikarNM/MT0.25 €
ZendikarNM/MT0.25 €
ZendikarNM/MT0.25 €
ZendikarNM/MT0.25 €
ZendikarNM/MT0.25 €
Time SpiralNM2.00 €
UnhingedNM/MT5.90 €
OnslaughtEX2.10 €
OnslaughtEX2.10 €
OnslaughtEX2.10 €
OnslaughtNM2.50 €
UngluedNM25.00 €
Apac LandEX21.00 €
Arena LeagueNM3.00 €
Revised2.00 €
Revised2.20 €
Revised1.75 €
Revised1.90 €
Revised1.75 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Je vais analyser une ile....je sais c'est complètement idiot, mais c'est une carte qu'on utilise tout le temps sans se poser de question....Alors même si c'est complètement idiot, je vais le faire quand même, d'ailleurs, je m'étonne que personne avant moi n'ai eu cette idée stupide (suis-je le seule être a la santé mentale défaillante qui s'assume ?), enfin bref, voila, j'analyse une carte de tout les jours, un terrain de base : une ile I-Pourquoi une ile ? Parce que... Une ile c'est beau, un ilot abandonné au soleil fait toujours rêver, (être seul avec son amour sur une ile déserte enlacé l'un a l'autre en roulant sur le sable et en... -quoi ? que je me taise ? Bon ,bon ok... -)et que ma couleur préférée c'est le bleu... (cette partie était complètement idiote, mais qu'est ce que vous voulez...) ______________________________________________________________ II-renseignements basiques (je me demande vraiment pourquoi j'ai analysé cette carte) L'ile a été éditée en : -alpha/beta/unlimited/revised -3eme/4eme/5eme/6eme/7eme/8eme edition -classique -ice age -mirage -invasion -mercadian masques -odyssey -tout les portals -tempest -unglued -urza's saga -carnage -tous les stand alone et les sets de base, quoi autant dire qu'elle a été beaucoup éditée (au moins une fois par bloc) couleur : terrain nom : ile cout de mana : c'est un terrain... type : terrain (radote-je ?) effet :
: ajoutez a votre réserve
prix : entre O et 0,20€ en "normal", mais en éditions particulières (alpha, unglued...) elle peut valoir jusqu'à 3€ C'est émouvant de parler d'une carte aussi insignifiante mais sans qui les decks ne pourraient vivre (la je parle des terrains de base en général)...Je le redit, c'est idiot d'analyser ça, mais c'est nécessaire afin que les nOObs sache qu'une ile est plus qu'un terrain, c'est...c'est une ile ! (oulala, ça part en couil** la...) Quand on dit ile, on pense immédiatement a bleu (a bon ?), cette couleur perd visiblement de sa puissance (si vous voulez sauver le bleu, cliquez ici : pétition "sauvez le bleu !" ) D'un coté, c'est légitime car le bleu a longtemps prouvé sa suprématie sur les autres couleurs, mais apparemment, WOTC veulent punir le bleu de sa dominance et lui infligent des punitions toutes plus odieuse les unes que les autres (notamment la suppression de contresort en T2) en supprimant les spoilers et en éditant que des m**des en bleu depuis un certains temps.... Enfin bref, ce n'est quand même pas une analyse du bleu... ______________________________________________________________ III-combos et decks bon...alors la je suis coincé, tout du moins pour les combos... Mais je vous en ai quand même trouvé une, très efficace pour empêcher une carte d'arriver en jeu, mais en plus, elle est mono bleu : 2 ILES + contresort alors l'explication du combo, on pose une ile, puis une ile, ensuite on attend que l'adversaire joue un sort et paf ! on lui sort contresort avec les deux iles! Et il est bien cassé (comment ça, "pas un combo" ?) Ensuite les decks : L'ile est très polyvalente, elle s'utilise dans tout les decks bleus, voici un deck bien représentatif de la couleur de prédilection de l'ile (le bleu, vous ne le saviez pas hein ?) C'est un T1 (le seul type ou le bleu a gardé sa suprématie) mono bleu avec plein de chouettes trucs (note : c'est le même que celui de mon analyse précédente) : 4 contresort 4 mana drain 4 force de volonté 3 morphelin 1 ancestral recall 1 black lotus 1 mox saphire 1 mox emerald 1 time walk 1 anneau solaire 1 gush 3 disque de nevynyrral 2 subordination 2 manipulateur glacial 1 contrôle magique 2 misdirection 1 académie tolariane 1 library of alexandria 1 désert de poussière 4 usine de mishra 1 maze of ith 10 ILE 1 orbe zuranienne 3 propagande 1 strip mine 2 masticore 1 préceptrice mystique 1 éclair de génie 1 su-chi voila, je n'ai pas eu le temps de faire le side, alors imaginez le vous même (faut vous faire travailler un peu quand même ^^) Le principe de ce deck est le contrôle, le contrôle et encore le contrôle... on trouve 12 contres, de la pioche, du reset, du "vol", du casse terrain, on se protège avec propagande, on engage avec icy manipulator, y'a plein de sources de mana, et une fois que l'adversaire est bien "contrôlé" on le tue avec masticore ou morphelin, qui sont des cartes tout bonnement énormes...Ce deck est très rapide comme tout les T1 et j'insiste sur ce point : c'est un deck contrôle, 97% contrôle ce qui ne manquera pas d'énerver votre adversaire... ______________________________________________________________ IV-cartes ressemblantes heu...voyons, il y a la foret, le marais, la plaine et la montagne, tous sont comme l'ile sauf qu'ils n'ont pas le même nom (oui j'en suis sur !) et qu'ils ajoutent un mana différent, voyez plutôt : marais : ajoute un mana noir, très utile dans un deck noir montagne : ajoute un mana rouge, a utiliser dans un deck rouge plaine : ajoute un mana blanc ; en vogue dans un deck blanc forêt : ajoute un mana vert ; de plus en plus utilisée dans un deck vert... Il y a aussi d'autres trucs qui ajoutent un mana bleu quand on les engage : -le conseil des faeries qui lui a la capacité de se transformer en 2/1 vol si on paye -le banc de sable isolé arrive en jeu engagé mais a le recyclage pour - plus plein de bilands; multilands, painland birds of paradise et autres terrain fertile qui ont la capacité de donner un mana bleu, je vais pas passer en revue tout ça... ______________________________________________________________ V- comment jouer l'ile ? bonne question, il suffit de la poser (attention, pas plus d'un terrain de base par tour !) et de l'engager... On peut la sacrifier pour utiliser la capacité du protecteur sylvestre par exemple, ou se la renvoyer dans la main pour payer gush ou hébétude.... ______________________________________________________________ VI- comment jouer contre l'ile ? on peut la détruire, tout simplement avec un pluie de pierres ou autres casse land, ou alors on peut éventuellement s'en foutre parce que si on s'acharne a chaque fois que quelqu'un pose une ile, c'est pas très très drôle a la fin.... (vous m'excuserez pour la faiblesse des deux dernières parties, mais essayez de faire mieux !) _______________________________________________________________ VII-défauts/qualités qualités : -simple -s'intègre bien dans un jeu bleu (si, si !) -est gratuite -ajoute un mana bleu en l'engageant -ne fait pas mal au portefeuille -se trouve partout défauts : -on ne peut en poser qu'une par tour (sauf cas exceptionnel) -essayez de craner en disant "hé les mecs, j'ai une ile !!!! comment je suis trop aware !" ______________________________________________________________ VIII-conclusion cette analyse est completement idiote en elle meme.... L'ile est la carte qui, avec tout les terrains de base, a été la plus rééditée, ce qui prouve sa puissance et son indispensabilité, elle est simple, mais magic sans elle, c'est dur !!! Voila, c'était un gros délire.... @+ I-l'illustration alors, pour l'illustration, j'ai choisi celle de masque de mercadia, illustrée par Terry Springer (sur lequel je n'ai trouvé aucune information, désolé...) et sur l'image, on voit...UNE ILE (vous ne le saviez pas ! avouez !) ile en forme de cratère, on dirait un volcan englouti et entouré de pics rocheux émergeants.... II-l'illustrateur RIEN, je n'ai rien trouver sur Terry Springer, tout ce que je sais, c'est que son prénom c'est Terry et son nom de famille c'est Springer... III- le terme ile (attendez que je regarde dans mon dictionnaire... oups, j'ai perdu mon dictionnaire...) on, une ile, c'est une bosse qui ressort de la mer.... une aspérité sous marine avec une partie apparente...qui émerge quoi.... Soit dit en passant, c'est méchant une ile, quand on passe a coté, ça nous regarde avec des petits yeux en coin méchants (les yeux, pas les coins)...Une fois, mon frère s'est fait mordre par une ile, il marchait dans la rue et crac! L'ile lui est tombé dessus et l'a mordu, mon frère s'est défendu, alors l'ile est partie en criant "kaï ! kaï ! kaï !" (comment ? bah bien sur c'est lui qui me l'a raconté...Si il était bourré ? je sais pas...) Bon, c'est tout.... Je précise : je ne consomme aucune substance illicite...
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Specops

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Commentaire #12 posté par Specops le Dimanche 09 Juillet 2006 à 21:49


Le hors sujet c'est 0

Théoriquement on lit une analyse pour aprendre des choses (ou retrouver celles que l'on sait si on est hyper callé) alors que là, on a plus l'impression d'avoir a faire à un joueur de portal qui découvre les cartes du T2 actuel ...

Quels sont les intéractions possibles avec la duplication ? avec l'impregnation d'arcane ? Avec les esprits du bloc ? Avec les differentes empreintes du bloc mirrodin ? Je parie que tu sais pas qu'on peut jouer le banc maladif en retirant chuchottement d'horobi tout en impregnant ce dernier dessus (sinon t'en aurait parlé, c'est loin d'être anodin de tuer deux bètes pour zero mana)

Enfin je le redemande, S'il vous plait, parlez de l'interet des cartes en limité, ici c'est un anti-créat, donc un first pick surtout si ce sont vos couleurs (même en effet de combat, ça fait du 2 pour 2 avec du QA)


Blackheart

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Commentaire #11 posté par Blackheart le Vendredi 07 Juillet 2006 à 20:29


analyse de niveau super moyen qui ne détaille que très peu de choses et qui n'en apprend pas autant qu'on voudrait le savoir sur une carte comme celle ci,donc à analyse moyenne,je te met la moyenne.


Huit-queues-et-demie

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Commentaire #10 posté par Huit-queues-et-demie le Vendredi 07 Juillet 2006 à 19:48


j'aime pas tellement ton analyse, car il y a pas mal de fautes comme le sceptre isochronique, l'antienne qui ne doublera pas les blessures du banc, puisque le blanc n'en inflige pas ou encore rebond qui risquerait d'aller au cimetière direct, faute de cible légale.

alors pour cela - 3

les souhaits dépassent du vase, tu en parles un peu trop à mon goût - 1

une autre erreur qui m'a marqué:
cornac augmente l'endurance, donc il pourrait protéger mais le cri n'augmente pas l'endurance donc... -1
et encore sur ses deux cartes: elles ne sont que des enchantements, il aurait mieux valu des éphémères, car étant donné que ce sont des enchantements, le mec n'aura juste qu'à payer plus, alors qu'avec une éphémère, il serait obligé d'en avoir un deuxième en main par exemple...
la puissance du kodama aurait été pas mal, le rugissement du jukai, rassembler son courage, frappe du prédateur, croissance accélérée
bon en noir.... il n'y aurait pas beaucoup de moyens, à part le fait qu'il y ait des cartes qui réanime
donc encore - 1

ce qui équivaut à 4/10

une analmyse extra plutôt potable (que sera la mienne.....) donc je te mets 5 pour avoir la moyenne


Sliver

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Commentaire #9 posté par Sliver le Vendredi 07 Juillet 2006 à 14:55


encore une ana hyper scolaire et donc toute nazze (à mon gout...)
Vous faisez comme d'habitude un plan classique :
1° : présentation de la carte => comment écrire du texte pour ne rien dire et ne rien apprendre
2° : jouer avec / contre => vous balancez quelques scans, mais OSEF !!! on veut du vrai, du détail, de la technique !
3° : decks : euhhh... la recherche de deck en allant sur la page de cartes moi aussi je sais la faire sauf que là ca va pas beaucoup plus loin
4° : la FAQ => mwé, dommage que ce soit si succint...
5° : analyse extra => bah... euh... que dire... perso je lis pas alors ya peut etre du bien mais c'est pas là dessus que je m'attarde.

Donc, je voulais en venir à un point spécial : qu'est-ce qu'analyser une carte ? Est-ce recopier son texte, expliquer les règles des capacités ? NON, ce n'est pas que ca !!!!!
Analyser une carte, c'est avant tout partir de ces deux lignes :
Donc c'est un exellent anti-créature.

On retient donc que cette carte n'est pas seulement un anti-créature mais aussi une carte qui s'integrerait très bien dans des decks comme les decks contrôle, madness, moteur de pioche et encore défausse)

pour en faire une analyse complète !

à la limite je n'aurais lu que ca j'en aurait autant appris qu'en lisant toute l'ana, alors heureusement que perso je connais quel serait l'impact de la carte dans "les decks contrôle, madness, moteur de pioche et encore défausse"


allez, 3/10 (je pense justifié) , parcequ'il y a une présentation bien scolaire et bien moche


fastgic

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Commentaire #8 posté par fastgic le Vendredi 07 Juillet 2006 à 14:32


pour Barbarian> le banc bleu est à chier, il faut retirer la carte avec le bon coût de mana pour contrer
Le meilleur c'est le blanc à mon goût, juste devant le noir !


fastgic

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Commentaire #7 posté par fastgic le Vendredi 07 Juillet 2006 à 14:31


pas mal d'erreurs, déjà détaillées (et d'autres mais j'ai la flemme de les citer)
attention à l'orthographe, et la prochaine fois, détaille les règles (au lieu de mettre des liens)


fusuke

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Commentaire #6 posté par fusuke le Vendredi 07 Juillet 2006 à 11:29


par rapport au deck.2 kokusho ou 2avatars du malheur aurait été mieux je pense car si tu retire une de ces cartes tu n'as plus qu'une créature a mettre...
Et si tu défausses d'autres cartes tu n'inflige que peu de dégats(mais c bien contre un wheenie).
sino ben l'analyse est bien... je crois mais améliorable.


789alex

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Commentaire #5 posté par 789alex le Vendredi 07 Juillet 2006 à 10:35


Cette analyse est plutot bien faite, mais cependant il y a du progrès à faire.
Plusieurs explications sont fausses (le banc qu'on met sur le sceptre met -0/-0 à une créature... Ca fait un malheur, mais pas celui de ton adversaire.
Manque de détails sur la storilyne de Kamigawa...
Même si il n'y a pas de combo, tu aurais pu mettre des synergies (banc maladif + Big Furry Monster + néphilim piaffencre par exemple).
Quelque chose d'un peu génant est que 90% de l'analyse est en italique, ce qui est un peu génant.
Peu d'explications sur les capacités, tu devrais les résumer en deux trois mlignes au lieu de mettre les liens vers les regles ou le bazar...
M'enfin bon c'est pas mal quand même...
7/10, continue


labetterave

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Commentaire #4 posté par labetterave le Vendredi 07 Juillet 2006 à 10:22


Mais c'est pas très clair quand même pour quelqu'un qui est justement censé l'expliquer

Sinon ça aurait été bien de donner des exemples d'utilisation, un peu comme dans le bazar avec Pierre et Rébecca qui font des luttes acharnées à coups de bâtards sauvages et conrtesorts C'est valable pour beaucoup d'autres analyses, je pense qu'un bon exemple de situation très complet peut remplir aisément la partie "jouer avec", après on peut toujours rajouter une petite liste de cartes ayant une bonne synergie mais le plus important c'est l'utilisation.


Barbarian

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Commentaire #3 posté par Barbarian le Vendredi 07 Juillet 2006 à 10:17


le shoal noir le meilleur et le bleu c'est de la bouse peut -etre.
Bon autrement une extr sympa mais une technique un peu pauvre.
Tu ne parlz nulle pat du fait que ca gere indestructible et regenerable.
Tu accorde plus d'importance au fait que ca te fasse vider ta main plutot quer ca te permette un sort gratuit.
Une partie jouer avec sans aucun sens.
bon bref je te met 7


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