Introduction :
je vais analyser l’elvish farmer, une carte ma foi sympathique ; ni fantastique, ni bousesque.
Quelque information sur cette carte :
Elvish farmer.
Carte peu commune.
Coté a 5.00 euros sur MC.
Édité en « Fallen Empire » donc jamais édité en français.
Édité en Fallen ; ainsi est interdit en T2 et étendu.
L’illustration est de Richard Kane Ferguson.
Numéro 137 /202
La capacité:
En Anglais :
During your upkeep, put a spore counter on elvish farmer.
0: Remove three spore counters from elvish farmer to put a saproling token into play.
Treat this token as a 1/1 green creatures.
0: Sacrifice a saporoling to gain 2 life.
0/2
En Français :
Durant votre entretient, mettez un marqueur spore sur l’elvish farmer.
0 : Retirez trois marqueurs « spore » de l’elvish farmer et mettez un jeton saprobionte en jeu
Traitez ce jeton comme une créature 1/1 verte.
0/2
Explication :
En gros au début de votre entretien vous devez mettre un marquer « spore » sur l’elvish farmer. Vous pouvez choisir dés que vous le désirez de retirer trois marquer « spore » de l’elvish farmer pour mettre en jeu un jeton vert 1/1 « saprobionte » en jeu. Vous pouvez également sacrifier une créature « saprobionte » et gagner ainsi 2 points de vie.
L’ Elvish Farmer est une 0/2
Mon avis :
On a une 1/1 verte tout les trois tour, ce qui n’est absolument pas génial (même assez nulle).
C’est la deuxième capacité qui est la plus intéressante :
Sacrifiez un saprobionte : gagnez deux points de vie.
Donc avec ça on gagne deux points de vie tout les trois tours, ce qui n’ est toujours pas super.
C’est un elfe 0/2 pour


, ce qui est raisonnable mais dans le rayon des elfes on trouve beaucoup mieux comme par exemple le guerrier elfe pour


Là où c’est plus intéressant, c’est lorsque vous jouez un deck saprobionte, où cette carte est simplement génialissime. ( explications : cf. point deck)
La carte :
Une fois en jeu :
Une fois en jeu , sont utilisation est très simple et est extrêmement utile, bourrinne et efficace dans un deck sapro dans le sens que c’est grâce a lui que l’ on gagne des points de vie dans ces deck et il un « fournisseur » de jetons saprobionte ( certes pas le meilleur).
C’est vraiment une pièce maîtresse des deck saprobionte.
Jouabilité- Comment jouer avec :
C’est un elfe 0/2 pour


ce qui n’est pas mal du tout, mais la carte ne s’ adapte pas du tout à un deck elfe.
C’est très simple, on fait un maximum de saprobiontes et lorsque l’ on est en danger, lorsque l’ on manque de point de vie, on sacrifie les petits tokens saprobiontes.
Cartes ressemblantes :
Il y en a un paquet, presque toutes éditées également en Fallen Empire.
On peut citer
Spore Flower,
Thallid,
Thallid devourer pour ne citer qu’eux.
Combo :
Ce n’est évidemment pas le point fort de cette carte.
Pas de vraie combo donc avec cette carte.
Deck :
c’est la partie la plus intéressante de l’ analyse, car c'est seulement dans ce cadre qu'il faut jouer cette carte.
Deck pour jouer avec :
Eviedemment il faut jouer cette carte dans un deck saprobionte, c’est dans ce seul cadre qu’il est rentable.
L’Elvish Farmer est bien sur un elfe mais n’ a aucune utilité dans un deck elfe : pour gagner des points de vie il y a
wellwisher qui marche beaucoup mieux que l’Elvish Farmer, pour ce qui est d’avoir des jetons ( donc quelque créatures en plus ) non elfe de plus il y a beaucoup mieux : rugissement ou déferlante de la guivre ( qui donnent des 6/6 ) qui sont très facile a jouer avec les
canaliseur de brindebois.
Le deck :
Créatures :
4
Thallid
2
Thorn Thallid
4
Elvish Farmer
4
Spore Flower
4
Thallid Devourer
2
Druide quirionais
2
Force verdoyante
1
Kaysa
1
Némata, vigile du bosquet
1
Verdeloss l'ancien
sorts :
4
moisissure rampante
2
Night Soil
2
armure en toile d'araignée
4
Fungal Bloom
2
Envahissement
2
Génération spontanée
4
Symbiose saprobionte
terrains :
14 Forêt
2
Berceau de Gaia
Explication :
Le principe est un peu le même que pour un deck écureuils.
Mais je pense cependant qu’un deck saprobionte ( moins connus et non jouable en T2 ) est bien plus fort qu’un deck écureuils.
Donc les légendes sont la pour booster les tokens saprobionte et certaines pour en mettre en jeu.
Des rituels sont également là pour mettre des ch'tits token sapro en jeu.
L’armure en toile d’araignée est très efficace car aucune créature du deck n’a le vol
Les moisissure rampante permettent de gérer un peu la partie.
Et voilà un dekc saprobionte !!
Les
et les
Les avantages tout d’abord :
- C’ est une 0/2 pour


ce qui est assez rentable
- Une capacité fort utile dans les deck saprabionte
- Pas beaucoup de -
Les désavantages :
-Une carte puissante dans le deck approprié mais sans aucun intérêt dans un autre deck
Conclusion :
Une carte sympa pour des deck sympa, à ne jouer que dans un deck saprobionte.
@++
yohmei
L’ illustrateur :
Richard Kane Ferguson, il a illustré 69 pour Wizard de Legends à Classic.
Il a notamment illustré le
slivoide musclé, le
champ des âmes et
rappel.
Pour la liste complète :
cliquez ici
Fallen Empire :
Description :
Symbole : Une couronne
Type : Extension de l'édition de base (boosters seulement)
Langues : Anglais
Sortie officielle : Novembre 1994
Diffusion : Arrêtée !
Bords : Noirs
Contenu : 187 cartes différentes
Signes particuliers : Avec cette 5ème extension arrivent de nouveaux concepts !
Tirage total : PLUS DE 300 000 000 cartes en plus de deux ans !
Répartitions :
500 000 exemplaires pour les cartes rares
1 000 000 exemplaires pour les cartes inhabituelles
1 500 000 exemplaires pour les cartes communes
Divers : L'originalité de cette série est la prolifération de cartes pouvant produire des marqueurs et des créatures-jetons... Les cartes communes existent toutes en trois ou quatre exemplaires, avec des illustrations différentes !
Les Cartes Connues sont
Aeolipile,
Hymn to Tourach
Cette extension, tout comme la précédente a connue quelques problèmes de vente. Non pas que l'extension soit mauvaise, mais le succès de Legends a poussé les distributeurs à passer de grandes commandes de boosters, qui ne se sont vendus qu'après une baisse des prix. Les cartes n'étaient pas mauvaises, loin de la, puisque certaines d'entre elles ont trouvé leur place dans les tournois, mais toutes ces cartes n'étaient que très peu cotées et apparaissaient aux yeux des joueurs comme des communes. On pouvait alors se procurer quasiment toutes les cartes du set, pour peu cher.
Dans ce set, toutes les communes apparaissent en trois exemplaires différents (les dessins et les textes d'ambiance changent) Le thème de ce set tournait autour des races de créatures (Gobelin, Zombie, ondin) ainsi que les jetons (dans chaque couleur, au moins une carte produit des jetons).