Date : 14/04/2003 à 00:00
Auteur : elemental
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L'infiltrateur ombremage ne peut pas être bloqué excepté par des créatures noires ou par des créatures-artefacts [devenu la Peur]et
Quand l'infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.deux excellentes capacités, ça c'est sur. la première, c'est, comme vous avez pu vous en rendre compte, la peur. normalement, la peur coûte BB pour être permanente!! donc la, on y gagne déjà. très bonne capacité. La peur permet d’être beaucoup plus facilement imblocable, ce qui est bien sur très utile quand on a une capacité lorsqu’il fait des dégâts. Mais cette capacité ne vaut pas l'autre. l'autre, moi, je l'adore!! en effet, qu'est-ce que de mieux que les moteurs de pioche?!?!? Tu peux ainsi avoir une avance sur ton adversaire. Si on met les deux capacités ensemble, on peut les retrouver sur une autre carte. Cette autre carte, s’appelant Sleeper's Robe (Robe du Dormeur, en français) est un enchantement qui coûte UB, et qui est de l’édition d’invasion. Donc si on enlève ses deux capacités, ça devient ces deux cartes sont : la sangsue blanche d’ces deux créatures ont toutes les deux une mauvaise capacité incorporée, car 1/3 pour 1, c’était jugé trop puissant.. et le fait que ca soit incorporé la rend encore plus rentable !! CARTES RESSEMBLANTES Il y a tout d’abord l’infiltrateur phyrexian ( qui lui ressemble par le nom) lol La, il peut tout d’abord y avoir les cartes lui ressemblant pour sa 1ere capacité, et les cartes lui ressemblant pour sa 2eme capacité. COMBOS Pour les combos, j’ai eu bien cherché un peu partout, j’ai pas trouvé grand chose. On peut toujours lui donner la protection contre le noir pour qu’il devienne imblocable. On peut aussi l’amplifier avec le Sanctuaire anaïste(apocalypse) la, il devient 6/8, et c’est pas mal. Mais sinon, je trouve pas grand chose comme combo. Ah oui, il peut y avoir celle-la : infiltrateur ombremage + étirement temporel (bleu ;ody) + sagesse holistique (vert ;ody) explication : tout d’abord, il faut un nombre conséquent de mana. On attaque avec l’infiltrateur 3 fois (grâce à l’étirement temporel), donc on pioche trois cartes, dans lesquelles il y aura sûrement un rituel dont on se défausse pour renvoyer l’étirement dans sa main. Résultat, on joue chaque fois deux tours de plus que l’adversaire !! c'est clair, cette combo est tricolore et coûte un peu cher, mais c’est quand même assez efficace ! infiltrateur ombremage + sentemage astucieuse/cape de brume/ciel changeant/camaraderie sincère plusieurs cartes pour le rendre imblocable. DECKS 15 île 5 marais 4 enjôleuse du projet jusant cré 1/1 4 pie voleuse cré 1/3 4 scalpelexis cré 1/5 4 sentemage astucieuse cré 1/1 4 infiltrateur ombremage cré 1/3 2 directrice du projet jusant cré 2/3 2 exterminateur aphettien cré 3/1 2 alchimiste aphettien cré 1/2 3 spectre hypnotiseur cré 2/2 3 plieur de volonté cré 1/2 4 contresort éph un deck de sorcier basé sur le fait de rendre imblocable des créatures comme enjôleuse, scalpelexis, pie voleuse, spectre et infiltrateur. Avec quelques contres bien sur !! 14 île 2 marais 4 estuaire pollué 4 celui-qui-n'a-pas-de-nom 2 arcanis l'omnipotent 2 directrice du projet jusant 4 patron des sorciers 4 as de l'évasion 4 inquisiteur suprême 2 messager hanthaume 2 rayne, Chancelière de l'Académie 3 mundungú 3 infiltrateur ombremage 4 rahbamage perturbateur 4 volonté d'ixidor 3 étude rhystique deck basé essentiellement sur la pioche, ce que j’adore !! avec 6 cartes bleu/noir et 2 marais + 3 fetchlands QUALITES/DEFAUTS + excellent moteur de pioche + sorcier, type de créature très utilisé + ne coûte pas trop cher a jouer - quand même le fait qu’il soit bicolore, bien que ces 2 couleurs sont très jouées ensemble( par ex. psychatog !!)Alors, sur l'image, on remarque en fait directement que c'est un sorcier, et ca c'est toujours important sur une illustration. malheureusement, rick farrell n'a illustré que 4 cartes, et a odyssée seulement. pourquoi?!? moi, j'en sais rien! en tout cas, je trouve que son illustration du diabolic tutor est faramineuse!! mais celle de l'infiltrateur est loin d'être nulle!! le décor est splendide:le ciel orageux, avec un château a l'arrière-plan;et bien sur, au premier plan, l'infiltrateur qui sort de l'ombre (d'où ombremage) avec son sceptre. les effets avec l'ombre sont d'ailleurs, je trouve, très réussis. on remarque qu'avec sa main, il s'apprête a lancer un sort. voila en bref l'image de la carte.
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