Analyse de la carte : Téphraderme

Informations

Date : 11/02/2003 à 00:00

Auteur : Jets

Lecture : 4079

Nombre de commentaire : 55

Fiche du Membre

Jets

Avatar de Jets

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 00/00/0000

Grade : [Nomade]

Inscrit le 05/02/2003
0 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Tephraderm
Texte Anglais
Tephraderm
CreatureBeast

Whenever a creature deals damage to Tephraderm, Tephraderm deals that much damage to that creature.
Whenever a spell deals damage to Tephraderm, Tephraderm deals that much damage to that spell's controller.
4/5
Texte Français
Téphraderme
Créaturebête

À chaque fois qu'une créature inflige des blessures au Téphraderme, le Téphraderme inflige autant de blessures à cette créature.
À chaque fois qu'un sort inflige des blessures au Téphraderme, le Téphraderme inflige autant de blessures au contrôleur de ce sort.
4/5
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 239/350
Illustrateur : Paolo Parente
Disponibilités :
OnslaughtNM4.00 €
OnslaughtNM/MT1.00 €
OnslaughtNM/MT1.00 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Aujourd'hui je vais vous présenter le Téphraderme. Mais qui a-t-il sous ce nom bien étrange? Voyons voir ...

---------------------------------------------------------------------------

Quelques renseignement sur cette carte:
Edité seulement en Carnage, une assez bonne édition a mon gout qui a vu apparaitre le MUE et vu se renforcer les decks tribaux (elfe, gobelin, bête, clerc, zombie, sorcier, soldat ...)
Cette carte n'est restreinte dans aucun type a ce jour.
Carte rare et rouge coté a 3.50 euro sur MC.

---------------------------------------------------------------------------

Analysons cette petite bête:
Cout d'invocation: Le téphraderme coute (4 incolores plus 1 rouge). C'est vrai que c'est assez cher a jouer mais pas excessif pour autant. Il pourra etre mis dans des decks bicolores ou même tricolores du fait qu'il n'y est qu'un mana coloré dans son cout de mana.

Force / Endurance: c'est donc une 4/5 pour 5 manas ce qui est très raisonnable pour ce prix la. On peut dire qu'il est entre la carte moyenne et le thon. On remarquera une petite ressemblance avec la guivre a piquants, une carte de la 7eme édition, qui pour nous offre une 5/4 ce qui est un peu mieux a mon gout. Mais le téphraderme fait la différence grâce a sa capacité.

Capacité: Voila qui devient intéressant (regardez la capacité dans la description de la carte plus haut).
En résumé, si on lui inflige des blessures, elle en inflige le même nombre a la créature ou au joueur. Ce qui est très puissant quand on sait que la majorité des créatures on une force et une endurance égale ce qui aura pour effet de les tuer immédiatement ( si certaines résistent, le téphraderme peut les finir avec sa force de 4).

Résistant bien au sligh du fait que si le joueur adverse veut le tuer avec des blasts, il devra se prendre l'équivalent d'une hache de lave dans la tête. Il est vrai que contre un bon sligh on n'aura pas le temps de le sortir a moins d'être chanceux, mais bon.
Par contre une terreur le tuera sans problème ce qui est bien dommage.

On peut aussi dire que les nouvelles capacités de Légions n'auront pas un grand impact sur lui:
Provocation: Franchement, si votre adversaire contrôle un téphraderme, vous allez le dégager et le faire bloquer par votre créature qui mourra a coup sur?
Double initiative: Si une créature avec cette capacité se frotte au téphraderme, elle prendra 2 fois ses dégâts + les 4 de la force du téphraderme.

Le type de créature: Pourquoi analyser le type de la créature? Et bien c'est parce que dans carnage, le type des créatures a pris une plus grande importance grâce a de nombreux sort tribaux (unité tribale, fierté de brinbois, fracas de sabots ...). Donc le téphraderme sera plus efficace si on utilise la charge d'aether ou bien la sauvageonne de brinbois avec lui.

Cartes ressemblantes: Aucune de par la capacité (enfin je crois). Si vous connaissez une créature avec une capacité approchante faites le savoir.
Par contre une carte lui ressemble de par le dessin mais ce n'est pas a mettre la, regardez l'analyse extra (lol sa rime).

---------------------------------------------------------------------------

Maintenant un petit combo pour la route:

Téphraderme + Leurre
Explication (c'est pas compliqué): on pose leurre sur le téphraderme puis on attaque. Toutes les créatures adverses sont obligés de bloquer si elle le peuvent donc elle mourront (presque) toutes.
On peut aussi rajouter la régénération si on le souhaite mais c'est optionnel. Le plus gros défaut de cette combo est qu'elle est assez longue a mettre en place mais peut être dévastatrice si elle est joué au bon moment.

Et puis un petit deck bête pendant qu'on y est:

4 oiseaux du paradis
4 téphraderme
4 cogneur schistederme
4 hystrodon
4 baloth vorace
4 sauvageonne de brinbois
4 charge d'aether
4 leurre
4 fracas de sabots
12 montagne
12 forêt

Le but du deck est très simple: poser sauvageonne de brinbois et charge d'aether. Puis on pose des bêtes le plus vite possible qui auront une entrée en jeu sympa si les 2 autres cartes on été posées. Puis on nettoie le terrain avec la combo téphraderme + leurre ou fracas de sabots. Pour finir l'adversaire on le bourre avec des bêtes, encore des bêtes, toujours des bêtes.
Il est un peu long a se mettre en place c'est pour sa que les oiseaux sont la.

---------------------------------------------------------------------------

Les + et les -

+ Résiste au blast
+ résiste au nouvelles capacités de légion
+ bonne carte puissante et équilibrée
+ s'intègre bien dans un deck bête

- un peu chère a poser
- elle est rare
- une terreur et c'est fini, sniff

---------------------------------------------------------------------------

Résumé de l'analyse
Une bonne carte a posséder dans un deck bête.
Le combo avec leurre peut être dévastateur.
Résiste au sligh et au nouvelles capacité de Légion.

---------------------------------------------------------------------------

Voila c'est fini, merci de l'avoir lu jusqu'au bout. J'attends vos commentaires. -JetsLe dessin de Paolo Parente montre un monstre rouge grillant un soldat qui a du l'attaquer. Ce qui démontre bien sa capacité. On remarque aussi que la capacité est en accord avec la philosophie du judo: utiliser la force de l'adversaire pour le détruire.

Et si on regarde bien, on voit une ressemblance avec une créature de némésis, l'avorton de laccolithe. On voit sur son dessin une grosse bête rouge crachant du feu par des tubes, tout comme le téphraderme.
Espace Membre

Identifiant

Mot de passe

Se souvenir de moi

Il y a 73 Commentaires

sagou1

Avatar de sagou1

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 02/08/2007

Grade : [Nomade]

Inscrit le 15/08/2006
0 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Commentaire #73 posté par sagou1 le Lundi 23 Juillet 2007 à 14:57


le scion est une super carte mais qui co^^^^ute un peu cher en mana.


Noob-nooB

Avatar de Noob-nooB

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 29/06/2006

Grade : [Nomade]

Inscrit le 29/06/2006
0 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Commentaire #72 posté par Noob-nooB le Jeudi 29 Juin 2006 à 13:49


8/10tres bonne analyse a la hauteur de mais espernce car scion est suremen ma carte préférée....
je mets pas 10 car ta pa insisté sur le fait ke tu peux en avoir un T2!!!!mais tu a u la bonne idée de parler du "Poum"(reanimateur pouminfect).
tu t planté 2 fois malheureusemen kan ta parlé du Collecteur d'ames :_elle a 3 de force pas 4
_ta pa parlé de la mue ki peu faire l'effet de surprise pour peter une creature confiente vu ke sa a l'air d'une 2/2
mais jai pas saké(vive le japon:D) sur la note car ton analyse est malgre tt tres complete et les fautes ne sont pas sur le scion
bien joue


sliver-overlord

Avatar de sliver-overlord

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 08/05/2008

Grade : [Nomade]

Inscrit le 21/09/2003
68 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Commentaire #71 posté par sliver-overlord le Dimanche 04 Septembre 2005 à 13:28


carte pour les decks reanimation


arkoniel

Avatar de arkoniel

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 23/12/2005

Grade : [Nomade]

Inscrit le 15/05/2005
123 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Commentaire #70 posté par arkoniel le Dimanche 22 Mai 2005 à 12:38


super analyse,au fait le scion est devant Aphetto et c'est le dieu de la coterie


Magic_Fan

Avatar de Magic_Fan

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 25/06/2005

Grade : [Nomade]

Inscrit le 16/04/2005
4 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Commentaire #69 posté par Magic_Fan le Mercredi 04 Mai 2005 à 09:45


trop bien cette analyse , moi qui hésitait entre Yeux d'encre et Scion des tenebres...:D:D


lerisk

Avatar de lerisk

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 02/10/2005

Grade : [Nomade]

Inscrit le 17/02/2005
0 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Commentaire #68 posté par lerisk le Lundi 11 Avril 2005 à 19:14


méga TOP!!


Trix94

Avatar de Trix94

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 11/04/2008

Grade : [Nomade]

Inscrit le 18/10/2004
1 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Commentaire #67 posté par Trix94 le Samedi 19 Février 2005 à 16:45


EXCELLANTE ANALYSE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Pifou

Avatar de Pifou

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 29/06/2011

Grade : [Nomade]

Inscrit le 01/01/2005
120 Messages/ 0 Contributions/ 11 Pts

Commentaire #66 posté par Pifou le Dimanche 30 Janvier 2005 à 11:13


Alors c'est une super analyse ca !! 10 !!!!!


zion0

Avatar de zion0

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 21/05/2005

Grade : [Nomade]

Inscrit le 03/04/2004
9 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Commentaire #65 posté par zion0 le Mercredi 01 Décembre 2004 à 14:27


Classe 11/10


AnubisTheKing

Avatar de AnubisTheKing

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 25/09/2005

Grade : [Nomade]

Inscrit le 10/10/2004
1 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Commentaire #64 posté par AnubisTheKing le Lundi 11 Octobre 2004 à 19:19


Super analyse.c'est bien fait et c'est clair.


Ajouter un commentaire

Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire