Analyse de la carte : Renouvellement perpétuel

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Date : 20/01/2003 à 00:00

Auteur : newborn

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Enduring Renewal
Texte Anglais
Enduring Renewal
Enchantment

Play with your hand revealed.
If you would draw a card, reveal the top card of your library instead. If it's a creature card, put it into your graveyard. Otherwise, draw a card.
Whenever a creature is put into your graveyard from the battlefield, return it to your hand.
Texte Français
Renouvellement perpétuel
Enchantement

Jouez avec votre main révélée.
Si vous deviez piocher une carte, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque à la place. Si cette carte est une carte de créature, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans votre main.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 23/383
Illustrateur : Harold McNeill
Disponibilités :
Time Shifted - Time SpiralNM/MT2.50 €
Time Shifted - Time SpiralNM/MT2.50 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Edition : Ere Glacière ( Ice Age ) :
Voilà que je m’attaque à une édition mythique, pour moi c’est la meilleure de toutes. Pour ma part c’est là que j’ai commencé Magic, (je sais j’ai la haine à 2 ans près j’avais les Alpha snif…, mais bon ). Ice age est, pour ma part, l’une des plus complètes extensions de Magic et l’une des plus belles, les dessins sont sublimes, et les cartes sont surpuissantes, ou tellement jouables qu’elles ont été rééditées mainte fois en 4ème , 5ème pour la plupart, et même 6ème et 7ème pour d’autres :
Garde royale du Kjeldor, Esprit fugace, Renouvellement perpétuel, Déflexion, Déterminisme selon Zur, Esprit stridulent, Hécatombe, Mignon de Leshrac , Nécropuissance, Jökulhlaups, Márton Stromgald, Lhurgoyf, Arcanologue vexatoire, Bonnet du bouffon, Orbe zuranienne etc etc..
J’ai mis ici une petite liste qui me semble montrer la marque d’ice age dans Magic. Presque aucune carte n’est injouable dans Ice age, c’est ce qui a fait sa réputation lors de sa sortie. Pour les puristes il faut noter, que c’est la 1ere vrai extension en Français. Mais parlons plutôt du beau bébé qui s’appelle Renouvellement Perpétuel…

Type de Carte :
Ha les enchantements, si fragiles mais pourtant si puissants. Ici Enduring coûte 4 d’invocation, ce qui est un peu cher, de plus qu’il demande 2 blancs. Mais ce sort est très jouable en jeu bicolore voire même a la rigueur tricolore, mais il faut avoir une bonne base de mana, avec comme couleur dominante le blanc. De toute façon on remarquera que pour jouer renouvellement de nos jours, ca ne relève pas de l’exploit, car il se situe en T1, avec tous les mox, et bilands c’est pas très difficile d’avoir ses 2 petit blancs.
Mais vous allez me dire qu’est ce qu’elle a de particulier cette carte ? Dans quel jeu on pourrait jouer ca ? Et pourquoi lui faire une analyse ? ? Laissez moi vous faire les présentations..

Présentation :
Au premier abords cette carte n’est pas très fameuse, lors de sa sortie elle n’a pas vraiment été jouée. Comme vous le voyez, il s’agit d’un enchantement blanc a grosse invocation, qui permet de remettre dans sa main n’importe quelle créature qu’on a en jeu et qui a été mise dans le cimetière. Sympa maintenant mes lions des savanes et autre petites invocations peuvent bloquer n’importe quoi du moment que ca piétine pas. C’est une capacité intéressante mais qui est certes cher pour un jeu WW. Mais que pensez vous d’avoir une carte comme l’ornitopthère….

Combo :
Cette carte est l’illustration type des jeu combo ! je vous explique tout. Reprenons l’Ornitopthère, cette carte est nul elle a 0 d’attaque en plus c’est un artefact, mais regardons là de plus près.
Il est claire que l’Orni est un bloqueur, mais là ca deviens un bloqueur infini car il peu bloquer 1 créature par tour et il nous demande aucun coût d’invocation. Et c’est là que des petits malins ont eu l’idée géniale d’utiliser le sacrifice. Imaginez une créature qu’on peu sacrifier indéfiniment pendant sa phase principale. Je m’explique :
On pose l’orni, on le sacrifie, il va au cimetière, et remonte dans la mains, donc on le repose on le re-sacrifie .. etc. etc. …
Mais il faut trouver à quoi ca sert de la sacrifier.. A l’époque il n’y avait pas grand chose, mais déjà il y avait Autel d'ashnod, édité en antiquité. Avec ca on avait Mana infini ! ! ! ! C’était l‘une des premières combo à mana infini (je crois même que c’était la première). Avec ca on lançait une petite boule de feu tranquille. Plus tard est apparut le bombardement des gobelins, et là ce fut la catastrophe. La boule de feu est fragile, il suffit de la contrer ou même pire de faire une déflexion, pour éviter ca on pouvait jouer des pyrosalve ou autres cartes ciblées, mais avec le bombardements on a plus de problème, la combo est devenue une combo à dommage infini avec des effets ! ! !. ( Le bombardement demande de sacrifier une créature et il fait 1 blessure à une cible créature ou joueur).
Quand cette combo est apparu les tournois ce virent remplis de jeu à combo Enduring, même un jeu Enduring ideal/Nécropuissance fut sorti et se fit très vite connaître, pour devenir l’un des jeux les + puissants de l’époque !
Maintenant on peut tout faire, mana infini de n’importe quelle couleur, vie infini, dégâts infini, créatures infini monstrueuse, enfin y’a de quoi faire, mais mon préféré reste quand même Bombardement ( en plus sa coûte que 2 )

Désavantage du Renouvellement ( combo ) :
A part son coût d’invocation certes un peu élevé ( mais quand on voit la capacité, et ce dont on peu en faire on arrête de se plaindre, et on béni le ciel de Magic d’avoir sorti cette carte ), Il reste un petit désavantage, le faite d’avoir sa main découverte lorsque le renouvellement est posé.. Ironie du sort, il est claire que le renouvellement est la dernière carte qu’on sort pour la combo car c’est la plus cher, donc 2 fois sur 4 quand le renouvellement est posé le jeu est fini. Apres il ne reste plus que 2 possibilités : Vu que la combo tien sur 3 cartes, il suffit d’en détruire 1 des 3
Pour l’altar ou autre enchant/artefact il suffit d’un désenchantement, si on s’amuse à le virer l’adversaire joue certes avec sa main ouverte mais il conserve toute ses créatures, et possède donc des bloqueur intuables.. c’est embêtant
Pour le renouvellement, il suffit aussi d’un désenchantement, et la c’est plus cruel. Car non seulement on perds le renouvellement mais aussi une créature ( il faut désenchanter en réponse du 1er sacrifice ). C’est sans doute la meilleur chose a faire, mais on ne vois donc plus la main de l’adversaire donc le défaut du renouvellement, consiste à montrer sa main. Ce qui n’est pas bien méchant en sois car tout le monde savait ce qu’il y avait dans un jeu Enduring .. lol

Pour la créature c’est ambigu.
Il faut arriver a retirer la créature de la partie si on y arrive alors le jeu renouvellement à perdu, pour la simpel et bonne raison qu’il ne peut plus piocher de créatures. Mais il y a 2 moyen pour virer une créature :
- Soit on la retire de la partie quand elle est en jeu, ce qui dans ce cas là est totalement stupide car l’adversaire en réponse peu sacrifier sa créature ( et il peu le faire en effet de pile autant de fois qu’il le désire )
- Soit on contre son invocation et de là elle arrive tout de suite dans le cimetière, et il ne peu plus la reprendre car elle n’as pas été mise en jeu. Mais il suffit simplement d’avoir plusieurs créatures en jeu , ou même 1 en main , et dans ce cas là il faudrait avoir 3 contres en main ce qui fait beaucoup.. De plus maintenant avec les Suspens ou autre Cantique selon orime, il est dure de contrer la mise en place de la combo.

Avantage :
Ba, j’ai pas grand chose a rajouter sauf que maintenant avec les nouvelles cartes il deviens encore plus difficile de contrer un bon jeu renouvellement.

Deck :
A vous voulez savoir comment se faisait les Deck avant, désolé j’ai perdu la main, mais je peu vous proposer un nouveau type de deck, je l’ai d’ailleur mis sur le site voici l’adresse : « vous z’avez dit renouvellement… » http://magiccorporation.com/modules.php?name=Decks&file=viewdeck&num=45
Il s’agit d’un Deck T1 et non Fun, j’ai du me tromper de manipulation, mais c pas grave. Il reste néanmoins un peu cher 8 bilands avec 4 mox ca fait mal donc je vais essayer de vous en faire un beaucoup plus abordable.

10 plaine
6 plateau
4 mine de gemmes
4 ornitopthère
4 sphère bouclier
4 marcheur phyrexian
4 renouvellement
4 bombardement
4 préceptrice éclairée
4 retours au pays
4 suspens
4 cantique selon orime ( assez cher )
1 roue de la fortune ( si vous pouvez 10 e sur ce site ) / 1 balance / 1 anneau solaire / 1 mox de diamant ( si vous pouvez )

certes ce deck reste relativement cher ( et en plus il est interdit du faite des 4 préceptrices mais elles sont obligatoires ). Sinon si vous avez des sous et que ce deck vous plais allez voire l’autre : vous z’avez dit renouvellement ( l’adresse est jute au dessus ), c un deck autorisé en 3 couleur Blanc/Rouge/Noir.
Ce deck là comme vous pouvez le penser est mon chti deck, en moyenne il tu tour 3,4 et au + vite tour 2.
C’est de loin l’un des bon deck t1 les moins cher, comparé au deck keeper avec tout les mox, black, timetwister, time walk recall ect ect …

Maintenant on peu jouer renouvellement pour gagner de la vie infini ou des mana infini de n’importe quel couleur ou autre combo dans le genre, donc d’autre deck peuvent voire le jour sur d’autre base, mais le combo avec le bombardement reste quand même le plus rapide et le plus puissant.

Conclusion :
Ba vous avez du courage de lire tout cela jusqu'à la fin et je vous en remercie d’avance. Pour parler du Renouvellement, je la trouve excellemment puissante, mais hélas plus personne ne la joue. Si mon analyse vous a donner envie de jouer des master d’Ice Age mon but a été rempli. On oublie très vite les vieilles cartes. Espérons seulement que Wizards aura la bonne idée de rééditer ce Chef d’œuvre. Ils ont bien édité un désenchante Vert, on est prêt a tout maintenant….

Bibi Alias NewbornIce Age quelle panoplie de bleu dessin non ??
si vous me croyez pas allez y faire un petit tour..
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