Date : 11/01/2003 à 00:00
Auteur : Lord_Necron
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FICHE TECHNIQUE :
Nom : Adoration
Extension : Epopée d'Urza
Coût en mana :
Type : Enchantement
Rareté : Rare
Texte : Si vous contrôlez au moins une créature, les blessures qui devraient réduire le total de vos points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Ambiance : Croyez en l'idéal, pas en l'idole -Serra.
Illustrateur : Mark Zug
Prix : Cotée a 5 Euros sur ce site.
ANALYSE :
Bonjour a tous, j'espère que ma première analyse vous plaira.
J'ai choisi Adoration, car c'est l'une des rares cartes chéres que j'ai achetée et que je ne joue pas proxy.
Je voudrais d'ailleurs commencer sur un point et je suppose que tout le monde sera d'accord: Adoration est une très bonne carte.
Sur le plan financier, on l'a reconnu (5 Euros), sur le plan des joueurs, on l'a reconnu(classée rare), n'importe qui peut au premier coup d'oeil voir que sa capacité est très puissante.
1) Explication :
Pour développer un minimum, il vous suffit de contrôler une créature pour être immortel, la condition est on ne peut plus simple ! Contrôler une créature est une chose aisée. On peut donc s'attendre a ce que
l'adversaire s'acharne a mutiler vos créature mais il ne pourra rien faire en combat, en effet : vous êtes invincible, laissez passer tous les coups sans risquer vos créature en les désignant comme bloqueuses !
2) Faiblesse de la carte :
Cependant, il y a toujours des défauts sous la cuirasse, en voici un résumé que j'espère exhaustif.
Les premiers adversaires de cette carte sont :
- Les blasts, ils s'attaquent a vos créatures.
- Les "détruisez la créature ..." en noir ou dorée.
Pour parer cela, vous pouvez soit prévenir les points de vie, faire revenir les créatures dans votre main, contrecarrer le sort ou bien protéger votre créature contre la couleur attaquante.
Dans tous les cas, il y a une chose qui marche toujours, c'est la capacité 'la créature ne peut plus être la cible de sort ou de capacités'.
Dans ce cas de figure, la seule chance de l'adversaire est de s'attaquer
à l'enchantement lui-même ! Pour ce faire ses "armes" seront de trois types :
- Le joueur ciblé détruit un enchantement
- Détruisez l'enchantement ciblé
- Détruisez tout les enchantements
Parades respectives :
- adepte convaincu (vous ne pouvez être ciblé en tant que joueur)
- pas de parade réelle, sauf contresort
COMBOS POSSIBLE :
31 sur ce site, tant de joueurs ne peuvent pas se tromper !
entre autres :
Adoration + Immunité diplomatique + Adepte convaincu qui pallie à la plupart des problèmes, elle est invincible tant que vous gardez un contresort sous la main pour les désenchantement globaux.
DECKS POSSIBLE :
75 sur ce site ! Ca me semble parler de soi-même.
En voici un qui se veut defensif et qui se contente de vous faire survivre jusqu'à ce qu'il soit possible de poser la combo vue plus haut.
Phoenix
Terrains :
13 Plaine
7 Iles
Artefact :
2 Golem Thran
1 Fonderie Thran
Or :
2 Chevalier De Galiva
Blanc :
4 Fidèle De Téroh
2 Lynx Scintillant
2 Mur Angélique
2 Adepte Convaincu
4 Pacifisme
4 Enhardissement
4 Explosion Vitale
2 Vengeance
2 Représailles
1 Adoration
Bleu :
2 Immunité Diplomatique
2 Explosion AEthérique
4 Contresort
C'est un jeu qui ne fait pas vraiment gagner, mais il permet en tout cas
de ne pas perdre
Donc le but est de pouvoir placer : adepte convaincu + immunité diplomatique + adoration.
Toutes les autres cartes sont la pour vous maintenir en vie. une fois que vous etes invincible (ou presque) vous pouvez commencer a tuer avec golem thran + immunité diplomatique (5/5 vol initiative piétinement). ceci prenant beaucoup de temps, utilisez fonderie thran pour ne pas vous meuler. et la victoire est a vous.
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