Analyse de la carte : Lieutenant Kirtar

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Date : 03/01/2003 à 00:00

Auteur : Gil-Galad

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Lieutenant Kirtar
Texte Anglais
Lieutenant Kirtar
Legendary CreatureBird Soldier

Flying

, Sacrifice Lieutenant Kirtar: Exile target attacking creature.
2/2
Texte Français
Lieutenant Kirtar
Créature légendaireoiseau et soldat

Vol

, sacrifiez le Lieutenant Kirtar : Exilez la créature attaquante ciblée.
2/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 29/350
Illustrateur : Paolo Parente
Disponibilités :
Dominaria RemasteredNM/MT0.50 €
Dominaria RemasteredNM/MT0.50 €
Dominaria RemasteredNM/MT0.50 €
Dominaria RemasteredNM/MT1.00 €
OdysseyNM/MT1.90 €
OdysseyNM/MT1.90 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Edition : Odyssée
Odyssée est l'édition que je préfère (peut être uniquement parce que c'est celle avec laquelle j'ai commencé Magic) Pour le blanc : Odyssée à développé surtout trois types de créatures : les clercs, nomades et avemains, Elle développe surtout le blanc traditionnel avec les préventions de blessures (Guérisseuse sacrée, Enhardissement...), les gains (excessifs ?) de point de vie (Explosion vitale ...). Tandis que les grosses blanches se comptent sur les droits de la main (avec en tête l'ange Rétive).
Le Lieutenant Kirtar marque une autre facette du blanc Odyssée bien que peu développée, la défense en retirant las créatures ATTAQUANTES de la partie (avec également l'après réflexion)

Type de Créature : Oiseau et Soldat et légende [NDM : depuis errata > Créature légendaire : oiseau et soldat]
A bien sa place dans un deck blanc/bleu bird avec Ce qui attrape les âmes des Aérains et Kanji, gardien des aérains et des piaillement de bataille et touts les oiseaux.

Cartes ressemblantes : Il y a trois (ou quatre si on compte Kanji) avemains de Légende : seulement Kirtar (Odyssée), Téroh (Tourment) et Isheu (Jugement) et puis Kanji (Invasion), éventuellement
La capacité de Téroh est assez analogue mais seulement dirigée contre le noir
Sinon il y a d'autres cartes du même genre, dont le porteur de mines (prophétie) et surement d'autres

Présentation :
La première fois qu'on voit cette carte, on se dit "c'est tout" en effet les désir et colère selon Kirtar pourraient nous faire nous attendre à une légende tape à l'oeil genre Reya Aubevenant (sans rien critiquer de cette carte que j'adore d'ailleurs).
Mais non, rien de tout cela : Une 2/2 vol pour 3 de ccm avec une capacité où il faut le sacrifier, et en plus payer !
Cependant cette première déception passée, il faut accepter de regarder cette carte avec un œil nouveau, pas celui qui attendait la grosse Légende.
Regardons la donc ensemble : une 2/2 vol pour 3, ce n'est pas si cher pour un début de partie (tour 2 ou 3) ! et peut permettre d'infliger assez vite des dégâts à un adversaire si il manque d'armes contre le vol…
Et puis cette capacité, il faut la voir comme un Joker, en effet il n'y a pas besoin d'engager le Lieutenant Kirtar pour l'utiliser, elle peut donc être utilisée pour stopper définitivement une grosse créature même lorsque le Lieutenant Kirtar à attaqué. Vous jouez uniquement défensif ? pas de problème, vous posez Kirtar dans un coin de votre plateau de jeu et vous le laissez se faire oublier tranquillement tout en gardant deux terrains à portée de main, c'est moins cher que cinq pour un après réflexion et ca permet de bien gérer les gros thons : votre adversaire pourrait se trouver bien embêté par la capacité de cette créature qui dormait dans un coin et qu'il avait complètement oublié.

Avantages :
Faible coût d'invocation qui permet de poser rapidement cette carte
Vol qui permet de "bourrer" l'adversaire dès les premiers tours…
Sa capacité : utile, pas trop chère et pratique faute d'être excellente.
Permet de gérer mieux les gros thons piétinement de l'adversaire ou encore les imblocables ou enfin les gladiateurs mort vivant à répétition du noir contrôle.

Désavantages :
Cette carte n'a pas vraiment de désavantages à proprement parler on peut seulement regretter qu'elle ne soit pas mieux en effet :
Sa capacité nécessite de le sacrifier tandis qu'on pourrait s'attendre de la part d'une légende qu'elle reste plus longtemps sur le plateau
C'est une légende, alors qu'on aurait bien aimé pouvoir en faire une armée de 4 prête à se sacrifier à la moindre attaque de l'adversaire.

Combos :
J'ai trouvé très peu de Combos avec le Lieutenant Kirtar, en effet, cette carte s'utilise seule.
On peut à la limite le combiner avec un sceau de l'aube nouvelle pour le faire remonter a chaque fois qu'on le sacrifie mais ca reste très limite au niveau coût de mana : 2 pour le faire remonter, 3 pour le reposer et 2 pour le sacrifier : 7 en tout, c'est hum...
On peut également le combiner avec Reya Aubevenant pour le faire revenir en jeu à chaque tour et retirer de la partie une créature à chaque tour mais vu le prix de Reya, cette Combo ne pourra se déployer que tard dans la partie, là où elle ne sera plus guerre utile.
La meilleure chose à faire si on veut jouer Kirtar en "sérial killer" est de l'utiliser dans un Blanc/Noir réanimator qui fourmillera de trucs pour le faire remonter, mais pas trop souvent.

Decks :
N'étant pas très doué pour créer les decks, j'en reprend certains postés sur le site qui, je pense, représentent le mieux l'utilisation de Kirtar.

Un deck blanc/bleu bird posté par yundsi : "l'envahissement venu du ciel".

créatures :
1 Mana
- 4 Faucon Mordoré
- 4 Voyageur Halé
2 Manas
- 4 Familier Mystique
3 Manas
- 3 Lieutenant Kirtar
sorts :
1 Mana
- 4 Enveloppement
2 Manas
- 4 Calme Spéculation
3 Manas
- 3 Sacrement Divin
4 Manas
- 4 Piaillement De Bataille
- 3 Analyse En Profondeur
- 2 Aide Aérienne
x Manas
- 3 Découverte
[NDM : Et les terrains ?]


Un deck étonnant blanc/rouge posté par Duth-Smash : "La revanche du lion flamboyant"

Créatures :
1 Mana
- 4 Voyageur Halé
2 Manas
- 4 Lanceur De Bolas
3 Manas
- 3 Lieutenant Kirtar
4 Manas
- 4 Chatfeu Incandescent
- 4 Dragon Juvénile
6 Manas
- 2 Ange Exalté
Sorts :
1 Mana
- 4 Coup De Flamme
2 Manas
- 3 Autodafé De Livres
3 Manas
- 4 Rudoiement
- 1 Filins Prismatiques
4 Manas
- 3 Piaillement De Bataille
6 Manas
- 2 Perchoir Du Dragon
Terrains :
- 10 Plaine
- 10 Montagne

Réserve :
- 2 La Gloire
- 4 Faucon Mordoré
- 4 Sacrement Divin
- 1 Kamahl, Sangrahbaire
- 4 Explosion Flamboyante

L'obtenir :
Cotée autour de 2,5 euros, il est assez facile de l'obtenir car nombre de joueurs n'aiment pas cette carte et s'en débarrassent.

En résumé
+
Bonne créature plus utile qu'excellente
Un peu déçu que le "grand" Lieutenant Kirtar qui détruit toutes les créatures lorsqu'il est en colère se résume à ça…
Trouve bien sa place dans un Deck, sans jamais devenir une "carte phare".
Une légende qui mériterait d'être plus reconnue.

J'espère que mon analyse passera cette fois, j'ai essayé d'être mieux que la dernière fois...Coté fun, ça va :
L'image (Paulo Parente) est assez cool, bien que Kirtar lui même ne soit pas aussi bien qu'on pourrait l'espérer, Le fait de le voir en action en coupant les lances ennemies comme de l'herbe va assez bien ; de plus, le fond est comme ceux que j'aime à magic : Orange, un peu brumeux ; dans le même genre : Avatar de Serra, Ange guerrière, Chasseur tenace, Pianna, Capitaine des nomades
Sinon pour tout vous avouer, le Lieutenant Kirtar est ma "carte fétiche" et un peu porte bonheur, car c'est grâce au "désir selon Kirtar" que j'ai remporté mes premières parties et c'est la première légende avec laquelle j'ai fait connaissance. Depuis j'entretiens une passion particulière pour les Avemains de légende, Téroh , Isheu et Kanji.

Au niveau de la citation : "Ses forces sont le courage, la dévotion et l'ambition, ces sont aussi ses faiblesses" signé Pianna.
Je trouve que ca illustre aussi bien l'image que la capacité de la carte...

Bref, j'adore le design de cette carte.
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