Analyse de la carte : Cornac

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Date : 02/12/2002 à 00:00

Auteur : sangokuencolere

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Elephant Guide
Texte Anglais
Elephant Guide
EnchantmentAura

Enchant creature
Enchanted creature gets +3/+3.
When enchanted creature is put into a graveyard, put a 3/3 green Elephant creature token onto the battlefield.
Texte Français
Cornac
Enchantementaura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 3/3 Éléphant.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 111/143
Illustrateur : Jim Nelson
Disponibilités :
Eternal MastersNM/MT0.30 €
ConspiracyNM/MT0.35 €
JudgmentNM/MT0.50 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Prix:1€
Edition: Jugement.
Illustrateur: Jim Nelson
Analyseur: 2nd mission analyser Cornac connaitre son utilité , ses qualités et ses défauts.

Si j'ai décidé d'analyser cette carte c'est seulement parce qu'elle m'intriguait. Je l'ai toujours bien kiffé cette carte je vais tenter de vous le démontrer

si je ne m'abuse cette carte est autorisé dans tous les types.

Présentation rapide:
un booster de créature pour 3 mana puis lorsque la créature est mise dans un cimetière vous mettez un jeton 3/3 éléphant.
à priori rien de compliquer.

Donc parlons un peu mana:
3 mana dont un vert pour boosté une créature puis la "remplacer" en partie.
c'est plutôt correct je dirais même très correct c'est plutôt donné
Enormément de créature coute plus que 3 de manas pour une 3/3 alors si vous la mettez sur une autre créature pour l'augmenter c'est plutôt donné vu ce qu'elle fait.
Question Argent:
1€ comme je l'ai cité plus haut donc plutôt correct donc accessible à tous joueurs de magic.

penchons un peu plus:
donc elle peut rentrer dans n'importe quel type de deck et ayant pour but d'augmenter la puissance de n'importe créature et la remplacer en partie.
Les decks utilisant cette carte ont un certain caractère offensif ou même défensif.Plutôt cool!!!
avec l'édition proposant de super créature comme silvos, élémental solitaire pour 6 manas () ou vieux gorille à dos argenté c'est plutôt sympa de pouvoir améliorer leur potentiel n'est ce pas?
Donc en général ces decks sont relativement rapide et permettent une sorte de renouvèlement.

Comme je vois pas réellement ce que je pourrais dire de plus car c'est une carte relativement simple qui ne permet pas une réel analyse pourtant les booster personnellement m'intrigue énormément.

Passons aux cartes ressemblantes:
- Désir selon Selton (odyssée commune)
- Rancoeur (L'héritage D'urza commune)
Il y a énormément de cartes qui booste les créatures mais j'ai prit seulement les plus intéressantes selon moi. On voit bien qu'aucune ne peut réellement lui ressembler puisque la créature enchanté trouve au moins une remplaçante avec cornac contrairement avec les autres boosters (ayant chacun une autre particularité). On peut dire donc que Cornac amène une innovation avec son fameux jeton.

Combos:
Une du site (faut quand même que je vole le mérite de l'autre)
akuma801 a apporté une super combo:
Cornac + Mythifieur nomade + pour le plus grand bien
Explication (toujours faite par lui):
Placez cornac sur une créature 1/1 ki serta rien, puis, avec pour le plus grand bien, on la sacrifie. donc on va piocher 4 cartes, et on se défaussera de 3 cartes. comme le cornac est o cimetiere, on fou un jeton 3/3 en jeu. Et avec le mysthifieur nomade on va remettre le cornac en jeu sur la 3/3, ce qui va fair une 6/6. A chaque tour on pourra attaquer avec la 6/6, puis on la sacrifie pour piocher 6 cartes et se défausser de 3 cartes. Aprés on renouvelle l'opération avec le mysthifieur. En fin de comte, on choisit 3 des 6 1er cartes de sa bibliothèque a chaque tour et avec un seul mana blanc.
Voila c'est d'après moi la seul combo utile.

Rubrique Avantages/Inconvénients:
Avantages:
-Pas très dur à trouver puisqu'elle n'est pas spécialement rare.
-pas cher en mana 3 pour booster une créature plus le jeton 3/3 qui vient après la créature enchantée.
-Pratique dans les decks offensifs comme ceux défensifs.
-Accélère le début du jeu
-innove avec le jeton
Inconvénients:
-Pas réelement utile en cours de jeu.
-Pas super comparé à rancoeur
-On comprend pas pourquoi elle est unco alors que rancoeur (par exemple) ne l'est pas.

Donc voici le deck que je me suis imaginé:
4 cornac
4 nantuko fantomatique
2 silvos, élémental solitaire
4 élémental d'épines
4 joueuse de flûte elfe
4 vieux gorille à dos argenté
4 elfes de llanowar
4 oiseaux de paradis
2 rugissement de la guivre
2 la force
2 armure exosquelette
4 agame pèlerin

Bon j'ai choisit type 2 mais ça peut très bien être autre chose.
j'ai prit mono vert car il compte surtout sur l'action offensive
comme ce n'est pas un deck défausse je n'ai pas mis gurzigost..

En conclusion:
c'est une carte très utile pouvant être utilisé dans tous types de deck utile et pratique elle associe booster et renouvèlement.
Elle peut se révéler en début de jeu particulièrement utile. Et contre une colère de dieu on peut trouver une certaine utilité.
Néanmoins magic aurait très bien pu la mettre en commune comme la rancoeur ou désir selon selon selton mais c'est vrai que +3/+3 c'est plus utile que +2/+0 enfin ça dépend.
il n'y a pas réellement beaucoup de choses à dire sur cette carte elle est bien et puis voila.
désolé si vous n'avez pas apprécié cette analyse brève.
tchoPlutôt sympa de trouver une idée innovatrice avec le jeton.
De plus l'image est représentative de l'utilité de cette carte.
Un éléphant fantôme s'alliant ou se déliant d'un guerrier en arme.
magic aurait peut être du rajouter le piétinement l'image serait bien plus représentative.
Représentée en édition jugement elle porte bien son nom jugement dernier pour votre adversaire lol.
Ce qui m'intrigue c'est que l'édition équilibre les couleurs en apportant au blanc de meilleurs atouts cornac peut amener un certain avantage au vert.
passez à droite je ne vois pas ce que je pourrais dire de plus
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