Date : 01/01/2007 à 00:00
Auteur : on-the-moon
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La Tarte Aux Pommes Du Chef !
Moi : Mais quesque tu fous ? zZz : Quoi ? Moi : -_-U ... Nous avons donc analysé ... Mais d'abord, le sommaire. _____________________________________________ Introduction Sommaire Description Type Capacité Environement Cartes ressemblantes Jouer Avec / Jouer Contre Foire Aux Questions Les Plus / Les Moins _____________________________________________~~> Retour Au Sommaire
Nom en V.O. : GOBLIN FLECTOMANCER Nom en V.F. : FLECTOMANCIEN GOBELIN Edition : Coût en mana : Rareté : (Unco) Illustrateur : Matt Cavotta
Texte en V.O. : Sacrifice Goblin Flectomancer: You may change the targetsof target instant or sorcery spell. |
Texte en V.F. : Sacrifiez le Flectomancien gobelin: Vous pouvez changer les cibles du sort d' éphémère ou de rituel ciblé. |
Cote : 0.75 € sur MagicCorp. 0.30 € sur Lotus Noir 1.00 € sur Ebay 0.50 € sur MagicVille |
Autorisations : T1 [Classique] : Autorisée T1.5 [Héritage] : Autorisée T1.X [Etendu] : Autorisée T2 [Standard] : Autorisée |
2/2
zZz : Et ça, c'est la force et l'endurance du Flectomancien, c'est le nombre de blessures qu'il peut infliger et recevoir au combat. Moi : Et c'est plutôt faible ... S'il subit deux blessures (Choc) ou s'il est bloqué par une 2/1, il ira au cimetière ! zZz : Où s'il gagne -2/-2 (Rusalka Pestiférée).~~> Retour Au Sommaire
Gobelin et Sorcier
C'est le sous-type du Flectomancien (et je dois avouer que c'est plutôt rare comme type il n'existe que 3 créatures qui possèdent ces types : le flectomancien gobelin, le gobelin ambremage et pyromancien gobelin. À noter qu'il existe une créature appelée goblin wizard mais qui n'a pas le sous-type sorcier :/)Le Flectomancien Gobelin est une carte multicolore R/U et "LE" type U, c'est sorcier, alors que "LE" type R, c'est gobelin. Son type est donc lié a l'ascosiation des deux couleurs. Il n'a pas de Super-type, et c'est une bonne chose car les "Super-Créatures" sont légendaires et il ne peut pas avoir deux exemplaires de cette même carte en jeu, sauf si un joueur contrôle une carte qui change les règles d'or, comme la Galerie aux miroirs. zZz : Il peut donc y avoir 2,3 ou encore 4 Flectomancien gob' en jeu. Moi : En bref :+ =
zZz :~~> Retour Au Sommaire
La capacitée du Flectomancien Gobelin est en deux parties.Sacrfiez le Flectomancien gobelin :Moi : Cette capacité est sous la forme de cout : effet. Le coût étant le sacrifice, on va voir l'effet tout à l'heure. Le fait de sacrifier une créature, c'est l'envoyer au cimetière et non hors de la partie (ou je ne sais où...). Cette action ne passe pas par la pile car c'est le coût d'une capacité ; impossible donc, une fois qu'on a décidé de sacrifier le gobelin pour jouer sa capacité, d'empêcher son sacrifice. On remarquera aussi que le sacrifice n'est pas une destruction, par conséquent il ne peut pas être remplacé par la régénération (inutile, donc, de régénérer le gobelin !). La plupart du temps, on sacrifie une créature parce que :
Vous pouvez changer les cibles du sort d' éphémère ou de rituel ciblé.zZz : Bien utile, cet effet ! Moi : Oui, mais d'abord, il faut l'expliquer ! Cela veut dire que quand votre adversaire va jouer un sort d'éphémère ou de rituel (uniquement !!), vous aurez la posibilité de sacrifier le Flectomancien Gob' en réponse pour changer la cible du sort, ce qui est trés utile ! Cet effet va donc apprendre à vos adversaires à ne pas jouer des Terreur n'importe quand, puisque c'est vous qui choisirez la cible ! Donc, vous aurez le sort, mais pas le coût a payer ! zZz : Et cela marche pour tous les éphémères et pour tous les rituels ? Moi : Non, car des sorts comme l'Expiation ne visent qu'un adversaire et il ne faut pas oublier que c'est votre ennemi qui a lançé le sort et que ce n'est pas son propre ennemi ! On pourra jouer la capacité mais bien entendu ça ne servira à rien (c'est à cause du fait que, même si on choisit la cible, c'est celui qui a joué le sort qui en est le contrôleur) zZz : Logique ... D'ailleurs, il faut remarquer qu'on ne peut pas changer la cible d'un sort d'aura (et oui un sort d'aura cible !) qui est sur la pile. Impossible donc, lorsque l'adversaire jouera Fers de la Foi de le retourner sur une créature adverse Moi : Tiens, pendant que l'on y est, voici quelques rapels :
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Dans ce cas, on va utiliser l'effet du Flectomancien pour rediriger des sorts qui auraient pu le cibler, comme des sorts anti-créatures. C'est donc trés rentable, car au lieu de mourrir seul, le Flectomancien gobelin va être sacrifié pour entraîner une autre créature avec lui dans le cimetière. Votre adversaire aura certes réussi son coup (détruire le Flectomancien gob') mais il aura un peu de regrets en voyant le sacrifice que cela lui a coûté : la perte d'une créature avec un effet diabolique, ou tout simplement un gros thon. Mais attention à ne pas rater votre coup car vous n'aurez qu'une seule chance ! Malheureusement, l'adversaire sera rarement assez bête pour cibler le gobelin, c'est pourquoi il faudra souvent sacrifier le gobelin pour sauver une créature plus puissante. zZz : Et si mon adversaire a choisi comme cible un enchantement, je peux détruire une créature quand même ? Moi : Oui car les deux cibles sont valables, créature ou enchantement. |
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Le détour est une des premières cartes qui m'est venu a l'esprit. Voici leur points communs : — Un effet presque pareil ! Seule les cibles possibles sont différentes. — Une peu commune (Unco) — Même bloc ! — Une carte rouge et je crois que c'est tout. | L'erreur de visée est la carte la plus ressemblante des trois. Son effet et presque pareil : choisir une cible pour une cible que l'on veut pour un sort que l'on a pas lançé ; sauf qu'il ne néssecite pas de sacrifice et qu'il a comme cible ce que l'on veut ! zZz : Sans oublier que l'Erreur de visée est bleue, comme le gob'. | La Marmousette est une carte qui a beaucoup de point communs avec le Flectomancien gob' : — Une créature — Un coût de mana converti de trois — Une carte peu commune (Unco) — Une force et une endurance de 2/2 — Un pouvoir qui nessecite un sacrifice — Une illustration bien marrante ! zZz : Et puis la marmousette fait partie du même bloc que le Flectomancien gob'. |
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1. Jouer Avec
Moi : Comme le Flectomancien à un pouvoir qui nessecite son sacrifice, il faut des cartes qui puissent le remetre en jeu ou dans votre main : on trouve le trés partique Décès de l'imbécile qui peut rendre presque indestructible votre Flectomancien Gobelin, il y a aussi Saffi Eriksdotter qui va donner sa vie pour sauver celle du gob'... zZz : Snnnifff, c'est triste... lol Moi : Et puis la Valkyrie d'Adarkar qui va vraiment servir pour faire enrager votre adversaire... zZz : Et pis il y a l'Exhumation qui est peut-être une carte simple mais trés utile... Tout comme le Retour de l'effroi. Moi : Comme le Ghildmage de Golgari qui va demander un sacrifice pour remettre une créature en main. Il y a aussi le Témoin éternel qui a un effet qui pourrait venir au Flecto. Dans un autre registre, on trouve l'Armure furtive neuroke qui va le protéger des trucs dans le genre de Choc, qui peu tuer "bêtement" le Flecomancien gob' si il est seul en jeu. zZz : Oui, comme l’Aspect de la mangouste qui peut revenir dans la main. Moi : Le Flectomancien gob’ a un coût de lancement de trois donc on peut accélèrer son arrivée si il vous manque une montagne, par exemple : Rite de Flammes ou tout simplement une Mine de gemmes. zZz : Ou bien on peut l’aider avec d’autre gobelins ! Comme la matrone gobeline, le Roi des Gobelins par exemple… Moi : Appart cela, comme le Flectomancien gobelin n’est pas une créture d’attaque, les enchantements comme Vol ou Peur ne serviront pas a grand-chose… Les Réflexes seront plus efficaces si une 2/2 attaque et que l’on a pas envie de perdre notre gob’ en bloquant, ce qui va éviter un perte de 2 points de vie… zZz : Mais il y a aussi le Scintillement momentané qui peut débarasser le Flectomancien gob’ d’un enchantement énervant, comme arrestation, par exemple…2. Jouer Contre
Moi : Pour jouer contre, on trouve des antis-créatures, surtout en noir, comme Terreur ou la trés célèbre Avatar Du Malheur. Dans cette même couleur, on retrouve bien sûr les sorts de défausses comme Coercition ou bien Celui qui a faim. zZz : En blanc, on trouve le Tivadar de Thorn qui est le meilleur kill contre tous les sortes de gobelins... Il ne faut surtout ne pas faire l'eurreur d'attaquer si vous pensez au piège : Rendre la pareille, Vengeance ou Punition ne feront qu'une bouchée de votre Flectomancien gobelin... L'Inversion bénie va donner l'avantage a votre adversaire si vous attaquez avec. Moi : En bleu, on peut tout simplement contrer avec des sorts comme Rembobinage ou tout simplement le Contresort. Il y a bien sûr les deux salves : L'Hydrosalve et la Salve élémentaire bleue qui vont contrer ou détruire le Flectomancien gob' à cause de sa couleur.On peut aussi utiliser des sorts de renvoi dans la main, comme le Boomerang par exemple. zZz : En rouge, il y a aussi les deux salves : Salve élémentaire rouge et la Pyrosalve qui peuvent contrer ou détruire le Flectomancien gob'. Appart cela, il y a bien sûr les blast, la spécialité du rouge. Avec deux blessures, les Flectomancien gob' est au cimetière, ce qui nous laisse du choix : Choc soudain (celui de Spiralle Temporelle) ou Choc tout court. Le Brasier peut détruire notre gob' pour trois manas. Moi : En vert... bin c'est plutôt une couleure destinée aux boost et aux accélérateurs, donc pas grand chose... Il y a bien sûr le Scraignoss qui a la protection contre le bleu (comme la Ranger de la scrutaie; le Crapaud boursouflé et les Suricate du karroo, mais bon...). Ah si ! Il y a les abeilles qui, pouront lui infliger 2 blessures, ce qui est suffisant pour envoyer le gob' au cimetière : les Abeilles de l'Ounyaro et la Piqûre de l'abeille de l'Ounyaro. zZz : En gold, la Justification est peut-être la carte la plus rentable... Les Rats du Trou d'enfer pourront vous en faire défausser tout en vous infligeant des blessures. Il y a bien le Vide gluant et le Charme de Dromar qui contrent, mais il ne faut pas oublier Ertaï le corrompu qui le permet aussi. En Hybride, il y a le Ghildmage de Dimir qui peut vous faire défausser du Flectomancien gob'... Moi : En arto, il y a bien sûr l'équipement du bouffon (Le Sceptre du bouffon et Le Bonnet du bouffon). Appart cela, on a bien sûr les bombes à sortilèges : La Bombe à sortilèges de pyrite pour le blast, la Bombe à sortilèges nécrogène pour la défausse, la Bombe à sortilèges vitale qui peut surprendre si le gob' attaque et la Bombe à sortilèges d'aether pour le renvoi dans la main. Et puis on retrouve bien sûr le Calice du vide qui peut contrer le Flectomancien gob'.~~> Retour Au Sommaire
{Dans cette Foire Aux Questions, les questions de zZz seront représentées par un et elles seront en italique, tandis que les réponces données par Moi seront représentées par un et elles seront en vert.}
zZz : Et ce que, si mon adversaire joue un Pyroclasme ou un Feu dévastateur, je peux sacrifier mon Flectomancien pour rediriger les blessures sur mon adversaire ? Sur ces créatures ? Moi : Je vais d'abord répondre a tes deux questions en une réponce car la réponce est la même : non, car le feu dévastateur n'a pas de cibles (Si un sort n'a pas le mot ciblé (ou cible) il n'a pas de cibles, sauf dans le cas des sorts d'auras. Dans ce cas, les créatures qui "ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités" sont affectée aussi et le sort ne peut pas être reciblé (avoir une nouvelle cible).), et donc tu ne pas changer les cibles si il n'en a pas... Rien ne t'empêche de sacrifier ton flectomancien gobelin mais sela ne servira à rien. zZz : Si le Flecto' bloque une créature avec une force et une endurance de 1/1 puis que cette créature se fait augmenter par un boost (Puissance du Kodama), et ce que si je peit sacrifier le gobelin pour s'auto-augmenter par le boost ? Et est ce que je peut bloquer la 1/1 ? Elle m'infligera des blessures ? Moi : Quand on sacrifie une créature, on l'envoie au cimetière. Etant donné que si l'on sacrifie le flecto' pour rediriger le boost, il ne peut plus bloquer, puisqu'il n'est plus en jeu ! Le flectomancien ne sera pas augmenté, et il ne pourra pas bloquer. La 1/1 n'infligera donc pas de blessures, mais le Flectomancien gob' non plus... Le seul but du sacrifice est d'augmenter une autre créature que le Flecto', pas lui-même car il ne sera pas là pour profiter du boost. zZz : Si mon ennemi joue une Terreur sur mon gob', je peut quand même le sacrifier , non ? Moi : Oui, comme on l'a dit dans le chapitre "Envirronement"... Le sort passe par la pile et pendant qu'il n'est pas encore dissous [edit fastgic résolu me semble plus approprié], on sacrifie le gob'. Vilà. zZz : Et ce que quand je sacrifie mon gob', je peux le regénérer grâce à une Régénération pour qu'il n'aille pas au cimetière ? La Régénération y va t-elle ?? Moi : Ce que cela serait bien !... Mais malheuresement non ! Une régénération fait effet lorsqu'un permanent est détruit par des blessures fatales ou autres effets de destruction, et c'est pour éviter de l'envoyer au cimetière. Dans notre cas, le gob' est sacrifié ! Tu auras beau payer autant de fois que tu veux, le gob' ira au cimetière, et l'enchantement aussi. zZz : Si mon gob' est enchanté par les Hurlements du dedans, est ce que si j'attaque avec et que mon ennemi engage son Arbalétrier à pied, il va au cimetière ? Si oui : si mon adversaire joue un éphémère, je peux sacrifier quand même mon gob' ? Moi : Si ton adversaire a choisi d'engager son arbalétrier, alors ton gob' ira au cimetière... Mais tu pourras quand même le sacrifier pour rediriger un sort avant si bien sûr un éphémère à été joué avant la résolution de la capacité de l'arbalétrier. zZz : On la finit quand cette FAQ ? Moi : Tout de suite si tu n'as pas de questions. En tout cas vous pouvez toujours m'envoyer un MP ! [edit fastgic : ou poser la question sur le forum de questions de règles, ce sera bien plus sûr]~~> Retour Au Sommaire
1. Les Plus
2. Les Moins
_____________________________________________ L'édition La Storlyne (intro) L'illustration, L'illustrateur _____________________________________________
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L'édition dans laquelle est le Flecto', c'est Guildpack ou Pacte des guildes en FR. Les symboles d'édition sont : Sortie : Février 2006 Nombre de cartes : 165 Visuels :~~> Retour Au Sommaire
Voici un morceau de la storlyne qui conserne les Izzet :[...] Apres viennent les Izzet, qui sont responsables de la majorité du travail civil qui permet à Ravnica de continuer. Les Izzet ont perfectionné les machines à coudre, les forges et ont rempli les marcher d'objet de nécessite et de luxe. Ils sont des penseurs et des chercheurs de coeur, jamais satisfaits, toujours travaillant pour créer une meilleure machine ou un meilleur sortilège. En fait, ils sont les seul à vraiment comprendre le pourquoi et le comment de la magie, le savoir qui à créer leur théorie de "l'univers planant" et comment cela aurait affecte la vie et la mort à Ravnica. Les Izzet sont vraiment concentrés dans leurs travaux, faisant d'eux la guilde la moins intéressée dans les politiques de Ravnica et dans ses intrigues de tous les jours. D'autre part, leurs intérêts changent constamment. Les Izzet sont facilement ennuyés, sautent d'un intérêt a un autre, d'une théorie a une autre. Résultats, les meilleurs projets Izzet passent souvent d'un sorcier a un autre plusieurs fois avant d'être termine. Cette impatience laisse souvent des marques sous forme de cratères. Mais ils se contrefichent de laisser quelqu'un d'autre ramasser leurs dégâts puisqu'ils ne sont intéresses que par leur travail. [...]zZz : Et voici quelques guerriers de la guilde d'Izzet en tenue de combat.
Et pour finir, une belle illustration digne de la guilde d'Izzet :
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Le Diable glapissant de la guilde Rakdos Voici la Meneuse de la griffe qui fait partie du deck précontruit Elfes et le Sceptre du bouffon de Coldsnap Voici la carte Inspiration, qui a d'ailleurs la même petite bête que Contresort immédiat. Et pour finir, voici l'illustration d'une Montagne . 2. L'illustration Voici d'abord le croquis du flectomancien gob' : Puis l'illustration finale :
On voit un gobelin donc, qui fait partie de la guilde d'Izzet, même si il n'a pas leur uniforme : il porte une robe de couleur dominante bleu, avec du jaune et une touche de rouge. Il a un col bleu et jaune qui monte sur le cou mais qui ne le couvre pas en entier. Les manches on l'air trés grandes car on voit que sa main gauche nage dedans. Il possède trois paires de lunettes (Il est fou afflelou ) dont deux qui sont uniquements tenues par le nez. La troisième à l'air trés enfoncée sur ses yeux. Une ficelle rejoint les deux verres en passant derrière la tête. Il possède une espèce de longue-vue qu'il tient de sa main gauche à cinq doigts. Le bout de la "longue-vue" est courbé. Ses oreilles ont l'air trés grandes (comme beaucoup des gobelins) et il y a, accrochés à elles, deux pinces qui se continuent en un fil qui semble interminable et qui passe derrière lui. Son chapeau à l'air en métal. On peu voir que la partie rouge se compose de plusieurs morceaux et qu'ils ont l'air cloués, ou vissés. A l'extrémité du chapeau, il y a une espèce de boule qui n'a pas l'ai plus grande qu'une noisette qui semble être maintenue en l'air grâce à deux décharges bleues. Le chapeau est entouré à la base d'une autre plaque de couleur or avec deux "cheminée" au dessus de nez du gob'. Le chapeau est relié à un espèce de colier qui tombe sur le devant de la robe du Flecto'. Il est retenu pas deux branches qui passent devant les oreilles du gob'. A la droite du chapeau, il y a une poche d'eau transparante qui est reliée aux deux fils qui sont accrochés à l'oreille du Flectomancien. Notre gob' est donc à la base pas spécial (vert, cinq doigts, grandes oreilles...) mais la façon dont il s'habille change beaucoup les choses .3. The end
Voilà, mon analyse est finie. J'espère qu'elle vous a plue ! En passant, je remercie Aernil, clyck et chaudakh pour leurs aides en se qui conserne la présentation. Mais je remercie aussi le modo qui a eu le courage de lire tout mes tableaux . ++~~> Retour Au Sommaire
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