Analyse de la carte : Maître des zombies

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Date : 09/08/2006 à 00:00

Auteur : jokerface

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jokerface

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Zombie Master
Texte Anglais
Zombie Master
CreatureZombie

Other Zombie creatures have swampwalk.
Other Zombies have ": Regenerate this permanent.".
2/3
Texte Français
Maître des zombies
Créaturezombie

Les autres créatures zombies ont la traversée des marais.
Les autres zombies ont « : Régénérez ce permanent. ».
2/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 174/378
Illustrateur : Jeff A. Menges
Disponibilités :
5th EditionNM/MT21.90 €
4th EditionNM/MT14.90 €
4th EditionNM/MT14.90 €
RevisedPL9.90 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Bonjour à tous ! Pour ma première analyse, j'ai décidé de me consacrer au Maître des zombies.
Pourquoi cette carte ? Eh bien parce que cela fait un bout de temps que je joue avec, que je l'aime bien et parce qu'elle a sa place dans les jeux zombies que j'affectionne aussi particulièrement. Malheureusement je ne vois pas beaucoup de joueurs l'utiliser. Pourquoi ? Peut-être parce qu'elle est vieille, peut être parce qu'elle n'est pas la carte-qui-tue, enfin bref. Moi je voudrais la présenter, vous la faire connaître, afin que vous puissiez aussi vous y intéresser. On y va ?



Sommaire

I) Présentation
II) Analyse
III) Jouer avec/Jouer contre
IV) Combos
V) Decks
VI) Cartes ressemblantes
VII) Avantages/Inconvénients
VIII) FAQ ou Questions/Réponses
IX) Conclusion





I) Présentation



Le premier scan est l'image qui a servit dans les 3,4 et 6 ème éditions. Le deuxième scan, lui , est celui de la 5. Personnellement je préfère le deuxième, je trouve qu' il est celui qu'il illustre mieux la carte.

VF: Maître des zombies
VO: Zombie Master
Editions: 3,4,5,6
Coût de Mana :
Type: Créature
Sous Type : Seigneur
Force / endurance : 2/3
Texte des capacités : Tous les zombies ont « : Régénérez cette créature.» et la Traversée des marais.
Texte d'ambiance : Il y a deux versions, donc deux textes. Ceux ci sont pratiquement identique au niveau du sens, ce qui explique pourquoi les 2 versions ont été traduites de la même façon :
«On dit que le maître des zombies contrôlait ces êtres néfastes avant même sa propre mort.»
Rareté :
Autorisation en tournoi :
Type 1 [Classique] : Autorisée
Type 1.5 [Restreint] : Autorisée
Type 1.X [Etendu] : Interdite
Type 2 [Standard] : Interdite
Cotation MC : 4,50 euros
Illustrateurs : Jeff A Menges pour le premier scan et Stuart Griffin pour le deuxième.



II) Analyse

Bien, alors pour commencer, le maître des zombies est une créature, c'était pas très difficile a deviner . Grosso modo voilà la définition d'une créature :
Créature :
Créature est un type de carte. Les sorts de créatures ne peuvent être joués que par le joueur actif, pendant sa phase principale et quand la pile est vide. Lorsqu'un sort de créature se résout, son contrôleur le met en jeu sous son contrôle.


Certaines cartes de magic peuvent se jouer n'importe quand, comme un éphémère, mais ce n'est pas le cas du maître.

Son sous type est : Seigneur .

Au niveau des règles, là encore rien de particulier, c'est un type de créatures comme il y en d'autres. Par contre, on pourra s'étonner que le Maître des zombies soit un seigneur et non pas lui même un zombie. En fait, cela est fait exprès, car sinon la carte serait beaucoup trop puissante.

En effet, si on étudie ses capacités, voilà ce que l'on obtient :
"Tous les zombies ont « : Régénérez cette créature.» et la Traversée des marais."


Le maître a donc 2 capacités, nous allons reprendre chacune d'entre elles. D'abord, l'introduction :

"Tous les zombies ont..


Qu'est ce que cela signifie ? Eh bien tous les zombies en jeu, les vôtres comme ceux de l'adversaire, seront concernés . La capacité ne fonctionnera pas sur une créature qui ne possède pas au moins le type zombie dans ses types. De plus, il s'agit d'une capacité qui ne cible pas les zombies mais qui les concernent tous. En gros votre adversaire ne pourra pas empêcher l'application des capacités en essayant des les contrer avec des cartes du genre Escorte Diplomatique.


Ensuite, voilà la première capacité :

: Régénérez cette créature


Là direct, on vérifie la règle de la régénération :

Régénération :
La régénération est un effet de remplacement qui remplace une destruction. "Régénérez [le permanent]" signifie "La prochaine fois que [le permanent] devrait être détruit ce tour-ci, éliminez toutes ses blessures, engagez-le et (s'il est en combat) retirez-le du combat à la place." Comme c'est un effet de remplacement, il doit être actif avant que l'événement de destruction n'arrive. Notez que si la destruction est causée par des blessures fatales, les capacités déclenchées par le fait que des blessures aient été infligées se déclenchent même si le permanent régénère.


Bon, ça nous donne quoi ? Eh bien lorsque un zombie viendrait à mourir de ses blessures, comme lors d'un combat ou d'un blast, vous aurez la possibilité de le sauver du cimetière en payant . Par contre il existe des sorts qui empêcheront la régénération, telle que la célèbre Colère De Dieu. Vous n'aurez pas non plus la possibilité de régénérez un zombie qui devrait être sacrifié. De même si vous n'avez plus de mana à votre disposition, vous nous pourrez rien faire.

Maintenant, grâce à cette carte, si vous êtes dans la situation d'une régénération possible, n'hésitez pas à en abuser! Vous pourrez bloquer ou attaquez, sans perdre vos précieux zombies. Méfiez-vous quand même du piétinement qui infligera quand même des blessures ou des volantes, que vous ne pourrez bloquer (à moins de posséder des zombies volants , du genre dans un jeu noir/bleu avec L'Emerveillement.

Bien, passons maintenant à la deuxième capacité :

La Traversée des marais


Ce n'est pas une capacité courante, alors on file voir la règle :

Traversée des terrains
La "traversée des terrains" est un terme générique. Le texte de règle d'une carte utilise en général un type spécifique de terrain comme dans "traversée des îles".
La traversée des terrains est une capacité d'évasion. Une créature avec une traversée des terrains est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain du type spécifié.


En résumé, si votre adversaire contrôle un marais, tous vos zombies seront imblocables. Pas mal non ? Et cela gratuitement en pluche ! Par contre , là encore il y a un bémol : Si votre adversaire n'a pas de marais (et je parle bien du land, une source de mana non terrain qui produirait du ne vous permettra pas de profiter de la traversée!) vous ne pourrez pas rendre vos zombies imblocable, a moins de pouvoir transformer un ou plusieurs terrains de votre adversaire en marais avec des cartes comme :

En noir :
Couvert De La Nuit, Zombie Pionnier

En rouge :
Fermier Orque , Kavru Baveur

En bleu, il y a beaucoup de choix pour changer le type de terrain au moins jusqu'à le fin du tour, alors je ne mets que deux cartes mais vous avez pas mal de possibilité au total :

Shamane Des Brisants , Grive Des Rêves

En vert, je n'ai pas trouvé de cartes permettant de changer le type d'un terrain en marais.

Idem en Blanc.

En artefact il ya : Cyclopean Tomb


Celles ci ne sont que des exemples, il ya bien sûr d'autres cartes permettant cet effet .

Maintenant, l'autre problème qui se pose avec cette capacité, c'est que votre adversaire, s'il joue zombie, va pouvoir lui aussi profiter de la traversée. Et comme vous aurez des zombies, vous aurez aussi forcement au moins un marais, et là c'est le drame. Cela m'est déjà arrivé de me retrouver dans cette situation, alors on pas vraiment le choix, il faut tuer le plus vite possible et gagner des points de vie pour faire la différence.

Revenons maitenant au type du maître, qui est je le rappelle, "seigneur". Vous commencez à comprendre pourquoi c'est un seigneur et non pas un zombie ? Si cela avait été un zombie, il aurait profité lui-même de ses capacités, c'est-à-dire la régénération et la traversée des marais. Ce qui nous amène à analyser la carte pour son rapport qualité/coût d'invocation/rareté :

Elle coûte à jouer. Ce n'est pas très cher, je n'ai jamais eu vraiment de mal à la poser. Attention toutefois au jeux bicolores, car il leur faut tout même deux , et méfiance aussi face aux pète-land qui se feront une joie de cibler vos marais en début de partie. Le coût de cette carte peut s'expliquer ainsi : un total de 3 mana c'est peu, c'est parce que ses capacités peuvent favoriser aussi bien vous que votre adversaire, si vous deviez être l'unique personne concernée, elle aurait coûté bien plus cher.
Par contre, le fait que ce soit une et non pas une s'explique par le fait que ses capacités sont quand même assez puissantes (dans un mono-noir, vous pouvez la poser au troisième tour max, voir le 1 tour avec une Messe noire, c'est pas mal) et il ya aussi sa force et son endurance :
2 pour la force, 3 pour l'endurance. Presque une 3/3 pour 3. Sa grande endurance lui permettra de bloquer et surtout de se mettre, du moins pour un temps, à l'abri des blasts, qui fuseront sur elle.
Car il n'y a pas photo, lorsque je la jouais, elle était toujours la cible prioritaire de mes adversaires, c'est pour cela qu'elle est une 2/3 et pas une 2/2 pour un total de 3, comme le sont la plupart du temps les autres créatures pour ce coût. Le fait qu'il y ait dans son coût, sert à la ralentir un peu dans un jeu bicolore ou même tricolore, voir pentacolore (soyons fous, mais je ne m'y risquerais pas ).

Donc si l'on compare tout ça avec sa rareté et sa cote, on a :

- Une carte dont le cout d'invocation reste relativement jouable.
- Une carte possédant une bonne force/endurance en rapport avec son coût.
- Une carte ayant de bonnes capacités, avec quand même quelques défauts pour équilibrer la puissance.

Au final on a bien une carte rare avec une cote correcte (environ 5 euros) ce qui fait un peu près la moyenne.



III) Jouer avec/Jouer contre

Alors voilà, vous venez de vous procurer cette carte par X moyens et vous vous demandez comment vous allez pouvoir la jouer. Ou bien votre pote joue avec depuis un moment et elle vous énerve grave, donc vous cherchez comment lui en mettre plein la g***** (à la carte, pas au pote).

Tout d'abord, jouer avec :

Plusieurs cas de figure :

Vous décidez de la jouer au début de la partie. Ca peut être assez bourrin, surtout si vous la sortez au premier tour avec une messe noire. Toujours sympa d'avoir une bonne bloqueuse au début. Ou même attaquer avec, à mes débuts de magic, je m'amusais a la booster avec une Force Impie, c'est trois fois rien, mais ça énerve quand même .
Attention cependant aux blasts et contres peu cher, qui pourraient vous priver dès le début de votre carte. Une fois posée, il vous faudra la protéger pendant tout le reste de la partie. Pour ma part, lorsque je jouais noir/blanc, je protegeais mon maître avec un Porte-drapeau, et je ressuscitais ce dernier lorsqu'il se faisait tuer avec mes cartes noires. Même si vous en avez quatre dans votre deck et que la première se fait killer tout de suite, mieux vaut en avoir une déjà en jeu que d'être obliger de la ressortir. Petit avantage : ses capacités ne sont pas affectées par le mal d'invocation .

Vous préférez être prudent et la jouer en fin de partie. En gros, vous avez posé tout plein de zombies, et vous vous préparez à une attaque massive. Si en plus votre adversaire a des marais ou que vous avez la possiblité de lui changer ses lands, alors c'est bon. Comme les capacités du maître ne sont pas affectées par le mal d'invocation, vous pouvez tuer sur le tour. La carte de zombie que j'adore jouer avec le maître , c'est le fameux Celui-qui-n'a-pas-d'âme. Et comme je l'aime bien, je met aussi le scan .



L'arrivée de l'édition Carnage et de ses deck tribaux ont été un gros plus à cette carte. Pouvoir attaquer avec des Celui qui n'a pas d'âme 20/20 Régénération/Traversée des marais, cela fait mal.

Au cas où l'on vous tuerait votre carte, dans un jeu noir zombie ce n'est pas un drame, vous devriez disposez de pas mal de moyen de résurrection (exhumation par exemple).

Ensuite, jouer contre :

Bon, on vient de vous sortir cette carte et vous vous demandez comment vous en débarassez. Alors le plus simple c'est de procéder par couleur.

En rouge : Le plus facile, un bon blast dans sa tête et c'est terminé. Néammoins l'endurance du maître étant de 3, il vous faudra au moins un blast infligeant 3 blessures comme Foudre, Marteau Volcanique ou une Carbonisation qui la sortira du jeu .

En bleu : Là aussi, suffit de contrer pour l'empêcher de passer. Les traditionnels contresorts : Contresort, Retrait d'âme, vous avez l'embarras du choix. Si elle passe quand même, vous pouvez gêner votre adversaire en collant sur la carte un Perdu dans ses pensées (il est toujours pénible quand on joue un deck zombie de devoir se débarasser de son cimetière).

En noir : Le maître est noir, ce qui peut poser quelques problèmes (non, je ne suis pas raciste ). On peut oublier les sorts du gabarit de Terreur ou Oscur bannissement. Heureusement, le noir regorge de sorts destructeurs de créatures, et il existe quand même une grand gamme de choix : Arracher la chair, Edit de chaines , Détresse ou bien plus radicalement Extraction crânienne.

En blanc : Moins de choix, néanmoins un Retour au pays sera efficace, ou pour faire un gros ménage il ya Cleanse ou bien la célèbre Colère de Dieu. Le maître est plus une carte à utiliser pour ses capacités que pour attaquer, mais si d'aventure cela se produisait, vous pourriez toujours faire Echardes d'ailes ou plus simplement Pacifisme.

En vert : La couleur la moins pratique pour détruire une créature. Vous pourrez toutefois usez de la provocation avec des créatures telles que Brontothère ou Survivant sauvage. Sinon, il ya les créatures qui en détruisent d'autres lorsqu'elles blessent (Basilic langue-de-pierre) ou bien encore une Vipère de la Filandre.



IV) Combos

J'ai parcouru trois sites de magic différent et je n'ai trouvé aucun combo pour cette carte car ce n'est pas une carte à combo. Cela dit elle peut donner de bonne association avec de puissants zombie comme Celui-qui-n'a-pas-d'âme.



V) Decks

Bon, il n'y avait que 5 deck sur le site alors le choix était restreint. Je ne vous met pas de deck de ma composition car déjà je ne suis pas un très bon deckbuilder, mais en plus j'ai cassé le deck où j'utilisais cette carte, il ya de cela un bon moment alors je ne me rappelle plus très bien sa composition.

Le premier deck que j'ai choisi est un deck fun mono noir: MB : zzze zzzodiac's zzzombies deck.

Les cartes du deck :

Créatures :
3 Zombie Master
4 Zodiac Pig
4 Zombie Fanboy
3 Zombie pionnier
4 Zodiac Rat
4 Zodiac Snake
[
u]Sorts :[/u]
4 Zzzyxas's Abyss
4 Précepteur vampirique
3 Chuchotements nocturnes
4 Contrainte
3 Détresse

Terrains :
3 Coffres de la Coterie
17 Swamp


Réserve :
1 Boseiju, celui qui abrite tout
4 Extraction crânienne
2 Ordre du patriarche
4 Absorption de l'esprit
4 Rugissement de l'au-delà

En gros l'idée du deck consiste à gérer d'abord l'adversaire à l'aide de cartes à défausse, de poser une grosse armée et de rendre le tout imblocable pour killer l'adversaire. Je vous laisse le soin de lire l'explication du deck pour plus de details


Le deuxième deck est un deck étendu noir/rouge. Je l'ai choisi parce que le seul deck mono-noir compétittif ne me plaisait pas. Le deck : -=Master Zombie=-


Les cartes :

Créatures :
2 Balthor le Souillé
2 Gladiateur mort-vivant
1 Maître des zombies
2 Scouta phyrexian
2 Seigneur des mort-vivants
1 Souverain Scionotaphe
2 Celui-qui-n'a-pas-d'Ame
2 La Colère
2 Misérable loqueteux
2 Carapace de Nantuko
2 Gobelin Pourrissant
2 Pollueur gemmepaume
2 Zombie des laves

Sorts :
2 Blason
2 Edit de Chaines
2 Etouffer
2 Frénésie Nourissante
4 Coup de flamme
4 Terminaison

Terrains :
2 Grotte impie
12Marais
6 Montagne

Réserve :
1 Maître des zombies
4 Bombardement
2 Celui-qui-n'a-pas-d'Ame
2 Misérable loqueteux
2 Choc
2 Exhumation
2 Gobelin Pourrissant

La stratégie de ce deck consiste à nettoyer le terrain de l'ennemi avec les blast, de poser plein de zombies de par sa main et son cimetièrre, de booster le tout et d'attaquer plus rapidement avec la célérité. Pareil, pour plus d'explications en détails, reportez-vous à celles de son auteur.

Remarque : Dans les 2 cas, le maître des zombies est une carte de soutien, éviter de faire du maître la seule carte déterminante à la victoire. Le maître peut vous la donner, mais si vous ne comptez que sur son arrivée pour le kill, vous risquez de l'avoir mauvaise s'il se fait contrer ou tuer. Aidez-vous des autres seigneurs zombies ou mort-vivants (la différence ? ) pour renforcer votre armée de cannibales ambulants.



VI) Cartes ressemblantes

Bien les gens, maintenant nous allons voir si ce joyeux drille a des petits copains.

Eh bien figurez vous que oui, chez les zombies aussi il ya des chefs et des seigneurs. Faut bien quelqu'un (ou quelque chose ?) pour commander à une armée de morts sans cervelle et en décomposition. Voici quelques un des principaux "gros zombies" :



Le Seigneur des morts-vivants est lui aussi un seigneur, une carte de soutien aux autres zombies. Depuis la 9° édition son type est devenue zombie et seigneur alors qu'il n'était que seigneur avant. Du coup il s'en retrouve renforcé. Le Souverain Scionotaphe n'est pas une carte de soutien, mais c'est un seigneur zombie, et qui trouve largement sa place dans un jeu noir zombie, malgré son coût de mana un peu cher. Enfin, le Chef de guerre mort-vivant n'est pas un seigneur, mais bon comme c'est un chef je le met aussi, d'autant plus qu'il est une redoutable carte de soutien et qu'il permet en plus de payer moins cher ses zombies.



VII) Avantages/Inconvénients

Nous avons l'essentiel, mais il est bon de faire un petit recapitulatif .

Avantage:

- Pas chère
- Un bon rapport coût/qualité/prix (satisfait ou remboursé)
- Bonne Force/Endurance
- Des capacités qui tuent
- Le noir la protège un peu.

Inconvénients:

- Cible prioritaire
- Dangereux face à un autre jeu zombie
- Ce n'est pas un zombie.

Voilà qui j'espère, vous aidera mieux a cerner les forces et faiblesse de cette carte.



VIII) FAQ ou Questions/Réponses

Bon, lets go pour les questions que vous pourriez eventuellement vous posez sur cette carte.

Question 1 : On joue Colère de dieu sur mes zombies, est-il possible de les régénérer grâce au Maître des zombies ?

Réponse : Non, il est bien spécifié sur la carte Colère de Dieu que les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées.


Question 2 : L'un de mes adversaires contrôle un marais et une créature avec la protection contre le noir. Peut-il quand même bloquer mes zombies qui ont la Traversée des marais ?

Réponse : Non, si votre adversaire contrôle un marais, vos zombies seront imblocables un point c'est tout.


Question 3 : Est-ce que je peux régénérer mes zombies à n'importe quel moment de mon tour ou de celui de l'adversaire ?

Réponse : Tant que vous avez le mana nécessaire, oui. C'est une capcité statique qui permet à tous les zombies d'avoir cette capacité activée.


Question 4: Mon adversaire joue un choc sur mon zombie 2/2. Je le régénère. Mais il recommence et vise de nouveau le même zombie ! Dois je encore payer pour le régénerer?

Réponse : Hé oui ! Un marais pour 1 régénération d'1 zombie. Si plusieurs de vos zombies vont mourir, vous devez payer 1 marais pour chacun d'entre eux. L'immortalité coûte cher.


Question 5 : Sur le texte de la carte du maître, il est marqué "tous les zombies". Mais est ce que cela veut dire que le maître cible chacun des zombies ?

Réponse: Non, après une petite vérification, il s'avère qu'une fois le maître posé, les capacités de régénération et de traversée des marais deviennent une partie intégrante à chacun des zombies.

Voilà voilà



IX) Conclusion

Bien, nous voici à a la fin de l'analyse, j'ai pris beaucoup de plaisir a la faire même si j'ai eu du retard, mais bon , c'est ma première alors ne tappez pas trop fort svp ! J'espère tout de même avoir réussi a vous interesser un peu plus a cette carte. Allez, en avant pour la dernière partie, l'analyse Extra !

L'Analyse Extra



Pour commencer, je ne mettrai pas de storyline, car cette carte n'a pas trouvé sa place à travers l'histoire de Magic. Par conséquent, nous passerons directement à :



L'illustration

Vous vous rappellez que j'avais mis deux illustrations au début ? Non ? C'est pas vrai çaaaaaa ! Bon, les revoilà



La première (je l'ai déjà dis mais je le répète) est de Jeff A. Menges, et la deuxième de Stuart Griffin .

Malheuresement, j'ai joué de malchance , le site du premier illustrateur n'est plus disponible et le deuxième n'a pas de site connu chez Wizard. C'est donc à la pêche aux infos que j'ai du aller, et voici le peu que j'ai pu trouver.

Voici d'abord Jeff A. Menges :



Je sais pas pour vous, mais je lui trouve des yeux pour le moins étrange xD.

Il est l'illustrateur de cartes comme Exhumation dont voici le scan :





Il a également fait d'autres cartes, dont je vous met l'illustration plutot que le scan, afin d'obtenir une image plus grande :





Pour Stuart Griffin, ce ne fut pas facile non plus. Je n'ai pas sa photo, car apparemement c'est une appelation assez répandue et j'ai eu plein de "Stuart Griffin", mais aucun qui semblait correspondre au dessinateur. J'ai quand même réussi à dénicher quelques illustrations dont celle ci :




Il semble aimer dessiner des griffons. Ce ne sont pas des cartes, mais ça coûte rien de vous les montrer






La citation

Ils disaient que le maître des zombies contrôlait ces créatures putrides bien avant sa propre mort. Maintenant qu'il fait partie des leurs, plus personne ne peut l'arrêter.

Note du modérateur : c'est une traduction approximative.



The end

Bon ben voilà, c'est fini. Cela n'a pas été facile du tout (c'est toujours dur la premère fois ) et comme c'est la première, n'hésitez pas à être très critique. Faut que je m'améliore, moi
@+ les DjeunZ !
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