Pour ma troisième analyse, je vais donc vous présenter Le
Blocage cérébral :
I-Présentation :
Nom français : Blocage cérébral
Nom anglais : Brain freeze
Edition : Fléau
Rareté : Unco
Type : Ephémère
Capacités :
Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Déluge.
Texte d'ambiance : Y'en à pas : Motif : Plus de place ...
Ok je sorts XD
Illustrateur : Tim Hildebrandt
Cout de mana :
Numéro carte : 29/143
Prix : 2€ sur magiccorporation
Autorisation en tournoi :
Type 1 [Classique] :
Autorisé
Type 1.5 [Restreint] :
Autorisé
Type 1.X [Etendu] :
Autorisé
Type 2 [Standard] :
Interdite
Le type 2 est actuellement constitué du bloc Kamigawa et du bloc Ravnica ainsi que de la 9th édition.
II-Analyse :
a-Le Type :
Le
Blocage cérébral est donc du type éphémère:
212.5. Ephémères
212.5a. Un joueur peut jouer une carte d'éphémère depuis sa main s'il a la priorité. Jouer un éphémère en tant que sort utilise la pile (voir règle 409, "Jouer des sorts et des capacités activées.")
212.5e. Si un texte indique qu'un joueur peut faire quelque chose "à tout moment où il pourrait jouer un éphémère", cela signifie que le joueur peut faire cette chose s'il a la priorité. Le joueur n'a pas besoin d'avoir d'éphémère qu'il pourrait éventuellement jouer.
Un éphémère peut être joué à n'importe quel moment, pendant n'importe quelle phase de votre tour ou de celui de votre adversaire (à l'exception de l'étape de dégagement ou aucun sort ou capacité ne peut être joué).
L'avantage des éphémères est donc de pouvoir être joué à n'importe quel moment, et donc de pouvoir garder un effet de surprise vis à vis de votre adversaire, et également de pouvoir se jouer durant la phase de fin de tour de votre adversaire, ce qui vous permet de garder vos manas dégagés pendant le tour adverse, ce qui est toujours préférable.
L'intérêt que cette carte soit un éphémère est donc que si s'en était pas un, elle ne pourrait uniquement se jouer dans la seconde phase principale de notre tour, ce qui limiterais les effets de la carte.
b-Le coût de mana :
Son coût de mana est donc de
. Son faible coût de mana est donc lié à la carte et à sa capacité de déluge, mais je reparlerai de ça plus tard. Elle peut donc sortir facilement dans les premiers tours et être associé à un deck multicolore sans aucun soucis,
philosophieeeee ... akunamatata ..... ^^"
c-Les capacités :
Commençons tout d'abord par la
première capacité :
Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
A première vue, on peut voir qu'il s'agit donc là d'une carte meule, et on se dit qu'il vaudrait mieux avoir une
Meule plutôt que cette carte, même si la meule ne met que 2 cartes à la fois dans le cimetière du joueur ciblé.
Le
blocage cérébral nous permet donc de cibler un joueur, et se joueur met les
3 cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Mouais, sauf qu'à ce rythme là, il en faudrait 20 dans un deck pour pouvoir espérer voir perdre son adversaire avec la pioche, or ce n'est pas le cas, et on ne peut en avoir que 4 dans un deck comme toute carte normale qui ne soit pas
Restreinte ou
Bannie genre les mox et compagnie.
Donc peut être y a t'il une combo qui soit en rapport avec
uniquement cette capacité ?? Même pas !
. Dans ce cas, pourquoi la mettre uncos ?? C'est ce que nous allons voir avec sa seconde capacité
Seconde capacité :
Déluge
Mais qu'est ce que le Déluge me direz vous ?? Pour ceux qui n'ont pas connu cette capacité, je vais traduire ce qu'il y a écrit sur la carte :
Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.
Bon d'accord, c'est pas moi qui ai traduit, mais sa aurait pu ^^"
502.30. Déluge
502.30a. Le déluge est une capacité déclenchée qui fonctionne lorsque la carte est sur la pile. "Déluge" signifie "Lorsque vous jouez ce sort, mettez une copie de ce sort sur la pile pour chaque autre sort déjà joué ce tour-ci. Si ce sort a une ou plusieurs cibles, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies de votre choix."
502.30b. Si un sort possède de multiples exemplaires du déluge, chacun se déclenche séparément
Donc le déluge est une capacité qui s'utilise uniquement sur des cartes non permanent (rituel ou éphémère), et chaque copie du sort peut cibler un adversaire différent (ou soi-même) Ex :
A mon seul désir et
Echardes d'ailes
Pour expliquer cette capacité, je vais l'illustrer d'un exemple:
Jean-Michel et Bernard jouent donc à Magic. Les 2 jouent bleu. La partie a déjà bien commencée, et ils ont chacun 7 Iles sur la table. Jean-Michel n'a pas de créature en jeu, mais Bernard a un
Ultimus changebrume sur la table. C'est le tour de Jean-Michel de jouer, il joue un
Maître de la Guilde du Corbeau, ainsi qu'une
Aura de Pemmin, et enfin il joue une
Désinvocation sur l'
Ultimus changemebrume de Bernard. Bernard, lui joue une
Désinvocation sur le
Maître de la guilde de Jean-Michel et enfin il joue un
Blocage cérébral en ciblant Jean-Michel ( tout ça dans le même tour bien entendu ).
Il y a donc eu 4 sorts joués avant lui : 1
Maître de la guilde, 1
Aura de Pemmin, 2
Désinvocation. Les règles du déluge nous disent :
Copiez ce sort pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Donc on copie 4 fois sa capacité plus le sort lui-même, c'est à dire, on joue 5 fois la capacité 1 du blocage cérébral :
Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière et Jean-Michel met donc les 3 x 5 = 15 cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Mais s'il y avait eu plusieurs joueurs, Bernard aurait pu changer la cible du sort pour chaque copie, autrement dit, s'il avait eu 2 adversaires au lieu de 1 seul, il aurait pu choisir que l'un mette 6 cartes dans son cimetière, et que l'autre en mette 9 cartes.
Voilà donc toute la puissance de cette carte, c'est de pouvoir la jouer plusieurs fois en ne la jouant qu'une seule fois. Mais il ne reste plus qu'a savoir à quel moment la jouée,
Pour plus d'explication sur le déluge cliquez
ici ou meme
ici ou encore là-bas --->>>>>
là-bas
Dites rien je sorts
Bon je reviens, mais c'est bien pour finir l'analyse, sinon ...
III-Jouer avec/Jouer contre :
Jouer avec :
Le
Blocage cérébral n'est pas très dur à jouer, il suffit de le jouer au moment opportun et ainsi votre adversaire met plein de cartes dans son cimetière. Pour cela il vaut mieux l'employer dans un deck ou il y'a plein de cartes avec un coût converti de mana qui est faible, voire de
pour exploiter au maximum les capacités dont il regorge. Ou sinon le mieux est de la jouer dans un deck meule.
Jouer contre :
Blanc
Masque d'ivoire ,
Adepte convaincue
Rouge
Red elemental blast ,
Influence en fusion ,
Compétition des mages
Vert
Pas de cartes connues ...
Noir
Extraction cranienne ,
Nether void
Bleu
Les habituels contresort avec :
Contresort ou encore les
Fuite de mana et les
Force de volonté
Artefact
Reproduction de sorcier
Multicolore
Absorption ,
Sape ,
Charme de Dromar
IV-Combo :
Danse des cadavres +
Golem composite +
Blocage cérébral
Explication de l'auteur :
Vous avez le golem en jeu :
1)Vous sacrifiez le golem pour avoir
dans votre réserve
2)Vous jouez Danse des cadavres avec le rappel pour ramener le golem en jeu puis la danse va dans votre main
3)Vous répétez les étapes 1 et 2 tant que vous voulez
4)Une fois que vous aurez recommencé à l'infini jouez un sort peu cher avec le déluge (comme ici Blocage cérébral pour meuler l'adversaire).
A noter qu'avec une carte comme Heaume de l'éveil vous faites mana infini des couleurs que vous voulez.
Changemur +
Renouvellement perpétuel +
Blocage cérébral
Vous avez le
Renouvellement perpétuel en jeu, vous jouez le
Changemur pour
, il va au cimetière, puis il revient dans votre main grâce au
Renouvellement perpétuel et vous répétez l'opération jusqu'a ce que vous en ayez marre ^^.
Résultat des courses : Déluge infinie. ( A noter que cette combo peut se jouer avec n'importe quelle car avec le déluge
A mon seul désir par exemple. )
Contrée ensorcelée +
Drakôn criard +
Blocage cérébral
Explication de l'auteur :
1) Posez la
Contrée ensorcelée
2) Posez
Drakôn criard
3) Remontez
Drakôn criard
4) Répétez X fois l'étape 2) et 3)
5) Puis lancez
Blocage cérébral
L'adversaire met dans son cimetière 3 fois X +3 cartes!!
Pas mal non?
Donc il y a 3 combos qui permettent le déluge infini ! Pas mal non ??
V-Decks :
J'ai repris un Deck du site intitulé Meulons par Kekin
Deck Meulons et que j'ai légèrement modifié :
Créatures :
-4
Maître De La Guilde Du Corbeau
Sorts :
-4
Meule
-4
Blocage cérébral
-4
Aura de Pemmin
-4
Sceptre isochronique
-4
Contresort
-4
Fuite de mana
-4
Désinvocation
-4
Retrait d'âme
-4
Parchemin du marchand
-4
Bascule
Land :
-20
Ile
Réserve :
-2
Stabilisateur
-3
Décret de silence
-2
A mon seul désir
-4
Fétiche de tromperie
-4
Réseau d'espionnage
Donc ce deck est légèrement contrôle, mais son but est de meuler la bibliothèque de l'adversaire. Pour cela vous disposez du
Maître De La Guilde Du Corbeau et des
Blocages cérébral. Les sorts coûtent jamais plus de 3 mana ce qui rentabilise l'efficacité du
blocage cérébral et meule d'autant plus vite la bibliothèque de votre adversaire.
Un autre deck qui illustre la puissance du blocage :
Créatures :
-2
Archimage Vedalken
-4
Ornithoptère
-4
Sphère bouclier
-2
Mitraine
-4
Dévastateur entravarc
-3
Disciple du caveau
Sorts :
-1
Livre de sort
-2
Blocage cérébral
-4
Adjuration des pensées
-4
Jarre à souder
-1
Mana vault
-4
Pétale de lotus
-2
Manteau de paradis
-3
Croc de chiss-Goria
-3
Ecaille de Chiss-goria
-3
Mox de chrome
Land :
-4
Siège de Synode
-2
Caveau des chuchotements
-4
Vide rayonnant
-6
Ile
Vous l'aurez compris, le but de ce deck est de poser un maximum d'artefacts en pas longtemps, soit pour les sacrifier pour le dévastateur, soit pour utiliser un blocage cérébral. Quelque piocheur sont présent comme
L'adjuration des pensées ou encore l'
Archimage vedalken et plus de la moitié des sort coûtent
à jouer donc ils se posent directement et voilà
: on pioche, on pose, on pioche, on pose .....
VI-Cartes ressemblantes :
Ambassadeur de Laquatus
Créature légendaire - ondin
: Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Meule
Oh, ma roue de skate, qu'est ce qu'elle fait là ??
Artefact
,
: Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Meularde
Et oui, c'est ça d'avoir des poux ...
Artefact
,
: mettez les 2 cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé dans son cimetière.
Si ces 2 cartes partagent au moins une couleur, répétez ce processus
Aperçu de l'inimaginable
Rituel
Le joueur ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Poste de broyage
Artefact
, Sacrifiez un artefact : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
À chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, vous pouvez dégager le Poste de broyage
Traumatisme
Euh, une aspirine ???
Rituel
Le joueur ciblé met la moitié supérieure de sa bibliothèque, arrondie à l' inférieur, dans son cimetière.
VII-Avantages/Inconvéniants :
Avantages :
-Unco
-Bon rapport qualité/prix
-Déluge
-Bonne combo avec
Inconvéniants :
-Doit être joué avec le déluge
VIII-Conclusion :
Le Blocage cérébral est donc une carte qui peut mettre 3 cartes au cimetière, comme une quinzaine ce qui diversifie l'effet de la carte tout en ayant le même objectif.
Voilà pour l'analyse technique
Link- Passons maintenant à l'Analyse Extra :
I-L'édition :
Nom Français : Fléau
Nom Anglais : Scourge
Date de Sortie : Juin 2003
Nombre de Carte : 143
Description :
Sortie le 27 Mai 2003, Fléau comportait 143 cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes) Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une tête dragon, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).
Fléau apporte 2 nouvelles capacités. La première est une variante du recyclage, c'est le recyclage de terrains, qui permet d'aller chercher une carte de terrain dans sa bibliothèque et de la mettre dans sa main (au lieu de piocher une carte avec le recyclage normal) Les cartes avec le déluge sont ''copiées'' pour chaque carte que vous et votre adversaire avez jouées auparavant ce tour-ci.
Exemple de carte avec le
Recyclage de Terrain :
Le
Dragon éternel
Exemple de carte avec le
Déluge :
A mon seul désir et
Echardes d'ailes
Maintenant regardons les 5 cartes qui partagent un nom en commun, je veux bien sur parler des 5 Décrets :
le
Décret de Justice , le
Décret de silence , le
Décret de souffrance , le
Décret de sauvagerie et enfin le
Décret d'Annihilation
On peut ainsi voir sur chacune des 5 images l'ombre de
Karona, fausse divinité ou Karona elle-même , qui n'est autre que la fusion entre
Akroma et
Phage .
II-La storyline :
La coterie, affaiblie, reste quand même la première puissance et recrée une ville, Aphetto, et construit une Arène gigantesque pour leur combat.
Cette arène créée des combattants titanesque et super puissant, tellement le niveau de combat augmente. Des tribus réapparaissent : les elfes qui se sont installés dans la forêt de Wirewood et les gobelins dans la montagne Skirk Ridge.
Kamalh est devenu un puissant druide, laissant la Krosia maître du Mirai, se transformant et crée une puissance gigantesque. Les céphalides toujours vivant vont créer un laboratoire, qui intéresse tous les sorciers d'Otaria, concentrant une grand puissance magique. Jeska ramené à la vie sous une combattante du jeu de l'arène sous le nom de Phage.
Elle se combat contre deux guerriers : Ixidor et son partenaire Nivea, deux sorciers. Nivea est tué. Ixidor par en Exil dans le désert au centre d'Otaria, où il découvre que ces illusions peuvent devenir réelles. Il deviendra fou. Ixidor créa à son image Akroma un ange sorcier, qui utilise ses atouts d'anges pour parvenir à ses fins. Son but est de détruire Phage.
Enfin, on pose la problématique de l'existence de Phage, sujet de discorde commun, entre Kamalh qui veut la récupérer puisque elle était sa soeur, Ixidor qui veut se venger et Akroma dans le but est sa déstruction .Akroma et Phage prépare leurs armée tandis que Kamahl médite sur la question de tuer sa soeur pour sauver le monde, ou parcourir Dominaria pour lui trouver un remède .Akroma use de son charme d'Ange pour mettre avec elle les daru, les avemains, les clercs blanc, les anges et des mercenaires qui se sont dévoués par la beauté d'Akroma. Tandis que Phage rassemble les forces de la coterie et invoquent des monstres sanguinaires.
La lutte était inévitable. Quand le combat fut commencé, les avemains se ruèrent devant les zombies crasseux et hideux, leurs arrachant ainsi des bras et des jambes, sans que les zombies ne disent un mot. Les clercs guerrissaient les soldats bléssés eux-meme. Les catapultes et quelques oiseaux dressés parviennent à détruire quelques monstres volants.
Mais de l'autre coté du combat les zombies ne reculaient devant rien, pas même la magie des sorciers .Les monstres étranglaient les soldats prient dans leurs étreinte, tandis que d'autre trancha tout ce qui est dans leur chemin.
Mais ce n'était rien devant les deux chefs de cette bataille:
Akroma tuaient en une seul attaque 10 zombies qui ne seraient bon maintenant pour la casse.
Phage, décochant une flèche, pouvaient transpercer 8 avemains d'un coup, en même temps de souffler un vent qui pouvait brûler tout ce qui inspire cette bouffée d'air.
Quand les deux monstres s'affrontèrent, les coups d'épée et de flèche empoisonné se faisaient entendre à des kilomètres à la ronde....
Mais ce n'était pas tout : kamahl brisa sa méditation envers la krosia, se dirigeant vers Akroma et Phage.
Il prit tueuses d'anges, sa hâche et donna un coup si violent que les deux terribles femmes tombèrent par terre.
La guerre prit un silence, et tous se mirent à regarder les 2 femmes par terre.
Soudain, la terre trembla, les deux femmes, par une force inconnue se mirent à se rejoindrent et à ne faire plus qu'un, plus qu'une seule personne : Karona.
Les zombies, les avemains, les soldats, les clercs et sorciers se prosternèrent devant la divinité lévitant sur la colline devant Kamahl.
Kamahl, partit , s'enfuyant pour ne pas être tuer.
Lui seul savait la vrai origine de Karona. Mais il était seul. Il se rendit compte que lui seul devait affronter Karona. Alors il prit la responsabilité d'avoir la tache de tuer karona et de sauver dominaria. Il se mit en route vers la Krosia pour retrouver son épée nemesis dont la paume n'est d'autre que le mirari, artefact à la puissance démesurée....
III-L'illustration :
On peut donc voir sur l'image une sorte de gobelin qui essaye de s'échapper des montagnes à l'aide d'un de ce qui pourrait être un dirigeable mais dont on ne voit que les cordages. On peut voir que le gobelin se reçoit une rafale psychique qui est symbolisé par une sorte de mur à moitié transparent que le gobelin prend dans la face et sa tête est toute gelée. Notons que le nom original de la carte est Brain freeze, ce qui signifie littéralement : esprit gelé, ce qui donc illustre parfaitement le nom de la carte. En arrière plan, on peut voir une sorte d'échos de l'image du gobelin se prenant la rafale, ce qui symbolise sans doute les 3 cartes que le joueur que l'on cible doit mettre dans son cimetière.
IV-L'illustrateur :
Tim Hildebrandt
Nombre de cartes dessinées :
35
Pour voir la biographie de ce monsieur, vous pouvez aller sur ce
Site, mais pour ceux qui veulent pas y aller, Tim et son frère sont de grand dessinateur de fantasy, et ont beaucoup dessinés pour Star War et le Seigneur des Anneaux.
Tim Hildebrandt a commencé a dessiner pour Magic à partir d'Apocalypse avec la carte
Ordre/
Chaos
Les cartes les plus célèbre que ce dessinateur a fait sont à ce jour sans doute le
Misérable loqueteux et l'
Ainé fangren
Voilà, j'espère que tout cela vous aura plu, et à la prochaine
Link-