Analyse de la carte : Renouvellement

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Date : 04/10/2002 à 00:00

Auteur : shizumaru

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shizumaru

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Renewal
Texte Anglais
Renewal
Sorcery

As an additionnal cost to cast Renwal, sacrifice a land.
Search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Texte Français
Renouvellement
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Renouvellement, sacrifiez un terrain.
Chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 93/115
Illustrateur : Kaja Foglio
Disponibilités :
HomelandsNM/MT0.50 €
HomelandsNM/MT0.50 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Allez hop! il a beau être tard, j'ai beau n'avoir pas la plus mince idée de ce que je vais écrire, les circonstances d'écriture de cette analyse ont beau peu vous chaloir (si, le verbe chaloir existe!), je vais quand même essayer d'improviser un truc sur une carte bien pourrie: renouvellement...
Na!

Autorisée a 4 exemplaires en type 1
Suggérée par l'adversaire en tous types, parce qu'il faut être cinglé pour jouer cette carte.

L'histoire du bloc ice age:
Il fait froid a Terisiare. Tellement froid que les blast du rouge n'arrivent pas a faire fondre les bonshommes de neiges (que les gobelins se mettent a utiliser comme arme de défense). Bien froid, quoi.
Conséquence logique: les terrains deviennent enneigés et la magie fait piocher (faut pas me demander pourquoi les cantrips sont apparus en ice age...).

Parmi ces fameux cantrips, peu son restés dans l'histoire, surtout parce que les premiers cantrips ne faisaient pas piocher tout de suite, ce qui est moyen quand on veut une solution d'urgence, vous l'admettrez... on retiendra déni des arcanes et... c'est a peu près tout pour les cantrips de la première heure... ils sont aujourd'hui assez ridicules (pour la plupart) car notamment le bloc invasion en a réédités certains mais avec la pioche survenant immédiatement, donc tout de suite plus sympa.

Je viens vous parler d'un cantrip, mais quel cantrip!!! (jeu de mots pourri du a l'heure tardive:) C'est un sort can-trippant!
Mais bon, par définition, le but du cantrip n'est pas de piocher mais de faire un petit effet cocasse ET de piocher, de facon a rembourser un des plus grands couts d'une carte: la place qu'elle prend dans un deck.

Quel est le but du renouvellement alors?
Voyons point par point
- sacrifier un terrain: pas mal quand on joue terravore, assassin contre le mono noir contrôle qui tue au terrain maudit (d'accord, ce deck existe pas, mais faut bien trouver quelque chose de bon a dire sur cette carte...)
- aller chercher un terrain de base: sympa quand on joue tricolore voire pire, toujours cool pour épurer le deck dès le début de la partie
- piocher une carte: (remarque générale des cantrips) c'est toujours bon a "mirariser"

Voila pour les bons côtés de la carte, mais voyons plutot les mauvais
- rituel: éphémère ç'aurait permit de piocher pendant son tour, déjà plus glop ; mais là, ça permet juste de grimacer en piochant le battle screech de la dernière chance alors que votre adversaire vous achève...
-trois mana: au mieux tour deux avec un accélérateur, alors qu'il y a vraiment mieux (cf plus loin)
-sacrifiez un terrain dans le cout de lancement: ou comment transformer contresort et pluie de pierres
-concurrence: comme mana boost, il y a vraiment mieux...

Mais qu'est-ce qui est mieux? Voyons les autres cartes du même style...
- assolement (Urza's legacy)
+ éphémère, un mana, va chercher n'importe quel terrain
- pas cantrip, inutile ou presque quand on joue sans terrains spéciaux, restreint (je crois) en tournoi

- hersage (Tempest et Invasion)
+ éphémère, va chercher deux terrains, la meilleure de la série a mon humble avis
- pas cantrip

- Balance selon gaia (Apocalypse)
+ donne un immense coup de pouce aux decks domaine et terravore (tricolore minimum pour que ca soit rentable)
- pas cantrip, 4 mana, rituel, 5 terrains sacrifiés dans le cout, presque injouable en mono vert (même avec terravore)

Il y a finalement que peu de cartes de mana boost qui demandent le sacrifice de terrains, mais nous conviendrons de la nullité de renouvellement, même dans ce cercle fermé.

Voyons ce que cette carte a dans le bide (thrond le boucher, lâche ce scalpel) au niveau combos
- Renouvellement + Terravore : le terravore arrive avec un bonus de +1/+1! Whoopee!
- Renouvellement + mirari + quantités obscènes de mana: on fait pleins de copies de renouvellement pour épurer son deck a fond en lands et ainsi on est sur de piocher des belles choses avec l'aspect cantrip de chaque copie!!!
- Renouvellement + heaume de l'éveil + heaume de l'éveil : ca transforme renouvellement en assolement rituel cantrip
- Renouvellement + cartographe : on récupère le terrain sacrifié!
- Renouvellement + gardien des terres: pareil, mais récurrent
- Renouvellement + guivre des moissons: pareil qu'avant mais moins cher et plus mieux meilleur over tip-top
- Renouvellement + Arlequin du chaos: Dès que le deck est bien vide en land, l'arlequin est vachement plus sur a utiliser
- Renouvellement + Récolte oubliée: un compteur +1/+1, voire plus si le renouvellement a été "mirarisé"
- Renouvellement + champ pétrifié: encore une fois, on récupère le land, mais dans la main, ca peu avoir ses avantages (cultivateur, assaut sismique,...)
- Renouvellement + naissance d'un plan: le must, car planar birth est une bonne carte a combos.

C'est vrai, j'aurais pu dire, "ca fait combo avec tout ce qui exploite les lands au cimetière" mais autant les écrire, aussi bien pour ce que ca coute...

En conclusion, je dirais que tout le monde connait la réputation de homelands, et renouvellement est une carte qui représente bien la nullité que l'on attribue a toute l'extension, de façon certes exagérée (il y a quand même serrated arrows, saule l'automne, le baron sengir et le seigneur de tresserhorn en homelands!!!)De prime abord, quand on voit Renouvellement, on se dit "mais quelle bouse!"; mais après un examen plus approfondi, on est a même de se rendre compte que c'est une bouse.

Evidemment, jouer cette carte de façon correcte vous octroiera a jamais respect et obéissance de la part de vos camarades de jeu.

Au niveau du dessin, je me souviens que je le trouvais assez correct, voire beau, mais rien de vraiment assassin...

Je me refuse a faire le deck renouvellement...
Non, mais, ya des limites aussi! Par contre, si quelqu'un veut essayer d'en faire un, faites donc, essayez voir... je suis aussi curieux de voir ce que ca donne...
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Specops

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Commentaire #12 posté par Specops le Dimanche 09 Juillet 2006 à 21:49


Le hors sujet c'est 0

Théoriquement on lit une analyse pour aprendre des choses (ou retrouver celles que l'on sait si on est hyper callé) alors que là, on a plus l'impression d'avoir a faire à un joueur de portal qui découvre les cartes du T2 actuel ...

Quels sont les intéractions possibles avec la duplication ? avec l'impregnation d'arcane ? Avec les esprits du bloc ? Avec les differentes empreintes du bloc mirrodin ? Je parie que tu sais pas qu'on peut jouer le banc maladif en retirant chuchottement d'horobi tout en impregnant ce dernier dessus (sinon t'en aurait parlé, c'est loin d'être anodin de tuer deux bètes pour zero mana)

Enfin je le redemande, S'il vous plait, parlez de l'interet des cartes en limité, ici c'est un anti-créat, donc un first pick surtout si ce sont vos couleurs (même en effet de combat, ça fait du 2 pour 2 avec du QA)


Blackheart

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Commentaire #11 posté par Blackheart le Vendredi 07 Juillet 2006 à 20:29


analyse de niveau super moyen qui ne détaille que très peu de choses et qui n'en apprend pas autant qu'on voudrait le savoir sur une carte comme celle ci,donc à analyse moyenne,je te met la moyenne.


Huit-queues-et-demie

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Commentaire #10 posté par Huit-queues-et-demie le Vendredi 07 Juillet 2006 à 19:48


j'aime pas tellement ton analyse, car il y a pas mal de fautes comme le sceptre isochronique, l'antienne qui ne doublera pas les blessures du banc, puisque le blanc n'en inflige pas ou encore rebond qui risquerait d'aller au cimetière direct, faute de cible légale.

alors pour cela - 3

les souhaits dépassent du vase, tu en parles un peu trop à mon goût - 1

une autre erreur qui m'a marqué:
cornac augmente l'endurance, donc il pourrait protéger mais le cri n'augmente pas l'endurance donc... -1
et encore sur ses deux cartes: elles ne sont que des enchantements, il aurait mieux valu des éphémères, car étant donné que ce sont des enchantements, le mec n'aura juste qu'à payer plus, alors qu'avec une éphémère, il serait obligé d'en avoir un deuxième en main par exemple...
la puissance du kodama aurait été pas mal, le rugissement du jukai, rassembler son courage, frappe du prédateur, croissance accélérée
bon en noir.... il n'y aurait pas beaucoup de moyens, à part le fait qu'il y ait des cartes qui réanime
donc encore - 1

ce qui équivaut à 4/10

une analmyse extra plutôt potable (que sera la mienne.....) donc je te mets 5 pour avoir la moyenne


Sliver

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Commentaire #9 posté par Sliver le Vendredi 07 Juillet 2006 à 14:55


encore une ana hyper scolaire et donc toute nazze (à mon gout...)
Vous faisez comme d'habitude un plan classique :
1° : présentation de la carte => comment écrire du texte pour ne rien dire et ne rien apprendre
2° : jouer avec / contre => vous balancez quelques scans, mais OSEF !!! on veut du vrai, du détail, de la technique !
3° : decks : euhhh... la recherche de deck en allant sur la page de cartes moi aussi je sais la faire sauf que là ca va pas beaucoup plus loin
4° : la FAQ => mwé, dommage que ce soit si succint...
5° : analyse extra => bah... euh... que dire... perso je lis pas alors ya peut etre du bien mais c'est pas là dessus que je m'attarde.

Donc, je voulais en venir à un point spécial : qu'est-ce qu'analyser une carte ? Est-ce recopier son texte, expliquer les règles des capacités ? NON, ce n'est pas que ca !!!!!
Analyser une carte, c'est avant tout partir de ces deux lignes :
Donc c'est un exellent anti-créature.

On retient donc que cette carte n'est pas seulement un anti-créature mais aussi une carte qui s'integrerait très bien dans des decks comme les decks contrôle, madness, moteur de pioche et encore défausse)

pour en faire une analyse complète !

à la limite je n'aurais lu que ca j'en aurait autant appris qu'en lisant toute l'ana, alors heureusement que perso je connais quel serait l'impact de la carte dans "les decks contrôle, madness, moteur de pioche et encore défausse"


allez, 3/10 (je pense justifié) , parcequ'il y a une présentation bien scolaire et bien moche


fastgic

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Commentaire #8 posté par fastgic le Vendredi 07 Juillet 2006 à 14:32


pour Barbarian> le banc bleu est à chier, il faut retirer la carte avec le bon coût de mana pour contrer
Le meilleur c'est le blanc à mon goût, juste devant le noir !


fastgic

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Commentaire #7 posté par fastgic le Vendredi 07 Juillet 2006 à 14:31


pas mal d'erreurs, déjà détaillées (et d'autres mais j'ai la flemme de les citer)
attention à l'orthographe, et la prochaine fois, détaille les règles (au lieu de mettre des liens)


fusuke

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Commentaire #6 posté par fusuke le Vendredi 07 Juillet 2006 à 11:29


par rapport au deck.2 kokusho ou 2avatars du malheur aurait été mieux je pense car si tu retire une de ces cartes tu n'as plus qu'une créature a mettre...
Et si tu défausses d'autres cartes tu n'inflige que peu de dégats(mais c bien contre un wheenie).
sino ben l'analyse est bien... je crois mais améliorable.


789alex

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Commentaire #5 posté par 789alex le Vendredi 07 Juillet 2006 à 10:35


Cette analyse est plutot bien faite, mais cependant il y a du progrès à faire.
Plusieurs explications sont fausses (le banc qu'on met sur le sceptre met -0/-0 à une créature... Ca fait un malheur, mais pas celui de ton adversaire.
Manque de détails sur la storilyne de Kamigawa...
Même si il n'y a pas de combo, tu aurais pu mettre des synergies (banc maladif + Big Furry Monster + néphilim piaffencre par exemple).
Quelque chose d'un peu génant est que 90% de l'analyse est en italique, ce qui est un peu génant.
Peu d'explications sur les capacités, tu devrais les résumer en deux trois mlignes au lieu de mettre les liens vers les regles ou le bazar...
M'enfin bon c'est pas mal quand même...
7/10, continue


labetterave

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Commentaire #4 posté par labetterave le Vendredi 07 Juillet 2006 à 10:22


Mais c'est pas très clair quand même pour quelqu'un qui est justement censé l'expliquer

Sinon ça aurait été bien de donner des exemples d'utilisation, un peu comme dans le bazar avec Pierre et Rébecca qui font des luttes acharnées à coups de bâtards sauvages et conrtesorts C'est valable pour beaucoup d'autres analyses, je pense qu'un bon exemple de situation très complet peut remplir aisément la partie "jouer avec", après on peut toujours rajouter une petite liste de cartes ayant une bonne synergie mais le plus important c'est l'utilisation.


Barbarian

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Commentaire #3 posté par Barbarian le Vendredi 07 Juillet 2006 à 10:17


le shoal noir le meilleur et le bleu c'est de la bouse peut -etre.
Bon autrement une extr sympa mais une technique un peu pauvre.
Tu ne parlz nulle pat du fait que ca gere indestructible et regenerable.
Tu accorde plus d'importance au fait que ca te fasse vider ta main plutot quer ca te permette un sort gratuit.
Une partie jouer avec sans aucun sens.
bon bref je te met 7


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