Analyse de la carte : Line Sivvi, héroïne provocante

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Date : 02/10/2002 à 00:00

Auteur : BountyKiller

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Lin Sivvi, Defiant Hero
Texte Anglais
Lin Sivvi, Defiant Hero
Legendary CreatureHuman Rebel

, : Search your library for a Rebel permanent card with converted mana cost X or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.

: Put target Rebel card from your graveyard on the bottom of your library.
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Texte Français
Line Sivvi, héroïne provocante
Créature légendairehumain et rebelle

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de X ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

: Mettez la carte de rebelle ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.
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Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 12/143
Illustrateur : rk post
Disponibilités :
NemesisNM/MT13.90 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Salut les gars voici ma nouvelle analyse. Alors pour celle-ci j'ai soigné la présentation post-apocalyptique (lol shizu). Cette carte n'est pas n'importe laquelle! Bon il est vrai que ce n'est pas aussi fort que pyknite et pigeon voyageur mais franchement c'est une de mes cartes préférées. Que serait le jeu rebelle sans elle??? Dans quel deck? Euh dans un jeu counter-rebelle par pur hasard C'est quoi un jeu counter-rebelle? Pour les gars qui vivent dans une grotte au fin fond des alpes suisses, counter-rebelle signifie étymologiquement des rebelles avec du counterspell (du contre quoi!). Le principe est très simple on pose bébé-rebelle (sergent ramosien) qui cherche mami-rebelle (Line Sivvi) qui finit par rameuter toute la famille avec avant-garde pour bloquer et maréchal céleste ramosien pour tuer. Mais attention car il ne faut pas négliger l'adversaire et c'est pour cela qu'on a du contre. En fait pendant son tour on fait rien et on attend celui de l'adversaire. S'il joue une menace vous contrez et s'il ne fait rien c'est à la fin de son tour que vous utilisez la capacité d'un rebelle pour en chercher un autre. Les avantages de Line Sivvi C'est pas cher donc on peut la chercher avec un rebelle de "niveau 2" comme faucon provocateur ou lieutenant ramosien. Elle fait tout de même 1/3 donc elle encaisse choc et bloque les 2/2. Les rebelles subalternes ont un défaut! La capacité est chère et que l'on veuille un rebelle pour 1 ou pour 3 c toujours le même prix. Or avec Line Sivvi, vous payez ce que vous voulez puisque la capacité coûte X !!! La seconde capacité est d'ordre secondaire mais elle est tout de même très forte et donne au deck un sacré coup de fouet! Elle est en effet très utile car elle permet de ressusciter les rebelles qu'on a perdu sur le champ de bataille. Pour avant garde provocante c'est très intéressant car on peut la jouer à l'infini et le maréchal qui est souvent pris pour cible ne cessera de harceler l'adversaire. Ca permet aussi de ressusciter vos anciennes Line Sivvi car sans elle, le deck est quasi mort. Ce qui est bien avec ce genre de cartes c'est que ça a vraiment réponse à tout (ou presque) du genre il joue un anti-bête sur Line Sivvi et hop en réponse on en cherche une autre avec trois manas! Avec Line Sivvi c'est aussi plus dur de crever à la meule lol. Les inconvénients de cette bombe à retardement : Elle coûte deux manas colorés ce qui est un très léger défaut. Le problème du jeu rebelle c'est qu'on a pas de moyen de réponse contre l'extermination massive du genre action pernicieuse, tonnelet, mutilation, colère de Dieu, etc... donc il est essentiel pour le deck de se munir de contres (comme enveloppement de side) et de casse-enchantements. A vrai dire des inconvénients je n'en vois pas d'autres Les combos ? Il n'y a pas vraiment de combo pour ce genre de cartes. Y'a blason qui est jouable et pierrecoeur (les capacités coûtent de moins à jouer). En fait Line Sivvi c'est déjà une espèce de mini-combo qui a réponse à tout et à partir du moment où un rebelle tient plus de deux tours sur la table c'est en général fini pour l'adversaire (et oui ça se reproduit comme des lapins). J'espère que je vais pas me faire engueuler si j'oublie une combo En conclusion je pense que Line Sivvi est une des meilleures créatures de magic! C'est vraiment un truc aussi dégénéré que Morphelin ou Masticore. C'est aussi polyvalent qu'ingérable et je pense que le deck rebelle qui n'a rien perdu aux récentes restrictions de l'étendu sera LE prochain deck de référence en étendu après serment des druides et super-aggro. Il y a en plus des cartes très bonnes pour lui qui sont parues récemment comme la gloire, ingérence, absorption, coup désactivateur et il va même y avoir un nouveau rebelle en carnage : le lanceur de bolas. Bounty KillerL'illustration est très zolie elle est par un gars qui s'appelle rk post (nan j'déconne) ) Dans le nom y'a provocante, c'est surement à cause de son côté ingérable (ou peut être de son décolleté) et aussi héroïne parce que c'est vrai qu'on devient dépendant à force de l'utiliser. Mon jeu de rebelle est construit ainsi et j'attends vos suggestions pour l'améliorer! Au fait je me demandais pourquoi y'a pas 4 faucons mais 3 faucons et un lieutenant!!! Alors je me suis dit que c'était pour bloquer les 1/1 mais j'en suis pas sûr... Pour l'info il est new-étendu : Le seul gros problème c'est que je gère pas trafiquant d'esprits ! 4 Sergent ramosien 3 Faucon provocateur 1 Lieutenant ramosien 3 Line Sivvi, héroïne provocante 2 Avant-garde provocante 1 Maréchal céleste ramosien 2 La Gloire 4 Ingérence du mage 4 Contresort 4 Absorption 2 Coup désactivateur 2 Evitement 4 Vague de parallaxe 4 Landes d'Adarkar 4 Tour cotière 2 Havre Kor 6 Plaine 6 Ile Side 2 Désenchantement 2 Sacerdoce sanctif 1 Planeur thermique 2 Colère de Dieu 4 Enveloppement Je n'ai aps trop réfléchi au deck, donc si vous voulez m'aider...
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