Date : 11/08/2005 à 00:00
Auteur : Ailedacier
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Présentation de la carte
Nom en Anglais : Hand Of Cruelty Nom en Français : Main de Cruauté Coût de mana :Les capacités
Bushido 1 Le Bushido est une nouvelle capacité arrivée avec l’édition Kamigawa. Voici la règle sur le bushido :. Bushido 502.38a Le bushido est une capacité déclenchée. « Bushido X » signifie « A chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +X/+X jusqu’à la fin du tour. 502.38b Le bonus du bushido n’est calculé qu’une seule fois par combat, quand la capacité déclenchée se résout. Ajouter ou retirer des bloqueurs plus tard dans le combat ne changera pas ce bonus. 502.38c Si une créature possède plusieurs instances du Bushido, chacune d’entre-elles se déclenche séparémentPour tout savoir sur le Bushido, allez lire l’Article de MaGGoTs Le bushido (comme décrit dans ma dernière analyse) sert a une créature qui a le Bushido de résister face a d'autres créatures. Le bushido lui faisant gagner +X/+X , X étant le nombre de point de Bushido que la créature a. La protection :
A.30 - Protection A.30.1 - La capacité est écrite ainsi "Protection contre ". Habituellement le quelque chose est une couleur (comme protection contre le noir), mais cela peut-être les artefacts, ou quelque chose d'autre. [CompRules 2001/07/23 - 502.7a] A.30.2 - Les créatures (ou tout autres permanents) avec cette capacité ont quatre bénéfices : [CompRules 2001/07/23 - 502.7b] 1. Prévient tous les dommages dont la source est . 2. Les créatures ne peuvent être assignées pour bloquer le permanent protégé. 3. Le permanent protégé ne peut être ciblé par les capacités et sorts . 4. Le permanent ne peut être enchanté par les enchantements . A.30.3 - Ne pas être enchantable par tel enchantement signifie que la carte d'enchantement local (enchantement de créature) est mis au cimetière si il est placé sur la créature qui possède une telle capacité. Par conséquent, donner la protection mettra n'importe quel enchantement local de cette couleur dans le cimetière. C'est un effet basé sur les états. [CompRules 2001/07/23 - 502.7b]Voir l’article réalisé par : Arcarum
La protection est une capacité statique, écrite « protection contre [qualité] ». Un permanent avec la protection ne peut pas être ciblé par des sorts qui ont la [qualité] et ne peut pas être ciblé de sorts ou de capacités venant d'une source [qualité]. Un permanent avec la protection ne peut pas être enchanté par un enchantements avec la [qualité].La protection est une capacité bonus pour une créature : par exemple la main de cruauté résistera face a des créatures blanches et ne pourront pas le bloquer. Cela fait un grand avantage contre les jeux mono-blancs... Mais la Protection a aussi une faiblesse vous ne pouvez pas lui équiper un équipement dont elle a la protection et ça dans un jeu multicolores ça fait mal...
Cartes ressamblantes
Bon on passe au cartes ressemblantes il y en a d'ailleurs beaucoup dans Kamigawa et pas mal aussi dans les vieilles éditions. Alors voici quelques 2/2 noirs en bloc Kamigawa :=========>
Ceci deviendra cela avec le temps et l'amélioration
Deck
Alors voici un deck qui m'as bien plus car il avait de bonnes créatures je cites le deck de MaGGoTs :The Way of the Death [Part III] [Bloc Kamigawa] Créatures : 2Kirin infernal 1Kokusho, L'étoile du soir 3 Nezumi rasdecroc 2 Toshiro Umezawa 3 Yeux d'encre, servante des oni 4 Main de cruauté 4 Akuba pernicieuse Sorts : 3 Banc maladif 2 Choix de damnation 2 Toupie de divination du sensei 3 Arracher l'esprit 4 Chuchotements d' Horobi 4 Détresse 3 Réveil par cauchemar Terrains : 1 Shizo, la réserve de la mort 19Marais Réserve : 3 Aiguille à sectionner 3 Extraction crânienne 2 Jitte d'Umezawa 4 Rire atroce 3 Arracher la chair
La partie qui nous interesse est la "face aggro" car la Main de Cruauté est une bonne créature aggro. Voici le paragraphe de la Main de Cruauté :MaGGoTs à écrit
La face aggro consiste en l'invocation rapide de petites créatures assez puissantes. L'une d'entre elles est Main de Cruauté. Elle est tout d'abord ingérable pour un Weenie White. Elle peut alors attaquer sans problème est passer à travers les défense adverse. Mais cela est plus un petit bonus de la créature. En effet, son véritable intéret c'est que c'est une 2/2 avec le Bushido 1. Autrement dit, elle est très résistante et en début de partie, elle peut attaquer sans aucunes craintes car l'adversaire n'aura probablement pas une 3/3 ! Au tour 3 (premier tour ou Main de Cruauté peut attaquer), il se peut quand même que l'adversaire est lui aussi une créature avec le bushido ou plusieurs créatures mais la plupart du temps il n'en a qu'une seule qui peut bloquer. Cela laisse le choix à l'adversaire : soit ne rien faire et prendre deux blessures (toujours bon à prendre pour prendre un petit avantage) soit il bloque et dans ce cas là, il y a de forte chance pour que Main de Cruauté soit la plus forte des créatures et détruise la créature adverse sans être elle-même détruite.
Combos
Cette carte n’est pas une carte à combo car il n’a pas de capacités capables de créer des effets infinis ou quoi que ce soit dans le genre.Métagame
La Main de Cruauté est une très bonne carte de Mono Black Aggro et elle va être joué dans pas mal de jeux MBA par son rapport qualité prix énorme. MBA est un deck qui utilise de petites créatures de façon d'avoir une courbe de mana assez basse et d'utiliser de petite créatures rapidement. Cette carte va être aussi jouée dans les jeux Mono Black Aggro Control. Le mono black Aggro va devenir un archétype du métagame T2 post-rotation. En éspérant aussi que ravnica nous donne de bonnes cartes rapport qualité prix, ou en tout cas des cartes comme celle-ci (qui devrait y être éditée) :Jouer avec/Jouer contre
Jouer Avec Pour jouer avec il faut déjà le mettre en jeu et malheureusement il coûteAvantages/Inconvénients
Avantages :
~ Une 2/2 pour pas mal. Potentiellement une 3/3 au combat attaquante au tour 3, je ne sais pas si l'adversaire peut faire mieux qu'une 3/3 au tour 3.
~ Ingérable pour un deck mono blanc une 2/2 considéré comme imblocable. 2 blessures chaque tour alors si vous en avez 4 en jeux ça peut vite faire très mal pour l'adversaire.
~ Samouraï donc il y as pas mal d'effet dessus (par exemple Gardefoi)
Inconvénients
~ Noir (souvent les sorts blanc et verts sont anti noirs)
~ Coûte
donc pas génial dans des jeux bicolores.
[center]L'édition
L'illustration
L'illustrateur
Force de géant
Incarnation personnelle
Peste
Faiblesse
Force de géant
Peste
Tarif
Paladin de l'Est
Diablotin flétri
Élémental d'éclair
Ombre surgissante
Corgueule
Golem à patagia
Zombies dévastateurs
Colère de Dieu
Equipe de démolition Naine
Crocodile Empereur
Antienne glorieuse
Index
Élémental d'éclair
Ombre surgissante
Noble cause
Oblitération
Golem à patagia
Seigneur de la peste phyrexian
Zombies dévastateurs
Liaison psychique
Colonie de Rats
Colère de Dieu
Aléatoire
Les landes abandonnées
Sélection prioritaire
Telim' Tor
Fléchettes de Telim' Tor
Édit de Telim' Tor
Plaie mortelle
Ovinomancien
Brigade foriysiane
Tarif
Volontaires réservistes
Commandant Grêvën il-Vec
Chiens de guerre des elfes
Refuge des pégases
Troupier soltari
Abîme sans fond
Embuscade d'arbalétriers
Armodon menacé
Bond
Herse
Forteresse de Wöhlrajh
Cité des traîtres
Seigneur de guerre dauthi
Chiens de chasse vampires
Guivre argothienne
Antienne glorieuse
Gargouille d'opale
Garde sanguin
Engin de sorcière
Trompette de l'ange
Ermite fêlé
Chevalerie
Seigneur de la peste phyrexian
Rancoeur
Chevalier Capashen
Crocodile Empereur
Éradication Rigoureuse
Masque de la Loi et de la Grâce
Flot soudain
Bandit de grand chemin
Faux pas
Noble cause
Dirigeable rishadan
Calamar des sables
Ruse selon Sivvi
Petit étau
Wöhlrajh le déchu
Abolition
Blindé kelde
Bouclier rhystique
Chevalier du Hokey Pokey
Poulet de la Mesa
Mouton
Archiviste phyrexian
Garde frontière
Paladin fougueux
Précepteur cruel
Fantassin
Horde de pillards
Fermeté d'esprit
Mur de granit
Cavalier d`Alaborn
Chassenuit sournois
Colonie de Rats
Annihilation
Élite de Llanowar
Oblitération
Kavru vicieux
Vide
Plans bien préparés
Appel d'Eladämri
Tromperie selon Ertaï
Maladie exotique
Crocodile des marais
Cantique selon Orime
Tyrannie phyrexiane
Index
Revanche de Skwi
Déploiement en symbiose
Sélection non-naturelle
Guerrière des tourbillons
Avemain tisse-fumée
Kamahl, sangrahbaire
Colère selon Kirtar
Bête de la Krosia
Cérébrotrancheur
Chevalier sacré mystique
Rugissement de la guivre
Géant pourrissant
Scribouillard
Bouleversement
Vampire sengien
Phacochère géant
Vampire traître[urlcarte]
[urlcarte]La Valeur
Prophète de l'Ancêtre
Orgg boucher
Couverture de ténèbres
Frondeur aux gravillons
Ixidor, sculpteur de réalité
Colosse krosian
Terrocorne krosian
Visara la redoutable
Cliqueteur rampant
Cavalerie chasse-nuages
Agent caché
Muse née des rêves
Rogon courroucé
Muse née des tombes
Slivoïde chasseur
Guerrier ailebat
Ailelame le Ressuscité
Serviteur d'Ailelame
Ombre du dragon
Dragon tyran
Shamane languedragon
Orage des dragons
Maître de la guilde du corbeau
Myr de cuivre
Myr doré
Myr de fer
Myr de plomb
Chasseciel léonin
Promesse de pouvoir
Myr argenté
Archimage vedalken
Maîtresse des batailles vulshoke
Coup d'aether
Réacteur de sombracier
Observateur Aérogarde
Slobad, rétameur gobelin
Abolition de l'âme
Refusion
Zélateur viridian
Annonciateur de l'Aube blanche
Chambre d'énergie
Élémental de plasma
Rite de passage
Cocon de stase
Centurion du Synode
Jardinier budoka
Celui qui a faim
Myojin du Feu purificateur
Myojin de la Toile de vie
Myojin des Confins de la nuit
Myojin des Vents témoins
Seizan, corrupteur de la Vérité
Jugement ultime
Ire de Kaminari
Kira, grand fileur de verre
Shinobi brumelame
Patron des nezumi
Recrutement de Sosuke
Miko queue-scindée
Saigneur de Takenuma
Arashi, le ciel déchiré
Libres-cavaliers d'Eiganjo
Main d'honneur
Homura, ascendant humain
Kiyomaro, premier à tenir
Sekki, le guide des saisons
Storyline
Les Kamis, dieux des dieux, les samouraïs, les dragons-serpents, les esprits, héros innombrables et pourtant si puissants : tout ça, c'est Kamigawa. Un univers plutôt tourné vers le japon médiéval et les coutumes nipponnes... Voici alors la storyline de la première extension du bloc Kamigawa : Champion of Kamigawa!! Konda, Lord of Eiganjo, a provoqué la guerre avec les Kamis en leur volant un objet précieux, et doit à contrecoeur exiler sa fille en direction des hommes lunes, peuple d'érudit aux habitudes tournées vers les études et la méditation. Tout cela a entrainé la guerre de Kamigawa, où s'affrontent les peuples de cette terre pour éliminer les dieux des dieux, nommés Kamis.La suite est ici Au revoir et merci d'avoir lu mon analyse.
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