Analyse de la carte : Serf de Kuro

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Date : 08/06/2005 à 00:00

Auteur : Ailedacier

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Kuro's Taken
Texte Anglais
Kuro's Taken
CreatureRat Samurai

Bushido 1 (When this blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.)

: Regenerate Kuro's Taken.
1/1
Texte Français
Serf de Kuro
Créaturerat et samouraï

Bushido 1

: Régénérez le Serf de Kuro.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 79/165
Illustrateur : Puddnhead
Disponibilités :
Saviors of KamigawaNM/MT0.35 €
Saviors of KamigawaNM/MT0.35 €
Saviors of KamigawaNM/MT1.00 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Bonjour tout le monde et bienvenue sur ma première analyse !



Présentation de la carte



Nom en Anglais : Kuro’s Taken
Nom en Français : Serf de Kuro

Coût de mana :
Type : Créature
Sous type : Rat et Samouraï
Capacités :
[*]Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu’à la fin du tour)
[*] : Régénérez le Serf de Kuro.
Force/Endurance : 1/1

Rareté :

Edition :

Illustrateur : Puddnhead
Prix (sur magiccorporation) : 0.30€

Autorisations en tournois :

Type 1 [Classique] : Autorisee
Type 1.5 [Restreint] : Autorisee
Type 1.X [Etendu] : Autorisee
Type 2 [Standard] : Autorisee




Les capacités



Bushido 1 :
Le Bushido est une nouvelle capacité arrivée avec l’édition Kamigawa. Voici la règle sur le bushido :

502.38. Bushido

502.38a Bushido is a triggered ability. “Bushido X” means “Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +X/+X until end of turn.” (See rule 309, “Declare Blockers Step.”)

502.38b The bushido bonus is calculated only once per combat, when the triggered ability resolves. Adding or removing blockers later in combat won’t change the bonus.

502.38c If a creature has multiple instances of bushido, each triggers separately.


Et maintenant en français :
502.38 . Bushido
502.38a Le bushido est une capacité déclenchée. « Bushido X » signifie « A chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +X/+X jusqu’à la fin du tour.

502.38b Le bonus du bushido n’est calculé qu’une seule fois par combat, quand la capacité déclenchée se résout. Ajouter ou retirer des bloqueurs plus tard dans le combat ne changera pas ce bonus.

502.38c Si une créature possède plusieurs instances du Bushido, chacune d’entre-elles se déclenche séparément


Le Bushido veut dire en français « La voix du guerrier ». Celui-ci ne se retrouve en effet que sur les samouraïs.
Le bushido est systématiquement suivi par un chiffre. Celui-ci permet de déterminer le bonus que va gagner la créature, lorsque celle-ci sera bloquée ou bloquera.
Cette capacité se déclenchera donc lors du combat, que ce soit lorsque le serf de Kuro attaque, ou lorsqu’il bloque.
Le Serf de Kuro possède le bushido 1 donc il gagnera +1/+1 lorsqu'il sera bloqué ou qu'il bloquera lui-même.
Le bushido permet à certaines créatures (les samouraïs en général) d’être plus puissants lors des combats. Le Serf de Kuro est donc potentiellement 2/2 lors des combats.
Par exemple si votre adversaire attaque avec une 2/2, vous la bloquez avec le Serf de Kuro et donc les 2 créatures seront détruites car le Serf de Kuro sera devenu une 2/2.Vous me direz qu'il est encore un peu faible niveau endurance, mais vous pouvez quand même le régénérer (voir capacité suivante) !

Mais le bushido peut également avoir d’autres interactions ! Par exemple, si vous contrôlez un Takeno, Général Samouraï, alors le Serf de Kuro gagnera +1/+1 et ceci de façon permanente.

La seule façon de contrer le bushido est de jouer cet éphémère : Asphyxie

Pour tout savoir sur le Bushido, allez lire l’Article de MaGGoTs

Capacité activée : Et bien voila on y arrive. Voici la capacité du Serf de Kuro, ce qui fait tout son charme. En effet lorsque que vous payez un mana incolore et un mana noir, vous pouvez régénérer cette carte ce qui n’est pas mal pour un samouraï car peu de carte possède et le Bushido et la Régénération.

Pour tout savoir sur la régénération, vous pouvez aller voir l’Article de arcarum

Voici la règle sur la régénération :
419.6b Regeneration is a destruction-replacement effect. The word “instead” doesn’t appear on the card but is implicit in the definition of regeneration. “Regenerate [permanent]” means “The next time [permanent] would be destroyed this turn, instead remove all damage from it, tap it, and (if it’s in combat) remove it from combat.” Abilities that trigger from damage being dealt still trigger even if the permanent regenerates.

et en français :
419.6b La régénération est un effet de remplacement de destruction. L’expression «à la place » n’apparaît pas sur la carte mais est impliqué dans la définition de la régénération. « Régénérez [permanent] » signifie « La prochaine fois que [permanent] devrait être détruit ce tour-ci, à la place, retirez-lui toutes ses blessures, engagez-le, et, s’il est en combat, retirez-le du combat. » Les capacités qui se déclenchent à cause de blessures infligées se déclenchent même si le permanent est régénéré.

La régénération est donc un effet de remplacement qui prévient une destruction. Cela signifie que le serf de Kuro pourra bloquer une créature avec une force très grande sans problème, puisque vous pourrez le régénérer. La régénération permet d’avoir une créature capable d’en bloquer une autre, tout en restant en vie : cela vous donnera un gros avantage sur la partie.
Et, si vous décidez d’attaquer, vous n’aurez pas à réfléchir pour savoir si le serf de Kuro pourra être détruit par les créatures adverses : vous pourrez toujours le régénérer (à condition d’avoir le mana nécessaire).

A noter que la régénération ne prévient qu’une destruction : elle ne prévient pas le sacrifice, ni la mise au cimetière :
-si un adversaire joue Perdre espoir en ciblant Kuro, il sera mis au cimetière, donc vous ne pourrez pas le régénérer (enfin si mais ça ne servira à rien, puisque la régénération prévient une destruction, qui n’a pas lieu).
-si un adversaire joue Sang des innocents, et que vous n’avez que le Serf de Kuro en jeu, alors vous devrez le sacrifier, et rien ne pourra l’empêcher.

On peut aussi ajouter que la régénération est une capacité activée, donc si un joueur joue Inhibition, le Serf ne pourra pas être régénéré, donc il faudra repayer le coût d’activation, en espérant que l’adversaire n’aura pas une autre inhibition en main !





Cartes ressamblantes




Voila une carte qui lui ressamble car il a la régénération pour :


Encore une carte mais plus rare qui a la régénération pour


Cette fois ci la carte a le Bushido 1 et c’est aussi un rat et samouraï comme le Serf de Kuro


Voici une carte plus célèbre qui a aussi le Bushido 1


Et enfin voici une carte qui a le Bushido et aussi la Régénération…




Jouer avec / jouer contre



Jouer avec : Pour jouer avec il faut déjà la préserver donc je vous propose d’avoir toujours au moins un et un comme ça il ne mourra pas. Mais cela ne suffit pas car si on lui fait –1/-1 même si vous le régénérez il aura toujours –1/-1 et la il n’y a qu’une chose a faire c’est de contrecarré le sort joué par l’adversaire.
Sinon vous pouvez le booster avec certain autres samouraïs comme :

Takéno, général samouraï





Nagao, lié par l’honneur




Jouer contre :

Blanc





Cette carte détruira toutes vos créatures y comprit le Serf de Kuro

Bleu





Cette carte contrecarre votre sort et le met au dessous ou au dessus de votre bibliothèque !

Noir





-1/-1 pour chaque artefacts que le joueur qui lance ce sort contrôle. Il ne pourra pas résisté car on ne peut pas le régénéré

Rouge



2 blessures au Serf de Kuro il mourra a moins que vous le régénérez.

Vert



Un petit blast en vert lol la aussi vous pourrez régénérez.

Artefact


Maintenant même les artefacts si mettent !




Deck




Créatures

2 Toshiro Umezawa
4 Main de cruauté
4 Ronin maudit
4 Ronin Nezumi
4 Serf de Kuro

Sorts

4 Ombre de Kiku
4 Peste résorbante
4 Chuchotements d’horobi
4 Gardefoi, Daisho de Takeno
4 Réanimation sans âme

Terrains

22 Marais

Voici un deck que je suis en train de réaliser très original je trouve car je ne connais pas beaucoup de jeu samouraï noir…




Combos



Cette carte n’est pas une carte à combo car il n’a pas de capacités capables de créer des effets infinis ou quoi que ce soit dans le genre.




Avantages/Inconvénients



Avantages :
~ Assez agressif car c’est une 1/1 bushido 1.
~ Le bushido lui permet d’être potentiellement 2/2 donc assez puissante et résistante.
~ Noire donc assez résistante aux anti-bêtes.
~ Peut régénérer, donc bien pour le combat !
~ Samouraï donc peut être boostée par les sorts et capacités qui concernent les samouraïs.
~ Idem pour les rats (Ronge-moelle, etc.)

Inconvénients :
~ Pour une 1/1 quand elle n’est pas au combat
~ Régénération pour (il nous faut au moins 2 manas pour la faire rester en vie.)




Conclusion



bah voilà une assez bonne carte qui a le Bushido et la régénération !
Bah voilà l‘analyse technique est fini !

L’édition



Serf de Kuro a été édité en :


Description :
Nom Français : Libérateurs de Kamigawa
Nom Anglais : Saviors of Kamigawa
Date de Sortie : Juin 2005
Nombre de Carte : 165

Symbole de l’édition :
Rare :
Unco :
Commune :

Voilà la boîte de cartes Saviors of Kamigawa que vous pouvez voir en achetant des cartes SoK


Illustration



1)Alors tout d’abord voici l’illustration de la carte : 2)Et celle de son maître :
<===>
En comparant les 2 images (Serf de Kuro et son maître) on aperçoit qu’ils sont tous les deux dans un endroit similaire : c’est sombre, on dirait une sorte de cimetière, où il y aurai des fosses communes de cadavres (seigneur des fosses…).
Ils ont l’air tous les deux en colère, même si Kuro semble plus déchaîné que son serf.

L’Ilustrateur



Cette carte a été illustrée par Puddnhead.

Voici quelques illustrations qu’il a faites :

Vous reconnaîtrez sûrement la carte Faim des nims…

Et voici maintenant des illustrations de cartes :










Storyline



Les Kamis, dieux des dieux, les samouraïs, les dragons-serpents, les esprits, héros innombrables et pourtant si puissants : tout ça, c'est Kamigawa. Un univers plutôt tourné vers le japon médiéval et les coutumes nipponnes...

Voici alors la storyline de la première extension du bloc Kamigawa : Champion of Kamigawa!!

Konda, Lord of Eiganjo, a provoqué la guerre avec les Kamis en leur volant un objet précieux, et doit à contrecoeur exiler sa fille en direction des hommes lunes, peuple d'érudit aux habitudes tournées vers les études et la méditation. Tout cela a entrainé la guerre de Kamigawa, où s'affrontent les peuples de cette terre pour éliminer les dieux des dieux, nommés Kamis.


La suite est ici

Au revoir à tous !
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