Analyse de la carte : Pigeons voyageurs

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Date : 27/09/2002 à 00:00

Auteur : Thrond

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Thrond

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Carrier Pigeons1
Carrier Pigeons2
Texte Anglais
Carrier Pigeons
CreatureBird

Flying
When Carrier Pigeons enters the battlefield, draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
1/1
Texte Français
Pigeons voyageurs
Créatureoiseau

Vol
Quand les Pigeons voyageurs arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 1/144
Illustrateur : Pat Morrissey
Disponibilités :
AlliancesNM/MT0.50 €
AlliancesNM/MT0.50 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Cycle: Ere Glaciaire
Illustration: Pat Morrissey

Type: Créature: pigeons

Texte d'ambiance:
“It’s true I ask no fealty of the flocks—but surely we are more than mere beasts.”
—King Darien of Kjeldor, in a missive to General Varchild


Limitations: Aucune en type 1 et 1.5, interdite en Type 2 et 1.X
Passe en type 1 uniquement en novembre, avec tout le cycle ice Age :'-(

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Historique:
Alliances raconte l'histoire du continent de Terisiare, 20 ans après le retour du printemps ramené par la déesse Freyalise, et lafin des ères glaciaires. Dans un climat encore imprévisible et changeant, où se développent les maladies, le peuple Kjeldorian se voient obligés de s'allier avec leurs ennemis de toujours, les Balduvians. L'empire Krovois tout proche est lui victime d'épidémies qui ravagent son peuple.

Placée entre Ice Age et Mirage, Alliance se veut une édition de transition. Elle fait apparaître une nouvelle capacité très intéressante: pouvoir jouer des cartes sans payer leur coût de mana, mais en se défaussant. Elle développe en outre le principe du Cantrip: des cartes permettant à leur propriétaire de piocher une carte en plus de jouer un sort, ce qui évite le card disadvantage. (Lodestone Bauble, Gorilla War Cry...)


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Ces pigeons Voyageurs sont un de ces Cantrip. Le coût de mana de cette carte est donc en apparence très élevé pour l'effet offert: 4 manas () pour un simple 1/1 vol, c'est beaucoup trop! (Ca en vaut 2)
Cependant cette capacité de Cantrip la rend beaucoup plus intéressante: étant une carte à jouer en milieu de partie, elle peut permettre de placer un bloqueur polyvalent, tout en faisant tourner un peu le moteur de pioche, à un moment de la partie où on en a toujours énormément besoin.
Cela peut permettre une bonne surprise, d'autant qu'en blanc, un 1/1 peut tuer aisément une carte plus grosse qu'elle (Humilité?)

Passons maintenant aux qualités et aux défauts de la carte:

- Une bonne capacité d'évasion! Le vol est même ce qui se fait de mieux pour une créature, excepté peut-être le fait de ne pouvoir être la cible de sorts ou de capacités.

- Pas chère pour la bourse: ça vaut quasiment rien, c'est une commune, ça fait d'excellents proxies

- Son placement au sein d'un weenie blanc en fait une carte de soutien pour un tour 4 ou 5, juste au moment où la main rétrécit radicalement (avec Lions des savanes, Mère des runes...). En blanc les moteurs de pioche sont inexistants, il faut en tenir compte.

- Amusante combinaison de capacités (créature + pioche) à rapprocher du Mystic Snake (créature + contre). J'aime beaucoup ce genre de créatures.

- Utile contre les jeux de défausse, qui étaient forts appréciés par les joueurs du cycle Ice Age. Aujourd'hui la pioche est probablement moins appréciée, moins favorisée (regardez le bâtard sauvage, gourmand en cartes, ou une Masticore...)
La carte perd donc de son utilité aujourd'hui, d'autant qu'elle est passée en étendu. (Et dès novembre réservée au type 1, autrement dit, une carte morte)

Ce qui m'amène aux défauts

-Le coût de mana: 4 manas pour une 1/1, même avec une capacité "bien mais pas top", c'est trop, et ça l'empêche d'être jouée en début de partie. Il aurait fallu une 2/2, ou un coût converti de mana de trois.

-La plus faible des Cantrips: Les Cantrips sont moins efficaces quand il s'agit de créatures, et beaucoup plus quand il s'agit d'éphémères (déni des arcanes)

-Impossible de faire un jeu à thème "Pigeons". Ne peut pas s'inclure dans les récents et assez amusants decks "oiseaux". Pas de combo. Difficilement plaçable dans un deck type 1 (même avec Moat, c'est assez ridicule). Ca fait pas beaucoup d'avantages.


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Pigeons Voyageurs est une carte à réserver aux vrais fous des weenies blancs, et encore! Sa seule qualité valable est de faire piocher, ce qui n'est toutefois pas une capacité négligeable en blanc pur, je le répète, vu de la pauvreté des cartes de pioche en blanc. (Land Tax va chercher uniquement des terrains de base)

Son grand défaut est bien sûr son coût de mana, mais il faut en fait rapprocher ce coût de l'environnement du cycle Ice Age: les cartes étaient souvent très chères en mana, comparées aux récentes extensions (Apocalypse, tourment, Odyssée...). C'était d'autant plus vrai pour les cartes communes. Les pigeons voyageurs avaient donc leur place dans les type 2 et type 3 de l'époque, mais aujourd'hui, c'est une carte "oubliable", qui toutefois fait partie, comme toute autre carte, des "bons souvenirs" de Magic.Dans beaucoup d'anciennes éditions, des cartes avaient des illustrations en double, en triple voir en quadruple! (Mishra's Factory, Strip Mine, Arcane's Denial, Hymn to tourach, ou même L'Aquilon, qui possède un dessin différent en premium!) Pigeons voyageurs propose ainsi deux illustrations différentes, que je trouve assez amusantes: on y voit des pigeons avec des petits sac à dos, une nouvelle façon de voir le Peuple Migrateur...

J'ai un copain qui joue 4 pigeons voyageurs dans son deck, mais ce n'est pas son deck que je vais vous proposer, plutôt un deck Pioche-blanc pur-pigeons! (oui oui, ça existe)

17 plaine
2 Mishra's Factory
3 Land tax
4 Pigeons Voyageurs
3 Orim's Chant
4 Abeyance
2 Bandage
2 Benalish Heralds
2 Disciple of grace
2 Disciple of Law
3 Clear
3 Swords to plowshares
4 Reviving Dose
3 Solitary Confinement
3 Moat
1 Sol Ring
3 Armaguedon
1 Zuran orb

62 cartes

Pas difficile à jouer, plus difficile à faire gagner: on pose des petites cartes de créatures, on gère les créatures grâce aux Moat et aux Swords, on casse éventuellement un enchantement lourd avec Clear, on Fait gueddon et Land Tax pour accélérer tout ça et ralentir encore l'adversaire, on empêche l'adversaire de jouer avec des Mitard et des Abeyances (balaise), on gagne des points de vie au cas où (Reviving dose, bandage, Zuran) et tout cela en piochant et repiochant plein de cartes, ce qui permet de nourrir le Mitard et d'avoir toujours de quoi faire dans la main. (En comptant le recyclage et les Cantrips, il n'y a pas moins de 26 cartes pour piocher!)
Pour le kill, ce seront les petites cartes de créatures, les pigeons, les disciples (vive la protection) et les usines de mishra.

Je suis sûr qu'il peut faire mal, testez le et dites moi!
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Specops

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Commentaire #12 posté par Specops le Dimanche 09 Juillet 2006 à 21:49


Le hors sujet c'est 0

Théoriquement on lit une analyse pour aprendre des choses (ou retrouver celles que l'on sait si on est hyper callé) alors que là, on a plus l'impression d'avoir a faire à un joueur de portal qui découvre les cartes du T2 actuel ...

Quels sont les intéractions possibles avec la duplication ? avec l'impregnation d'arcane ? Avec les esprits du bloc ? Avec les differentes empreintes du bloc mirrodin ? Je parie que tu sais pas qu'on peut jouer le banc maladif en retirant chuchottement d'horobi tout en impregnant ce dernier dessus (sinon t'en aurait parlé, c'est loin d'être anodin de tuer deux bètes pour zero mana)

Enfin je le redemande, S'il vous plait, parlez de l'interet des cartes en limité, ici c'est un anti-créat, donc un first pick surtout si ce sont vos couleurs (même en effet de combat, ça fait du 2 pour 2 avec du QA)


Blackheart

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Commentaire #11 posté par Blackheart le Vendredi 07 Juillet 2006 à 20:29


analyse de niveau super moyen qui ne détaille que très peu de choses et qui n'en apprend pas autant qu'on voudrait le savoir sur une carte comme celle ci,donc à analyse moyenne,je te met la moyenne.


Huit-queues-et-demie

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Commentaire #10 posté par Huit-queues-et-demie le Vendredi 07 Juillet 2006 à 19:48


j'aime pas tellement ton analyse, car il y a pas mal de fautes comme le sceptre isochronique, l'antienne qui ne doublera pas les blessures du banc, puisque le blanc n'en inflige pas ou encore rebond qui risquerait d'aller au cimetière direct, faute de cible légale.

alors pour cela - 3

les souhaits dépassent du vase, tu en parles un peu trop à mon goût - 1

une autre erreur qui m'a marqué:
cornac augmente l'endurance, donc il pourrait protéger mais le cri n'augmente pas l'endurance donc... -1
et encore sur ses deux cartes: elles ne sont que des enchantements, il aurait mieux valu des éphémères, car étant donné que ce sont des enchantements, le mec n'aura juste qu'à payer plus, alors qu'avec une éphémère, il serait obligé d'en avoir un deuxième en main par exemple...
la puissance du kodama aurait été pas mal, le rugissement du jukai, rassembler son courage, frappe du prédateur, croissance accélérée
bon en noir.... il n'y aurait pas beaucoup de moyens, à part le fait qu'il y ait des cartes qui réanime
donc encore - 1

ce qui équivaut à 4/10

une analmyse extra plutôt potable (que sera la mienne.....) donc je te mets 5 pour avoir la moyenne


Sliver

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Commentaire #9 posté par Sliver le Vendredi 07 Juillet 2006 à 14:55


encore une ana hyper scolaire et donc toute nazze (à mon gout...)
Vous faisez comme d'habitude un plan classique :
1° : présentation de la carte => comment écrire du texte pour ne rien dire et ne rien apprendre
2° : jouer avec / contre => vous balancez quelques scans, mais OSEF !!! on veut du vrai, du détail, de la technique !
3° : decks : euhhh... la recherche de deck en allant sur la page de cartes moi aussi je sais la faire sauf que là ca va pas beaucoup plus loin
4° : la FAQ => mwé, dommage que ce soit si succint...
5° : analyse extra => bah... euh... que dire... perso je lis pas alors ya peut etre du bien mais c'est pas là dessus que je m'attarde.

Donc, je voulais en venir à un point spécial : qu'est-ce qu'analyser une carte ? Est-ce recopier son texte, expliquer les règles des capacités ? NON, ce n'est pas que ca !!!!!
Analyser une carte, c'est avant tout partir de ces deux lignes :
Donc c'est un exellent anti-créature.

On retient donc que cette carte n'est pas seulement un anti-créature mais aussi une carte qui s'integrerait très bien dans des decks comme les decks contrôle, madness, moteur de pioche et encore défausse)

pour en faire une analyse complète !

à la limite je n'aurais lu que ca j'en aurait autant appris qu'en lisant toute l'ana, alors heureusement que perso je connais quel serait l'impact de la carte dans "les decks contrôle, madness, moteur de pioche et encore défausse"


allez, 3/10 (je pense justifié) , parcequ'il y a une présentation bien scolaire et bien moche


fastgic

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Commentaire #8 posté par fastgic le Vendredi 07 Juillet 2006 à 14:32


pour Barbarian> le banc bleu est à chier, il faut retirer la carte avec le bon coût de mana pour contrer
Le meilleur c'est le blanc à mon goût, juste devant le noir !


fastgic

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Commentaire #7 posté par fastgic le Vendredi 07 Juillet 2006 à 14:31


pas mal d'erreurs, déjà détaillées (et d'autres mais j'ai la flemme de les citer)
attention à l'orthographe, et la prochaine fois, détaille les règles (au lieu de mettre des liens)


fusuke

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Commentaire #6 posté par fusuke le Vendredi 07 Juillet 2006 à 11:29


par rapport au deck.2 kokusho ou 2avatars du malheur aurait été mieux je pense car si tu retire une de ces cartes tu n'as plus qu'une créature a mettre...
Et si tu défausses d'autres cartes tu n'inflige que peu de dégats(mais c bien contre un wheenie).
sino ben l'analyse est bien... je crois mais améliorable.


789alex

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Commentaire #5 posté par 789alex le Vendredi 07 Juillet 2006 à 10:35


Cette analyse est plutot bien faite, mais cependant il y a du progrès à faire.
Plusieurs explications sont fausses (le banc qu'on met sur le sceptre met -0/-0 à une créature... Ca fait un malheur, mais pas celui de ton adversaire.
Manque de détails sur la storilyne de Kamigawa...
Même si il n'y a pas de combo, tu aurais pu mettre des synergies (banc maladif + Big Furry Monster + néphilim piaffencre par exemple).
Quelque chose d'un peu génant est que 90% de l'analyse est en italique, ce qui est un peu génant.
Peu d'explications sur les capacités, tu devrais les résumer en deux trois mlignes au lieu de mettre les liens vers les regles ou le bazar...
M'enfin bon c'est pas mal quand même...
7/10, continue


labetterave

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Commentaire #4 posté par labetterave le Vendredi 07 Juillet 2006 à 10:22


Mais c'est pas très clair quand même pour quelqu'un qui est justement censé l'expliquer

Sinon ça aurait été bien de donner des exemples d'utilisation, un peu comme dans le bazar avec Pierre et Rébecca qui font des luttes acharnées à coups de bâtards sauvages et conrtesorts C'est valable pour beaucoup d'autres analyses, je pense qu'un bon exemple de situation très complet peut remplir aisément la partie "jouer avec", après on peut toujours rajouter une petite liste de cartes ayant une bonne synergie mais le plus important c'est l'utilisation.


Barbarian

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Commentaire #3 posté par Barbarian le Vendredi 07 Juillet 2006 à 10:17


le shoal noir le meilleur et le bleu c'est de la bouse peut -etre.
Bon autrement une extr sympa mais une technique un peu pauvre.
Tu ne parlz nulle pat du fait que ca gere indestructible et regenerable.
Tu accorde plus d'importance au fait que ca te fasse vider ta main plutot quer ca te permette un sort gratuit.
Une partie jouer avec sans aucun sens.
bon bref je te met 7


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