Introduction :
3eme Analyse, je vous constitue aujourd'hui une fiche de l'Assaillante Chasseciel, créature jouée, mais pas assez a mon gout et qui est rabaisser au profit du Chasseciel Leonin...
D'habitude, j'essaie d'analyser des créatures peu jouer, peut-être qu'ici plus de personnes s'y reconnaitront....
Presentation de la carte :
Nom francais : Assaillante Chasseciel
Nom anglais : Skyhunter Skirmisher
Type : Creature : Chat et Chevalier
Cout :
Rarete : Unco
Capacites : Vol, Double Initiative
Force/Endurance : 1/1
Edition : Cinquieme Aube
Dessinateur : Greg Staples
Prix : 1,5 Euro sur Magic Corporation
Autorisations en tournois :
Type 1 [Classique] : Autorisée
Type 1.5 [Restreint] : Autorisée
Type 1.X [Etendu] : Autorisée
Type 2 [Standard] : Autorisée
Ses capacités :
"Vol"
Bon, y'a pas photos, une creature qui vole, ca veut dire qu'elle est la pour moins se préoccuper de ce qui se passe sous ses pieds, elle va surtout se contenter sur l'attaque qui sera pas bloquee, et sur la defense aerienne au cas ou....
Je vais pas vous faire du BlaBla inutile, ca me fait perdre mon temps et le votre, et ca ne nous apprend rien....
On retient juste que le Vol se donne a bas prix pour des creatures a faible attaque, du genre 1/1 ou 2/2...
"Double-initiative"
Cela ne veut pas dire qu'elle est possède une super-iniative qui la rend plus rapide que l'initiative, ni même qu'elle est capable de piquer Speedy Gonzales depuis le Mont Blanc, mais que cette créature, parce que c'en est une, et qu'il faut dire ce qui doit etre dit, infligera ses blessure une première fois a la façon d'une créature douée d'initiative, puis repassera dire coucou en infligeant des blessures normales.
Si vous la voyer passer, faites un voeu.
Il est bon de préciser que vous ne pourrez jouer de sorts ou de capacités durant les deux étapes de Boum-Boum...
Ok, donc, si j'attaque et que je suis pas bloquer, ca va donner 2 blessures a l'adversaire...le compte est bon...
Et si je bloque avec ?
Et bien il y a trois cas :
- Contre une 1/1, la créa adverse meure, la votre ayant pige le truc avant elle...
- Contre une 1/2, les deux meurent, c'est le commerce équitable...
- Contre une 1/3, la votre gagne le vol éternel (O Dieu miséricordieux, prend soin de la dernière de tes brebis...)
Contre une créa avec l'initiative, elles s'infligeront leur dégâts entre elles comme des créatures sans initiative (qu'elle soit double ou arc-en-ciel.)
Bon, on décortique ce que l'on a alors ? Ouais, vas-y. Bon d'accord.
Alors, Mesdames Zez Messieurs.....
On a une créature avec les capacités ci-dessus (a 10 lignes près) 1/1, pour
....
Comme cite au préalable dans l'introduction, ça fait cher tout ça, pour un mana blanc, on a déjà une 1/1 Vol avec :
et pour deux mana, on a même
"OuAiS, mAiS bOn", me rétorque Patrick Bruel, "eLlEs OnT PaS lA dOuBlE-iNiTiaTivE elLeS !"
Bien joue Patrick !
Bah ouais, c'est la dessus que se joue toute la différence (parce qu'à part Patrick, vous avez été beaucoup a souligne ce détail);
Et je dirais même que c'est la dessus que cette carte dépasse le Leonin Skyhunter...Monsieur.
Voyons voir mes petits camarades (oh le beau rouge !), on a ici une créature qui nécessite les 2/3 de son prix en mana blanc, et qui s'intègre a merveille dans un jeu agressif, on obtient (poussez !),
On obtient...(poussez un peu encore, on voit votre tête émerger peu a peu de vos épaules !)
Un....Weenie White..(Rhaaaaahh, ça fait du bien...)
Qui dit WW (pour les intimes) dit en plus, les optionnels
Scinde-os,
Blindage crânien, Épée de toutes les couleurs,
Jitte d'Umezawa....etc...
Et alors ? Et bien par exemple, une attaque de l'assaillante équipée par une
Épée d'eau et de feu infligera 10 blessures a un joueur et renflouera votre main de deux cartes...ça change les données ça...
Avec un arto comme blindage crânien, vous pouvez tuer en une seule attaque si vous vous y prenez bien...Son initiative lui permettant de posséder une défense faible dans la majorité des cas...
Vous ferez 100% de marqueurs en plus sur votre Jitte...
Vous pourrez repasser une couche sur le joueur défenseur pour peu que vous détruisiez la créature bloqueuse, mais vous perdrez en puissance de frappe
(c'est la que le Vol devient magnifique, elle devient dure a bloquer, et vous ferez très peu cas de thons volants dont l'endurance ferait concurrence a la force doublée d'initiative de votre assaillante...)
La démonstration de l'attaque étant prouvée, la défense sera vite définie par l'initiative qui permettra de bloquer sans mourir pour peu que vous vous souveniez des préceptes vu tout la haut....
C'est bon, vous détenez une créature agressive a l'extrême et gère-créatures-adverses, qu'en est-il du cote non créature ? (Faudra revoir la reformulation de cette question, disons...si elle doit se faire splasher sa gueule, quoi...?)
Et bien, elle tiendra plutôt bien contre les jeux créatures, genre vert ou blanc, par contre le blast léger (rouge, camarade !) lui sera fatal, et les -1/-1 noirs la renverront dans son oeuf...Le bleu aura des facilites a bloquer ses attaques premières, mais s'en prendra la tronche au second passage...
Heureusement, votre attaque et rapide et agressive, vous pourrez espérer que les cartes gênantes ne sortent pas entre le tour ou vous la poser et celui ou vous attaquerez...m'enfin, la suite c'est votre partie et c'est votre deck et celui de votre adversaire...
Que dire de plus sur cette créature, son type peut être ?
Et bien bonne surprise, c'est un chat (ça on s'en fout un petit peu, a moins de foutre Raksha qui ne servira a pas grand chose quatre tour après...); par contre c'est un chevalier, et l'interaction avec le Forge-Acier Auriok est évidente puisque vous en profiterez pour réduire les couts d'équipement a accrocher a votre oiseau (ou chat si vous voulez...)
Jouabilité :
Créature posée rapidement, des le début de la partie, elle s'intègrera a merveille dans un jeu plein d'équipements et d'enchantements, jouable en mono-blanc uniquement a moins de retarder sa sortie (ce qui n'est pas trop le cas du Weenie, appelé White pour cette même raison). Elle sera privilégiée pour l'attaque plutôt que la défense, et sa capacité de Vol vous aidera justement a passer outre les défenses ennemies.
Jouer Avec / Jouer Contre :
Jouer Avec : Facile, il suffit de jouer agressif et de posséder les cartes adéquates a la renforcer; améliorer sa défense ne sera également pas de trop, et le blanc ne manque pas de cartes pour satisfaire votre devoir...Surtout efficace a l'attaque, mais orientable en défense si elle est boostée, elle n'est malheureusement pas polyvalente, et on la verra très peu quitter le contexte du Weenie White.
Jouer Contre : Facile également de jouer contre; le noir ou le rouge s'en sont fait une spécialité, elle est sensible au moindre blast et -X/-X, de plus elle n'est pas ni inciblable, ni indestructible :
En Bleu, ou bien vous la renvoyer chez son proprio en la désinvocant, ou bien vous jouez avec des créatures volantes qui la gèreront; du genre :
En Vert, une bonne claque au vol, c'est la spécialité; avec par exemple :
En Blanc, ou bien vous la détruisez, avec les gros moyens ou en infligeant des blessures quand elle attaque ou loque, ou bien pourquoi pas :
Quoi qu'il en soit réagissez vite avant qu'elle ne soit booste, sinon, elle laissera de gros dommage dans vos pv...
Combos :
Quelques combinaisons utiles ; mais a vous de voir avec quel carte la combiner ; ce qui est bien, c’est qu’elle s’adapte vraiment a tous le équipements :
Assaillante + Epee d'eau et de feu (mort en deux attaques)
Assaillante + Jitte d'Umezawa (mort en deux attaques)
........
Les Cartes ressemblantes :
De nombreuses cartes ressemblantes qui exploitent l'une ou l'autre de ses capas :
- Le Minou qui double-strike :
- La volante 1/1 presque pareil qui coute 3 manas :
- L'équipement qui ne sert a rien équipé sur l'Assaillante :
Ca ne lui donne pas la quadruple initiative...
Mais voila, pour l'habile mélange de ces capas dans l'assaillante, elle en ressort unique, et efficace, les autres n'étant pas utilisable par leur seul carte sans complément...quoique l'assaillante sans équipement, c'est Gilbert Montagne sans ses lunettes; ça manque de charme...
Qualités / Défauts :
Qualités :
- Cout faible de mana, donc jouable rapidement et sans contraintes
- Offre la meilleure attaque dans la partie
- Ne comporte aucun inconvénient lors de sa venue en jeu
- S’adapte en puissance selon l’avancée de la partie, et par conséquent, ne devient pas « inutile »
- C’est un Cavalier, donc une utilité de plus pour les decks plus ou moins Tribaux
- Déchire les hirondelles dans un Weenie White
Défauts :
- Reste très vulnérable aux blasts et autres formes de destruction
- Jouable uniquement en Mono-Blanc
- Reste au triple du prix pour une carte de cette F/E
- Besoin d'être boostée
Les Decks qui l’utilisent :
Comme je l'ai dit, il y a peu d'utilisateur pour l'assaillante chasseciel dans la base, compare au chasseciel léonin ; je vous présente donc mon weenie a moi :
- 4
Assaillante Chasseciel
- 3
Forge-acier Auriok
- 2
Aumonier Bien-Aime
- 2
Maitresse de Glaive Aurioke
- 3
Don du Forge-Acier
- 4
Armaguedon
- 2
Ecailles du Dragon
- 4
Blindage Cranien
- 3
Scinde-os
- 3
Cimeterre Leonin
- 2
Epee d'Eau et de Feu
- 2
Marteau de Guerre Loxodon
- 1
Hurlefeu
- 3
Test de Foi
- 4
Ancienne Taniere
- 4
Citadelle de Sombracier
- 14 Plaine
Le but de ce deck est de porter une attaque décisive par l'assaillante chasseciel; une bonne sortie donne la mort en une seule attaque au tour 4. Les Armaguedon ralentissent considérablement l'adversaire, surtout que les équipements ne vous couteront rien a déplacer grâce a vos forge-acier. Les autres créatures serviront a grignoter les pv adverses et a défendre en attendant l'arrivée de votre oiseau préféré.
Usez des Test de Foi pour protéger et booster vos créas. Surtout ne laissez pas de répit a l'adversaire. Même si vos créatures meurent, les équipements restent en jeu, et vous pouvez créer de nouveaux thons rapidement. Les terrains artefacts sont la pour booster le blindage crânien et les citadelles résisteront a Armaguedon, ce qui vous permettra d'avoir une longueur d'avance, et même de jouer et équiper des équipements.
Conclusion :
Et bien finalement, on peut aisément comprendre l'intérêt d'incorporer cette carte dans un jeu blanc agressif, ses nombreux atouts, et ses peu nombreuses qualités en font une carte particulièrement décisif; essayez d'offrir vos autres créatures en appât pour être sur que l'assaillante ne sera pas gênée quand elle arrivera;
Elle peut aisément être le fer de votre lance si vous arrivez a utiliser judicieusement sa double capacité.
Sur ce.....j’espère que cette analyse vous a plu et que vous aurez pu y découvrir certaines facettes pouvant vous aider d’une quelconque manière.
L'illustrateur :
Greg Staples a illustre de nombreuses illustrations de cartes Magic, voici un aperçu de quelques-unes de ses créations :
Erhnam Djinn
Opal-Eye
Goblin Sharshooter
En ce qui concerne l'illustration de l'Assaillante Chasseciel en personne, je la trouve tout a fait reussie; le trait est extremement precis, meme dans la zone floue (euh ?); le tout donne une impression de vitesse saisie en plein vol, comme une photo. La bete representee represente bien les capacites de la creatures; c'est un machin qui vole mais qui ressemble plus a un truc.
Il ne parait pas specialement baleze, ni resistant, mais bel et bien rapide...Bravo M.Staples, vous auriez pu appeler votre toile la "Volaladoublinitiativetseulement1/1deF/E"
Les couleurs sont un peu sombres, et c'est un peu le seul bemol que l'on peut presenter; mais dans un sens, la bete est censee attaquer par surprise et vitesse, comme semblant crever le ciel et surgissant de nulle part, surgit un aigle noir, lentement, les ailes deployees.....
L'ambiance qui se degage de l'illustration colle parfaitement au texte d'ambiance, que voici donc mes amis........
"Aveugle, celui qui est pris au depourvu et chasse les ombres, tel le premier rayon de l'aube"
Apparemment notre creature est d'une telle rapidite que l'ennemi de percoit pas ses attaques, il est assailli sans pouvoir riposter, et s'il chercher a se relever, il ne trouve rien devant lui, il cherche, il frappe le vide, devient fou de douleur, hurle aux 20.000 Dieux et maudis la Terre; mais rien a faire, la creature est deja reparti regarder la finale de la Star Ac'.
L'Assaillante fait ainsi penser un chouia a :
Oui, je sais, ca n'a rien a voir, mais bon, on essaie de trouer...
Mystere sur le second passage du texte :
"les ombres, tel le premier rayon de l'aube"; cela voudrait-il dire que notre camps se trouve du cote de l'ombre ? Qu'on est les mechants, quoi ??? On m'aurait menti ? Si c'est cela, on est mal barre, pask'on sait tres bien qu'a la fin le cote obscur ne triomphe pas et que Vador meurt, vaincu par la force qui est ici represente par le "premier rayon de l'aube"....je suis trouble...
Mais le mystere le plus profond qui regne sur cette creature est, s'il s'agit bien d'un chat, comment se fait-il qu'il n'a pas essayer de bouffer sa monture ?
A mediter...