Analyse de la carte : Couvoir orochi

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Date : 14/05/2005 à 00:00

Auteur : Puf

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Validé par : EveilDuFou

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Orochi Hatchery
Texte Anglais
Orochi Hatchery
Artifact

Orochi Hatchery enters the battlefield with X charge counters on it.

, : Put a 1/1 green Snake creature token for each charge counter on Orochi Hatchery onto the battlefield.
Texte Français
Couvoir orochi
Artefact

Le Couvoir orochi arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs charge dessus.

, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 serpent pour chaque marqueur charge sur le Couvoir orochi.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 266/306
Illustrateur : Alex Horley-Orlandelli
Disponibilités :
Commander 2015NM/MT0.50 €
Commander 2015NM/MT0.50 €
Champions Of KamigawaNM/MT1.00 €
Champions Of KamigawaNM/MT1.00 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Bonjour à tous,
Pour ma première analyse j’ai choisi de vous présenter une carte d’artefact, tout ce que vous avez toujours voulu savoir sans jamais oser le demander sur le Couvoir Orochi !
Bonne lecture !




Présentation




Nom français : Couvoir Orochi

Nom anglais : Orochi Hatchery

Type : Artefact

Coût d’invocation : XX

Capacité : La Couvoir orochi arrive en jeu avec X marqueurs charge dessus.
<img src="http://www.magiccorporation.com/images/forum/smilies/5.gif">, <img src="http://www.magiccorporation.com/images/forum/smilies/t.gif"> : Mettez en jeu un jeton de créature verte 1/1 serpent pour chaque marqueur charge sur la Couvoir orochi


Rareté : Rare

Illustration : Alex Horley-Orlandelli

Autorisations en tournois :
[Type 1] : <font color="green">Autorisée </font>
[Type 1.5] : <font color="green">Autorisée </font>
[Type 1.X] :<font color="green">Autorisée </font>
[Type 2] : <font color="green">Autorisée</font>

Côte : 3.00 € sur MC



Analyse


Pour commencer, le Couvoir orochi est un artefact, ce qui peut être un gros point faible en Type 2 puisque depuis la sortie du bloc Mirrodin, les sorts qui permettent de détruire les artefacts ne manquent pas ! Par contre dans le bloc Kamigawa, le Couvoir orochi n’auras pas de cheveux à se faire puisqu’il n’en existe que 2 dont la Dégradation. Bien sûr la plus grande particularité de cette carte reste son côut de XX. Il existait déjà une carte du même genre dans l’édition Mirrodin, il s’agit du Calice du vide. En effet ce coût de XX est avant tout fait pour diminuer la puissance de la carte puisqu’il permet de divisé le côut total par 2. Il faut que les 2 X soient égaux autrement dit si l’on paye 4 soit 2+2 le Couvoir Orochi arrivera qu’avec 2 marqueurs « charge » ! Et oui, si le côut n’était que de X la carte serait surpuissante ! La capacité se rapprochant le plus de celle-çi est la modularité : 502.35a La modularité représente à la fois une capacité statique et une capacité déclenchée. "Modularité X" signifie "Ce permanent arrive en jeu avec X marqueur(s) +1/+1 sur lui." Ici c’est le même principe sauf qu’on a XX et que c’est un artefact et non une créature.


Un artefact « moteur » de jetons (?) :

Vous vous en douter, le Couvoir orochi n’est pas la seule carte qui permet de produire des créatures jetons. Certes, cela varie selon les cartes. Il existait déjà le Maître ruchier de Brinbois de l’édition « Légion » ainsi que l’Ange lumineux et aussi, beaucoup plus récente Oyobi, Celle Qui Fend Les Cieux.





Mais la particularité du Couvoir Orochi est que le nombre de jetons varie selon le coût de mana payé à son lancement ! Cela peut-être bien plus rapide et bien plus puissant qu’une carte comme l’Ange lumineux. Je veux bien sûr parler de la combinaison parfaite : Seshiro, l’Oint Sosuke, fils de Seshiro et Sachi, fille de Seshiro.
Si vous arrivez à placer ses trois cartes en plus du Couvoir orochi votre attaque sera meurtrière. Avec quelques Shamanes à côté la capacité de Sachi vous permettra de jouer le Couvoir orochi avec un haut coût converti de mana !
Un petit exemple :
Admettons qu’on a 4 Shamanes, celles-çi pourront ajouter à la réserve donc cela fera 8 + Sachi 10, votre Couvoir arrive avec 5 marqueurs ce qui est déjà bien ! Le tour suivant on paye 5 (en engageant le Couvoir) et on mets en jeu 5 jetons 4/4 Serpent ! Et oui Seshiro l’Oint + ses 2 petits enfants Sosuke et Sachi permettront à vos serpents de gagner +3/+3 !
Bon j’arrête parce que je m’emflamme là (mais c’est une situation fréquente dans un deck bien construit)




Il n’y a pas de combos associées à cette carte ! Mais il faudrait une autre carte (verte ou artefact si possible) commençant par « à chaque fois qu’une créature jeton arrive en jeu sous votre contrôle…. » mais une telle carte n’existe pas.



Il existe 3 decks utilisant le Couvoir orochi nommés « Culte du Dieu serpent » de Dragoneye, « Ssssssserpent » de legob ainsi que le préconstruit « Chemin du Serpent ». J’ai moi-même un deck ressemblant à celui de legob donc c’est le sien que je vais mettre :

Créatures :

3Seshiro, l’Oint
2Couveuse Orochi
4Pillarde de la tribu Kashi
2Sachi, fille de Seshiro
3Sosuke, fils de Seshiro
4Ancêtre de la tribu Sakura
4Leurreur de la tribu Matsu
4Nourrisseuse Orochi
4Ranger Orochi

Sorts :

2Couvoir orochi
4Leurre
4Temps du besoin

Terrains :

20Forêts

Réserve :

3Dent et Ongle
4Oxydation
4Dégradation
4Naturalisation

Vous pouver allez voir le « Fonctionnement et les techniques avancées » du deck de legob. En résumé je peux vous dire que ce deck, avec les capacitées paralysantes des serpents, empêche l’adversaire d’attaquer. Ajouter à cela le Leurre, les 3 créatures légendaires et le Couvoir orochi qui vous permettront d’avoir une grosse attaque. Depuis la sortie de « Traîtres de Kamigawa » on pourrait rajouter 2 Patron Des Orochi en enlevant 1 Seshiro l’Oint puisqu’il y a 4 Temps du besoin sinon ce deck est très bien construit !



Comme je le disais plus haut, il n’y a pas vraiment de cartes ressemblantes à part le coût qui est particulier….je parle bien sûr QUE du coût XX. Sinon il existe depuis longtemps déjà, des cartes ayant un coût de XX associé à une ou plusieurs couleurs ! On peut citer : le Fléau des bâtisseurs et le Calice du Vide.





Au niveau de la capacité, toujours à partir de la productivité des jetons : un enchantement la Nature double ou encore la Meneuse de la griffe et pour terminer parce qu’il y en a pleins, une carte d’une édition ancienne Master of the Hunt comme quoi les jetons existent depuis pas mal de temps !










Jouer avec

On pourrait croire que le Couvoir orochi ne va que dans un jeu serpent mais absolument pas….c’est mieux, certes, car le deck respecte totalement le type mais sinon pourquoi pas dans un jeu elfe (certes je ne vois pas l’intêret à part que c’est l’un des seuls jeu ou ils y aura beaucoup de marqueurs avec un Canaliseur de Brinbois le Couvoir orochi arrivera avec pas mal de marqueurs charge mais un jeu elfe n’a pas besoin de ça). Mais c’est un artefact donc il peut se caser partout du moment que votre deck est basé sur le mana. Dans le cas du deck de legob il y a Sachi, fille de Seshiro (<= efficace avec des Shamanes). Aussi, il faut trouver un moyen de les augmenter pour que ce soit vraiment efficace. Dans le deck Serpent il faut absolument rajouter des cartes comme Sosuke qui donnera aux serpents +1/+0 et Sachi qui permettra avec vos Shamanes de placer le Couvoir orochi (du moins pour que ce soit valable. Je considère qu’avec 5 marqueurs sur lui, le Couvoir orochi est tout à fait jouable. Si le mana manque on peut payer 8 et dans ce cas il arrivera avec 4 marqueurs là aussi ça reste assez jouable. Il faut quand même que le coût de 5 pour mettre en jeu les Serpents soit rentabilisé !

Jouer contre

En blanc il existe le Désenchantement ou encore l’Emprise de Terashi





Notons l’inéfficacité de l’emprise de Therashi dans ce cas précis car le propriétaire ne gagnera aucuns points de vies en le détruisant puisque le coût converti de mana du Couvoir orochi est X=0.
Certes, si la carte avait dit « gagner un nombre de points de vies égal au coût de lancement total de la carte détruite » l’emprise aurait été très efficace !



En bleu, toujours les fameux contre : Contresort, Dissolution :







En noir, le but n’est pas de détruire l’artefact en question mais ce qu’il produit. En effet, une Peste se fera une joie de détruire toutes vos créatures mises en jeu pas le Couvoir orochi si vous ne trouvez pas un moyen de les augmenter :








De même pour le rouge, dans le cas de jetons serpent 4/4 par exemple (Seshiro+Sosuke+Sachi) il faut chercher à détruire les cartes qui augmentent les jetons car le rouge ne pourra pas tous détruire. Il existe quand même une carte qui pourra se charger de faire mal avec le Point de Rupture







Pour finir, le vert pourra tuer la « source productive » avec la Dégradation ou encore l’Oxydation ainsi que la Justice de Tel-Jilad.








-Un coût de mana incolore

-Comme c’est un artefact il peut aller dans beaucoup de decks.

-Le Couvoir orochi n’est pas cher.


- Depuis la sortie du bloc Mirrodin les artefacts sont plus susceptibles de se faire détruire !

- Il faut, néanmoins, beaucoup de mana pour jouer cette carte.

- Si le jeu n’est pas bien mis en place, le Couvoir Orochi, seul, n’est pas très efficace…




En conclusion, je peux dire que le Couvoir orochi reste un artefact puissant quand il est associé à d’autres cartes. Malgré la lenteur de cette carte, une fois posée et avec assez de marqueurs, je dirais qu’on peut vite avoir beaucoup de serpent !
Mais attention, j’ai moi-même été piegé dans une partie ou mon Couvoir produisait 6 jetons à chaque fois pour 5 ; j’avais mes 3 créatures légendaires. Mon adversaire avait pris une avance considérable en points de vie (il avait un jeu elfe). Avec mes 4/4 et mes autres créatures (Une Pillarde de la tribu Kashi enchantée d’un leurre en autre) je lui infligeait plus de 70 PV par tour mais j’ai perdu car j’ai pioché tous mon deck à cause/graçe à Seshiro l’Oint ! Voilà c’était une petite anecdote pour souligner la puissance de cette carte une fois le jeu bien développé…..


Voilà j’ai finis pour l’analyse technique ! J’espère que vous aurez bien compris sa capacité. J’espère aussi avoir bien développer pour ma première analyse et que ça vous aura plu. Mais je ne vais pas m’arrêter là, je vais continuer en faisant l’analyse extra !




Edition :





Sortie le 1er Octobre 2004, cette édition comporte 306 cartes (88 Rares, 88 Uncos, 88 Communes et 20 terrains de base) Il y a 50 cartes par couleur (36 cartes restante pour les artefacts et les terrais non basiques). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un portail japonais. Guerriers de Kamigawa était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).

Comme toutes les nouvelles éditions, Champion of Kamigawa introduit de nouveaux mécanismes, et quelques changements de règle par la même occasion :

Bushido (Bushido)

Bushido est une capacitée à mot-clef qui signifie: Bushido X (Quand cette créature bloque ou est bloquée, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour). Un exemple avec Konda, Lord of Eiganjo

Transmigration (Soulshift)

Soulshift est aussi une capacité à mot-clef. On ne la retrouve que sur des créature possédant le sous-type Esprit (pour le moment seulement avec un X valant 2 ou 4). Elle signifie : Soulshift X (Quand cette créature est mise au cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer la carte d'Esprit ciblée au coût converti de mana de X ou moins de votre cimetière dans votre main). Thief of Hope possède cette capacité

Imprégnation d'arcane (Splice onto Arcane)
Splice onto Arcane est une capacité à mot-clef liée au sort possédant le sous-type Arcane. En effet, désormais les éphémères et les rituels peuvent avoir un sous-type, mais nous y reviendront plus tard. Cette capacité s'exprime ainsi: Splice onto Arcane X (Quand vous jouez un sort d'Arcane, vous pouvez révéler cette carte de votre main et jouez son coût de "Splice". Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort). On peut prendre pour exemple Hideous Laughter, un rituel noir.

Vigilance (Vigilance)
Vigilance est une capacité à mot-clef utilisée pour désigner une capacité aussi vieille que le jeu dont elle fait partie: "Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager". Pour exemple, Konda, Lord of Eiganjo possède aussi cette capacité.


Storlyne :

Voilà le petit résumé écrit par killmana :

Konda, Lord of Eiganjo, a provoqué la guerre avec les Kamis en leur volant un objet précieux, et doit à contrecoeur exiler sa fille en direction des hommes lunes, peuple d'érudit aux habitudes tournées vers les études et la méditation.Tout cela a entrainé la guerre de Kamigawa, où s'affrontent les peuples de cette terre pour éliminer les dieux des dieux, nommés Kamis.


L’illustration :


<a href="http://www.imageshack.us"><img src="http://img107.echo.cx/img107/3972/co2ld.jpg" border="0" width="305" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a>





Sur l’illustration, on peut voir des « nids » probablement de serpents vu la capacité du Couvoir Orochi (mais dites moi c’est que j’aurais le sens de la déduction ??? lol). Pourtant on dirait plutôt des alliens vu la forme des nids (on dirait même un grand œuf ). Cela se situe dans la forêt. On peut voir un Shamane et Serpent à côte du plus grand « nid ». A mon avis il doit être chargé du bon développement des nids. Il surveille et se prépare à une éventuelle attaque mais tout seul c’est un peu bizarre….( ?)

L’illustrateur :

Il s’agit d’Alex Horley-Orlandelli…





Alex Horley - Orlandelli est un illustrateur italien qui travaille tous les deux ans en Italie et aux Etats-Unis. Alex est connu pour l'art d'imagination, la science-fiction, les peintures d'horreur et l'art comique de livre. Il a travaillé sur beaucoup de projets pour des compagnies comprenant le métal lourd, les bandes dessinées de Kaos, les bandes dessinées de C.c, les bandes dessinées de merveille, les magiciens de la côte, la pression de Granata, le cheval foncé, les forces dynamiques, l'appartement terrasse Comix, les bandes dessinées d'image, la ligne de Vertigo du C.c, les bandes dessinées d'acclamation, la magie le rassemblement et les jeux collectables de carte de potier de Harry (CCG). L'utilisation d'Alex de la lumière, de la couleur et de la composition est vraiment merveilleuse. Quand vous regardez le dessin-modèle tôt d'Alex vous pouvez voir l'influence de Frazetta et de Bisley sans aucun doute. Mais Alex a développé un modèle de ses propres qui continueront sûrement à être de plus en plus plus bien connus dans l'imagination, le Sci-fi et les industries comiques.

Voiçi quelques de ses autres illustrations :





Et voiçi quelques de ces dernières illustrations de Magic :


Kabuto de général
Kami de la chasse
Couvoir orochi
Retisser
Marque de Sakiko
Ingérence selon Minamo
Neko-te
Cérébreffaceur soratami

Pour ne pas trop chargé en illustration je ne vous donne que 2 exemples : (ce ne sont que 2 parmis tant d'autres )




The end



Ma 1ère analyse est maintenant terminée en espérant qu’elle vous aura plu…..
Je me suis inspiré au niveau de la forme de quelques autres analyses me permettant de mener à bien cette analyse ! Aussi, je remercie beaucoup Savate qui m’a aidé à comprendre comment mettre les illustrations. (D’ailleurs il a fait un excellent « article » qui, malheuresement, a été refusé mais qui m’a beaucoup aider ! Si vous le voulez envoyer lui un MP) !

Merçi à tous

A+ Puf à l’eau


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