Salut à tous !!Je vais vous présenter ma toute première analyse: celle de Vengeance selon Goryo, carte à combo pratiquement inconnue ou sous estimée par les joueurs, parue dans l’extension Betrayers of Kamigawa et qui aura sûrement un avenir prometteur, vu le nombre de légendes se multipliant dans les nouvelles extensions.
Bonne lecture !
[Type 1] : Autorisée
[Type 1.5] : Autorisée
[Type 1.X] : Autorisée
[Type 2] : Autorisée
Voici son prix actuel qui va, je pense ne pas tarder à augmenter :
8 €
Je vais rapidement me pencher sur le coût de mana de Vengeance selon Goryo, qui est de
. C’est un coût de mana
très peu élevé, mais surtout un coût de mana ne comportant qu’un seul mana noir, ce qui signifie qu’il peut
s’intégrer dans de nombreux decks multicolores, même si, on le verra un petit peu plus loin, elle est largement plus puissante dans un
deck comportant des légendes ou certaines cartes bien spécifiques. Son coût de mana de
me permet de le
jouer très rapidement. Soit je le joue au tour 2, mais vous verrez que la probabilité d’avoir une créature légendaire au tour 2 est quasi nulle, ou soit je la joue dans les sixièmes/septièmes tours où elle devient beaucoup plus intéressante.
C’est une carte que l’on peut jouer sans trop amputer notre réserve de mana.
Je vais commencer par analyser les capacités, qui me semblent assez puissantes selon moi, mais qui favorise entièrement les jeux avec un grand nombre de créatures légendaires.
La première capacité de Vengeance selon Goryo, est la suivante :
Renvoyez en jeu la carte de créature légendaire ciblée de votre cimetière.
Cette créature acquiert la célérité. Retirez la de la partie à la fin du tour.
Je vais décomposer cette capacité et ainsi déterminer la puissance de la carte.
Bon lisons : « Renvoyez en jeu la carte de créature légendaire ciblée de votre cimetière. » Jusque là la capacité semble extrêmement puissante, cela ressemblerai plutôt à une réanimation pour créatures légendaires sans perdre de points de vie !!! Wizard aurait-il été capable de créer un telle carte pour un coût aussi peu élevé ??
Lisons la suite : « Cette créature acquiert la célérité. »
Encore mieux ! Nous seulement on la réanime mais en plus ou la transforme en une boule fulgurante continue !
Mais : « Retirez la de la partie à la fin du tour. »
Ah voilà, enfin quelque chose qui équilibre la carte ! Cela réduit beaucoup la puissance de la capacité mais cela donne à la carte un bon moyen de finir l’adversaire. Enfin, il faut utiliser cette carte au bon moment.
Pas mal comme effet vu le nombre de légendes se multiplier.
Note: Cette carte pourrait-elle annoncer le retour d’un
deck réanimation en standard avec éveil de la tombe et pilleur de tombes nezumi comme dans l’ancien temps?
Les créatures légendaires les plus intéressantes à faire revenir du cimetière sont déjà les dragons légendaires de Kamigawa (bien que leur capa de mise au cimetière ne se déclenche pas puisqu'il sont retirés de la partie) ainsi que les autres grosses légendes. Par exemple, il n’est pas gênant non plus de ramener un petit Kuro, seigneur des fosses qui n’hésitera pas à infliger 9 à votre adversaire. Enfin bref plein de possibilités sont disponibles.
Maintenant la deuxième capacité :
Imprégnation d’arcane :
Le coût de l’imprégnation est
peu élevé et ne nécessite
qu’un seul mana de couleur noir ( donc encore favorable pour les decks multicolores). Nous connaissons bien tous que l’imprégnation d’arcane permet de jouer la carte plusieurs fois
sans la mettre au cimetière, assez intéressant n’est-ce pas ? Alors pourquoi pas faire une imprégnation d’arcane de Vengeance selon goryo sur Vengeance selon goryo ? Pour 5, deux créatures légendaires en jeu qui vont mettre au moins 10 dans la tronche à l’adversaire c’est pas bien ça ? De plus ou peu profiter de cette imprégnation
à tout moment où l’on joue un sort d’arcane comme Chuchotements d'Horobi ou Portée du Kodama, etc…
Généralement avec l’imprégnation d’arcane, on atteint en tout les 6/7 manas, donc elle ne pourrait être possible que durant les
6/7èmes tours. Pour
accélérer le nombre de manas, nous avons diverses possibilités : Mox de chrome (notez que vous pouvez vous défausser d’une légende justement !) ou encore pentode prismatique pour les decks multicolores, pensons également à Portée du kodama et Ancêtre de la tribu Sakura qui ont tous les deux prouvé leur valeur durant les derniers mois. Avec tout cet arsenal, nous pourrons facilement imprégner cette carte au tour 4.
Cette capacité augmente encore plus la puissance de Vengeance selon Goryo en la rendant
immortelle durant un certain temps
En résumant, on a une carte avec un potentiel de dégâts très grand (et par surprise en plus !). Ce dernier est accentué parle le fait qu’il soit totalement récurrent (imprégnation d’arcane).Enfin bref une carte assez dévastatrice qui mérite vraiment d’être jouée!
Voilà, c’est bel est bien la fin de l’explication de la capacité, on aura l’occasion d’y revenir plus tard notamment avec les parties decks et combos, et aussi au niveau des cartes ressemblantes.
Je voulais me rapprocher de la couleur et le type de la carte : vous pouvez bien observer que c’est un
éphémère: arcane , ce qui prouve que nous pouvons le jouer à n’importe quel moment , même durant la phase d’attaque de votre adversaire, de quoi le surprendre et lui mettre une bonne raclée !! De plus on peut la jouer dans une pile et ainsi, créer une chaîne.
Sa couleur est
noire (la couleur la
moins vulnérable de Magic) et ce n’est qu’un sort d'éphémère donc pas de risque qu’il se fasse détruire (le seul problème restant est naturellement les contresorts bleus, mais nous y reviendrons durant la partie Avantages/Défauts).
Voilà, on sait que le fait d’être un éphémère noir présente
95% d’avantages et 5% d’inconvénients qui restent le bleu et ses contresorts, comme tout les types de carte. C’est tout ce que je voulais dire sur ce type et cette couleur. On passe maintenant à la suite, avec la partie jouer avec jouer contre.
I. Jouer avec
Jouer avec Vengeance selon Goryo est une chose pas bien compliquée, il suffit juste d’avoir une
créature légendaire au cimetière mais il faut quand même faire attention aux légendes du deck (ne pas mettre Phage par exemple !). Il faut aussi privilégier les decks contenant des arcanes (pour l’imprégnation), et aussi des
moyens de mettre des créatures légendaires au cimetière (Iname, aspect de la mort par exemple). Nous pouvons ainsi observer un synergie avec les dragons légendaires de kamigawa, qui, une fois en jeu par pair, déclenchent leur effet plus ou moins destructeur (nous verrons plus tard dans les decks que cette synergie peut causer de nombreux dégâts, surtout dans un deck adapté). Les légendes comme Kuro ayant une grande attaque vont tout à fait avec cette carte. Le fait de ramener des légendes du cimetière pour attaquer l’adversaire ne feront qu’accélérer la perte de ses points de vie, ce qui aboutira rapidement à sa mort. Enfin cette carte sert généralement à finir l’adversaire par surprise. Voilà quelques explication de la manière d’utiliser Vengeance selon Goryo (nous y reviendrons dans la partie combos/synergies) mais vous pouvez trouver une infinité d’autres solutions, selon vos tactiques. Enfin bref c’est un carte avec un gros potentiel qui n’est pour l’instant pas très populaire parmi les joueurs.
II. Jouer contre
Pour jouer contre Vengeance selon Goryo, on a plusieurs procédés, et ce dans chaque couleur. Voilà les cartes les plus efficaces ou les plus célèbres dans chaque couleur permettant de se protéger d’une Vengeance selon Goryo jouée par votre adversaire.
Le Blanc
En blanc, il y a plusieurs cartes permettant de contrer l’attaque d’une créature légendaire . Il y a la très efficace Brume éthérée avec dans la même catégorie Kami du faux espoir et Jour saint. Nous pouvons aussi jouer une Adoration, moyen de défense contre les créatures quasi invincible dans un deck adapté. Sinon épuration peut être un solution pour des créatures légendaires artefact ou noires ramenées en jeu. Bien sûr, les cartes faisant gagner des points de vie ou prévenant les blessures peuvent aussi contrer l’effet de cette carte.
Le Bleu
Le bleu est sûrement la couleur la plus efficace contre ce sort avec le blanc. Il n’y a pas de cartes permettant de détruire ou de bloquer les créatures renvoyées en jeu ( Meloku, le miroir voilé peut se charger des créer des bloqueurs). Mais il y a cependant les contresorts, qui sont des sorts permettant de contrecarrer un sort, comme la Vengeance selon Goryo. Parmi les plus efficaces, on retrouve Contresort, Condescendance, Dernier mot ou encore Obstacle et un revenant: l’Oppression rigoureuse.
Le Noir
En noir, nous avons à disposition les anti-créatures comme Terreur ou Décès du héros qui est un anti-créatures spécial légendes. Notons également la décomposition résonnante et sous la vase qui réduisent l’attaque et la défense des créatures jusqu’à ce qu’elles meurent.
Le Rouge
En rouge, nous possédons de nombreux sorts à dégâts directs comme Choc parmi tant d’autres éphémères pour détruire les créatures attaquantes. Tireur à l'arc et Kumano, maître wamabushi sont aussi des bonnes cartes pour infliger des blessures.
Le Vert
Le vert est sûrement la couleur qui sera la plus gênée par une Vengeance selon Goryo adverse, car, à part les créatures comme bloqueurs, aucun moyen fondamental n’est possible ( peut-être gagner des points de vie ou jouer un Brouillard ( qui nous fait affreusement penser à Jour Saint)).
Les Artefacts
(qui est aujourd’hui, je précise, devenue l'équivalent d'une couleur à part entière avec l’arrivée de Mirrodin, bien que cela ne soit pas une couleur).
Nous trouvons ainsi en première ligne Piègepont qui est un bouclier anti-créatures redoutable. Nous pourrons aussi jeter un coup d’œil à Pierre de l'oubli qui détruit tout en cas d’urgence.
Bon, c’est la fin de cette partie, on va passer sans plus tarder à la suivante, qui est la partie combos.
Sur le site, la Vengeance selon Goryo est utilisé par 2 combos.
Voici la première :
La combo a été proposée par PapaCha-SaMa
Vengeance selon Goryo + L'Innommable + Fosse de L'engeance
Explication :
- L’Innommable au cimetière
- Fosse de L’engeance en jeu
- Goryo's Vengeance en main
- Je joue Goryo's Vengeance
- Je mets L’ Innommable en jeu depuis mon cimetière
- J'attaque (Vu qu'il a le vol et le piétinement 6/7, je vois mal comment on peut ne pas infliger au moins 1 point de dégâts).
- Je récupère donc Goryo's Vengeance avec la capa déclenchée de l'Innommable
- fin de la phase d'attaque, j'active Fosse de L’engeance hop je décide de sacrifier l'Innommable, qui retourne gentiment au cimetière jusqu'au prochain tour.
PETITS PLUS :
Il existe pas mal de façon d'avoir t1 ou t2 cette Légende dans le cimetière, ce qui fait que l'on peut faire cette combo au moins t3 et à chaque tour, et save en plus.
La combo permet d’infliger un très grand nombre de blessures, et peut tuer pratiquement à chaque utilisation.
Seconde combo :
La combo a été postée par Gandalf20000000
Vengeance selon Goryo + Kuro, seigneur de fosses + Tora endormi
Explication
On as Tora endormie en jeu. Il nous faut au moins 4 mana dont 1 mana noir:
On se défausse de Kuro grave a Tora endormie qui deviens une 9/9, puis on joue Goryo's Vengeance pour ramener Kuro en jeu, on as donc 2 9/9 prête a attaquer! De plus la capacité de Kuro va détruire toutes les créatures adverse! sans créatures pour bloquer: L'adversaire prend 18 de dégâts!!!!
Combo 100% CHK Bloc!
Troisième combo( ou plutôt synergie) :
Vengeance selon Goryo + Kokusho, l'étoile du soir + Kokusho, l'étoile du soir
Il faut d’abord avoir Kokusho en jeu et un au cimetière. T’attaques avec celui qu’est en jeu, l’adversaire se prend 5 ( car le dragon le vol) tu joues Vengeance selon Goryo pour ramener le Kokusho du cimetière en jeu à le deux vont au cimetière (à cause de la règle des légendes) et l’adversaire se perd 10 et vous gagne 10 ( donc< en tout 25 pv de différences). Nous pouvons également créer le même effet en ayant 2 VsG ( Vengeance selon Goryo) en main et 2 Kokusho au cimetière. Notez bien que vous pouvez imprégner la VsG sur l’autre VsG pour éviter de la perdre ( cela coûte donc 5 manas au lieu de 4).<
+ Alors maintenant, juste pour le fun (et ça m’est déjà arrivé une fois pendant un combat !!) : vous avez 2 VsG en main + 2 Kokusho au cimetière + 1 Kokusho en jeu. J’attaque avec le Kokusho en jeu ( je précise juste que précédemment dans la partie il avait réussit à m’ infliger 9 et moi je ‘ai pas pu le blesser) et l’adversaire ne peut pas bloquer les créa avec le vol alors il se prend 5. Je joue une VsG imprégnation d’arcane VsG pour ramener les deux Kokusho du cimetière en jeu à les trois vont au graveyard, l’adversaire perd 15 et je gagne 15 à 26 pv de différence et l’adversaire à 0 !!!!!!!! Tout ça en 1 tour et 5 manas !!!!! Vous auriez vu sa tronche de dégoûté. lol
Notez également que cette tactique peut être utilisée avec Yosei et les dragons de KGA.<
Bon, je crois que c’est tout pour cette partie, et on va maintenant passer aux avantages et défauts. C'est parti !!
Avantages :
Pas cher à poser
Ephémère
Carte noire
Arcane
Imprégnation d’arcane
Permet de surprendre l’adversaire
Ne nécessite qu’un seul mana coloré, que ce soit dans le coût de base ou dans le coût d’imprégnation d’arcane.
Défauts :
Bien que cela soit un éphémère noir, cette carte invoque des créatures, qui sont à elles, les permanents les plus faibles de Magic.
C’est un sort donc pas de défense contre les contresorts.
Jouer cette carte dans un deck mono-noir n’a pas grand intérêt vu qu’il y a moins de cartes légendaires intéressantes que dans les autres couleurs ( mais n’oublions pas Kokusho et Kuro !), alors un deck multicolore s’impose.
Nous pouvons noter toutes les cartes capable de renvoyer en jeu une créature du cimetière. Parmi elles :
Eveil de la tombe
Pilleur de tombes nezumi (l’effet en version inversée)
Zombification
Réanimation
Decks :
1er deck de Magiccorpo
Posté par
Mimura
Créatures :
3 Kuro, seigneur des fosses
2 L'Innommable
3 Seizan, corrupteur de la Vérité
4 Ancêtre de la tribu Sakura
4 Tora endormi
4 Vengeance selon Goryo
3 Chuchotements nocturnes
3 Temps du besoin
4 Arracher la chair
4 Chuchotements d'Horobi
2 Portée du kodama
4 Sonder les brumes
Terrains :
2 Pont de glace de Tendo
2 Shizo, la réserve de la mort
7 Forêt
4 Ile
5 Marais
Réserve :
2 Pierre de l'oubli
3 Trahison des âmes
3 Fosse de l'engeance
4 Décomposition résonnante
2 Lance psychique
1 Marais
Principes du deck:
-Utiliser la Tora pour défausser de grosses légendes
-Réanimer les légendes du cimetière avec la Vengeance
-Contrôler la table de l'adversaire avec les anti-bêtes
-Turbolander et piocher pour garantir plus de résultat
-Un combo à utiliser le plus souvent possible : Tora + Discard de Kuro+Vengeance sur Kuro
-Kill alternatif avec Seizan rendu apeurant avec Shizo.
2ème deck de Magiccorpo:
Posté par
jb90
Créatures:
4 Horobi, gémisseur de la mort
2 Kokusho, l'étoile du soir
3 Simulacre solennel
1 Toshiro Umezawa
1 Yeux d’encre, servante des oni
Sorts :
4 Banc maladif
4 Mox de chrome
2 Vengeance selon Goryo
3 Chuchotements nocturnes
4 Très ancienne barrière
3 Décomposition résonnante
3 Détresse
4 Perdre espoir
Terrains :
2 Nexus des Scintimites
1 Shizo, la réserve de la mort
19 Marais
Réserve :
4 Extraction crânienne
2 Persécution
3 Statue imi
3 Echange sanglant
3 Disciple du Caveau
Principes du deck :
Ce deck est une variante des monos noir classique (du type 2 actuel) et est donc conçu principalement autour de l'anti-modular, et il faut avouer que l'on obtient des résultats correcte face a modular, de très bon résultats face a TN ou The Rock notamment grace aux extraction de la réserve qui aide face a ces deux jeux, le deck obtient de très bon résultats également contre tout les autres deck du moment et ne trouve que le modular qui lui résiste plus que bien. Donc il est assez compétitif, mais je pense qu'il s'épanouira pleinement que lorsque modular sortira du type 2 .
3ème Deck :
Créatures :
4 Ancêtre de la tribu Sakura
2 Iwamori du poing ouvert
4 Kokusho, l'étoile du soir
4 Témoin éternel
Sorts :
4 Décomposition résonnante
1 Extraction crânienne
3 Piègepont
3 Pierre de l'oubli
3 Portée du kodama
4 Sous la Charrue
3 Temps du besoin
4 Toupie de divination du Sensei
4 Vengeance selon Goryo
Terrains :
9 Forêt
7 Marais
1 Shizo, la réserve de la mort
Réserve :
2 Creuset Des Mondes
4 Nausée
2 Extraction crânienne
3 Naturalisation
2 Suffocation
2 Arracher la chair
Principe du deck :
Un seul but: résister jusqu’à mettre plusieurs fois en jeu deux Kokusho jusqu’à faire périr l’adversaire. Pour cela, un peu de contrôle, des cherche lands, des récupérateurs et des défenseurs et une bonne main de départ.
Bon, il faut bien finir cette analyse. Pour conclure, nous avons une très bonne carte d’offensive surprise ou de défensive surprise également qui bouleversera votre adversaire en voyant ses pvs descendre d’un bonne quinzaine. De plus, vu son statut d’éphémère et de carte noire, elle reste une carte très peu contrable. Il ne reste plus qu’à bien trouver les créatures légendaires les plus adaptées pour cette carte !
Cette carte pourrait donc prendre place dans de nombreux decks jouant noir et un grand nombre de légendes ou pourquoi pas l’utiliser de base, comme vous l’avez vu dans les decks.
Allez, c’est parti pour la foire aux questions :
Si la créature légendaire que je renvoie en jeu est mise au cimetière, est-elle oui ou non retirée de la partie ?
Non ! Lorsqu’un permanent quitte une zone, il est considéré comme un nouvel objet dans celle-ci, donc plus aucune capacité le concernant activée dans une autre zone n’est appliquée.
Puis-je imprégner plusieurs fois la Vengeance selon Goryo sur un autre sort d’arcane ?
Non. Nous ne pouvons imprégner qu'une seule et même fois l’effet d’un même carte sur une autre. Par contre, nous pouvons très bien imprégner une Vengeance selon Goryo sur une autre Vengeance selon Goryo.
Vengeance selon Goryo est sortie dans l’ extension Traîtres de Kamigawa parue dans le bloc Guerriers de Kamigawa. Nous y trouvons de nouvelles capacités innovantes ainsi que la parution des cartes inversibles et aussi la première carte multicolore du nouveau style paru en 8ème édition pour le 10ème anniversaire de Magic. Dans ce bloc, nos pouvons également observer un grand nombre d’uncos légendaires, et la nouvelle répartition des clans dans les couleurs ( précédemment, vert => elfe, rouge => gobelin, blanc => soldats, bleu => sorcier, noir => zombies).
Voici quelques exemples de cartes inversibles :
Comme vous pouvez le voir, chacune devient légendaire en fois retournée. La rotation est accomplie lors de certaines situations « héroïques ».
Maintenant, les fameuses Uncos légendaires :
Des créatures :
Un Artefact :
Et je vous montre ici un enchantement qui est l’un des 5 Hondens :
Voici les nouvelles capacités :
bushido X
Le bushido permet, à la créature ayant cette capacité, lorsqu’elle est bloquée ou devient bloquée, d’augmenter son attaque et sa défense de X. Cette capacité est propre au samouraïs et à aucun autre type de créature (même si certains samouraïs n’ont pas cette capacité).
Parmi les cartes ayant le bushido, en voici quelques unes :
Vigilance
La vigilance est au fait l’équivalent du fait d’ « attaquer avec cette créature ne la fait pas s’engager ». Au fait cette capacité a juste été là pour raccourcir le texte d’une capacité, ce qui en fit la capacité la moins innovante du bloc Kamigawa.
Voici des cartes ayant la vigilance :
Imprégnation d’arcane X
L’imprégnation permet à un sort d’arcane (éphémère ou rituel du domaine des esprits), s’il possède cette capacité, de payer un coût de X pour ajouter son effet à un autre sort d’arcane que vous jouez. Cette capacité engendre bien-sûr la présence de sorts « arcane » qui ne peuvent être que des éphémère ou des rituels.
Les cartes ayant l’imprégnation d’arcane et quelques sorts d’arcane :
Transmigration X
Cette capacité fait également partie du domaine de esprits. Lorsqu’un esprit ayant cette capacité va au cimetière, on peut ramener un esprit du cimetière dans votre main ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X.
Les créatures ayant la Transmigration :
Défendeur
Cette capacité ressemble beaucoup à la Vigilance sauf qu’elle rend la créature comme un mur, c’est à dire qu’elle ne peut pas attaquer. Encore moins innovant que la Vigilance, selon mon avis. Je crois plutôt que cette capacité a été faite pour handicaper certaines créatures trop puissantes.
Alors les Défendeurs :
Offrande X
C’est la capacité la moins répandue de Magic car elle ne concerne que 5 cartes rares, une dans chaque couleur. Cette capacité permet de jouer une créature moins cher, tout en sacrifiant une créature ou plusieurs du type X. Le coût ainsi à payer sera le résultat de la différence du coût de départ de la carte – le total des coûts de mana des créatures sacrifiées (et les manas colorés comptent !).
Les fameuses 5 cartes :
La première carte multicolore format 8ème édition:
Les 5 nouvelles races :
Blanc : peuple des kitsune, des hommes renards. Pour chacun d’eux le nombre de queues qu’ils possèdent varient selon leur sagesse. Le plus sage d’entre eux se nomme Huit-queues-et-demi.
Bleu : peuple des lunaréens, des magiciens avides de pouvoir. Leur apprentissage s’effectue dans l’école de Minamo dont le maître se nomme Hisoka, sensei de Minamo.
Noir: peuple des nezumi qui sont des hommes rats. De nombreuses bandes de ces créatures s’affrontent sans cesse, ce qui finira par donner le pouvoir à Ronge-moelle, le seigneur de rats.
Rouge : peuple des akki. Ce sont au fait des gobelins à la sauce japonaise, mais il n’ont pas de maître absolu comme dans les autres couleurs.
Vert: peuple des orochi. Ceci est le peuple de la forêt, où vivent des créatures mi-serpent, mi-hommes. Leur chef s’appelle Seshiro, l'oint.
La nouvelle règle des légendes :
Avec l‘ajout d’un bon nombre de créatures dans le bloc Kamigawa, Wizard fut obligé de modifier la règle des légendes : maintenant lorsqu’une légendes arrive en jeu, si une autre carte ayant le même nom s’y trouve, les deux vont au cimetière en commençant par celle qui était déjà en jeu.
L’illustrateur :
L’illustrateur de cette carte est Ittoku qui est un artiste Japonais. Cela fait peu de temps qu’il illustre des cartes pour Wizard. Voici la liste des cartes qu’il dessiné :
Cérémonie de la réprimande
Fielleux entravarc
Eveil brusque
Déploiement de gemmes
Volatilisation
Azami, dame des parchemins
Etudiant des éléments
Akuba pernicieuse
Keiga, l'étoile des marées
Forge-pluie soratami
Porteuse de crues
Vengeance selon Goryo
Abolition rigoureuse
Illustration :
Alors on voit un démon/esprit donc un oni ( d’où la couleur noire) à l’arrière plan, donc je ne doute que ce soit le Goryo en question. Au premier plan nous voyons l’esprit qui s’est dégagé de Goryo ( quoi ? un esprit dans un esprit ? Jpige quedal
Ne vous inquiétiez pas, moi non plus je comprend rien mais cette image nous prouve que cela existe !) et qui vient nous faire un gros bisou : vous voyez comment il ouvre la bouche ? Nan jdélire, il est la pour vous bouffer la sale bête, dans ses dernières pulsations d’existence.
Allez c’est finit pour l’analyse extra !
Avis: j'ais connu quelques défauts au niveau de la présentation dans l'éditeur HTML (vous pouvez bien nettement l'observer), sans que je ne puisse rien y faire. Comment pourrais-je y remédier ?
(note du modérateur : inutile de faire du code quand c'est absolument inutile, après ca me force à fouiller tes lignes de codes pour pouvoir rectifier tes liens, ce qui est très très pénible, j'ai passé environ une heure sur cette analyse...)
[NDM : Le code a totalement été enlevé pour cause d'illisibilité (et surtout, ça ne sert à rien de faire ce genre de code très moche). Les liens ont été mis à jour. Merci aux suivants de ne pas abuser de code sous peine de refus.]