Analyse de la carte : Maîtresse de glaive Aurioke

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Date : 22/03/2005 à 00:00

Auteur : Flintz

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Nombre de commentaire : 13

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Flintz

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Auriok Glaivemaster
Texte Anglais
Auriok Glaivemaster
CreatureHuman Soldier

As long as Auriok Glaivemaster is equipped, it gets +1/+1 and has first strike.
1/1
Texte Français
Maîtresse de glaive Aurioke
Créaturehumain et soldat

Tant que la Maîtresse de glaive Aurioke est équipée, elle gagne +1/+1 et a l'initiative.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 1/165
Illustrateur : John Matson
Disponibilités :
DarksteelNM/MT0.50 €
DarksteelNM/MT0.50 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Préambule
Cette carte est reservée aux decks equipement blancs . Elle n'est pas très souvent utilisée pourtant je trouve qu'elle aurait bien plus sa place que certaines autres cartes ...
Presentation de la carte
Je vous epargnerais les informations inscrites noir sur blanc sur la carte . Cette carte est une 1/1 qui gagne +1/+1 et acquiert l'initiative une fois equipée . Elle ne coute que ce qui est grandement apréciable . C'est une creature humaine et soldat . Son prix est peu élevé ce qui n'est pas negligeable pour les petits budjets . Autorisation en tournois : Type 1 : autorisé Type 1.5 : autorisé Type 1x : autorisé Type 2 : autorisé
Analyse
La creature sans equipement
Nous passerons très vite sur cette partie , une maitresse de glaive auriok n'a pas le moindre interet tant qu'elle n'est pas equipée , il s'agit simplement d'une 1/1 pour . Quand on sait que pour le même cout on peut avoir une 2/2 comme Isamaru , chien de Konda , son interet s'en trouve grandement réduit , il se limitera parfois à rentrer une creature "pour rentrer une creature" . Bien evidement , dans le cas où un forge acier auriok ou un chef de guerre daru seraient déja sur la table , son interet en serait relancé : pour le moins qu'il soit equipé , le forge acier auriok lui ajouterai +1/+1 et le chef de guerre daru lui apporterait un avantage non negligeable de +1/+2 cependant , l'absence de capacité ne jouerait pas en sa faveur . Vous l'aurez sans doute compri , une maitresse de glaive auriok sans equipement c'est loin d'être génial ...
La creature équipée
C'est là que la carte prend tout son interet , sa capacité est en effet la suivante : Aussi longtemps que la Maîtresse du glaive Aurioke est équipée, elle gagne +1/+1 et a l'Initiative. Bon , pour commencer , cette capacité requiert un equipement ce qui restrint son utilisation mais les bonus acquis pas l'equipement de cette carte sont bien agreables ... Defensivement parlant +1/+1 : La creature n'est plus une 1/1 classique , une 2/2 sera apte à bloquer de beaucoup plus grosses creatures efficacement sans mourrir ( citons par exemple les sliths ). Mais c'est associée à la deuxième partie de sa capacité que le +1/+1 prend son importance ! et a l'Initiative : La maitresse frappera donc la première . ce qui signifie qu'elle pourra stopper toutes les creatures ayant moins de 3 en endurance sans subir le moindre dommage , il vevient alors possible de bloquer une multitude de creatures trop nombreuses pour être enumerées . Pour peut que l'equipement equippésoit un aerovoile neurok , la maitresse de glaive auriok deviendra un rempart non negligeable contre maintes creatures . Offensivement parlant +1/+1 : Faire un point de degat de plus n'est pas vraiment ce que l'on pourrait appeler une revolution mais il ne faut pas oublier que cette carte n'est pas chère , elle arriver donc très tot en jeu et pourra peut être attaquer plusieurs fois avant que l'adversaire ne puisse riposter . Une fois de plus , l'initiative sera un atout offensif important Initiative : Comme dit plus haut , la maitresse de glaive auriok est très peu chère , il conviendra de la sortir le plus tot possible et de lui attacher un equipement peu cher . Un scinde os fait parfaitement l'affaire pour obtenir tour 2 une 4/2 initiative prete à attaquer . L'adversaire ayant rarement de X / 5-ou-plus sur le terrain au tour 2 , cette carte permettra alors de reduire les points de vie de l'adversaire de façon significative ou alors de lui detruire sa defense avant même qu'il ne commence à se developper . Equipée d'un masque de mémoire , la maitresse de glaive auriok permettra également de piocher des cartes du fait de la soudaineté de son attaque ce qui permettra d'accelerer sa main . Restera les bourrins qui voudrons à tout prix lui equiper l'épée de Kaldra ... Que ce soit clair , une 7/7 initiative qui tue les creatures tuées je ne crache pas dessus mais simplement je pense que la maitresse de glaive auriok n'est pas une carte faite pour être le plus utile au tour 5 ou 6 .
Jouer avec
L'ideal sera de l'avoir dans la main au depart accompagnée d'un scinde-os de manière à pouvoir rusher le plus vite possible le pauvre adversaire sans defense . Equipée d'un aérovoile , elle assurera une defense efficace grace à son initiative ( par experience personelle , je citerai ornithoptère ou aérogarde morne equipés de blindage cranien ) mais son utilité première est bien entendu l'attaque !
Jouer Contre
Chaque couleur aura sa parade contre la maitresse auriok : Bleu : faisons simple : un contresort ou bien une desinvocation si la creature est posée tour 1 pour temporiser

Rouge : Le bon vieu Pyroclasme ou même choc

Blanc : Cette creature étant une creature à equipement , un nova de l'ame semble privilégié, cependant son coût prohibitif peut nous amener à préférer des solutions moins onéreuses en mana, comme Rendre la pareille

Noir : La aussi restons classique : une bonne vieille terreur, ou même une Ombre affamée

Vert , les anti creatures ne sont pas légion dans ce deck, il semùble donc difficile de se débarasser de la Maîtresse, par contre pour les artefacts c'est plus aisé... Il sera donc conseillé de detruire les equipements pour que la maitresse redevienne une simple 1/1 sans grand interret :

Exemple de Deck
J'ai pris un deck dans l'esprit de la creature : weenie , white et equipement . Merci à Takeo ! Créatures : 4 Forge-acier auriok 2 Isamaru, chien de Konda 2 Shikari Léonine 4 Assaillante chasseciel 4 Chasseciel léonin 2 Gardantre léonin 4 Maitresse de Glaive Aurioke Sorts : 3 Épée d'Eau et de Feu 2 Pulsation des Champs 3 Harnais de guerre greffé 2 Jambières d'éclair 4 Masque de la mémoire 4 Scinde-os Terrains : 1 Château Eiganjo 19 Plaine Réserve : 2 Abunas léonins 4 Deuxième aurore 3 Masque d'ivoire 2 Pulsation des Champs 4 Lumière de l'autel
Cartes Ressemblantes
De part leur faculté à gagner +1/+1 et une capacité une fois équipées , le jeune fauve chasseciel et le gardantre léonin me semblent les cartes les plus ressemblantes . A noter qu'elles s'integrent dans le même type de deck .

Qualités/Défauts
Les qualités : Son prix Son cout de mana Les capacités obtenues une fois equipée qui lui donnent une force de frappe non négligeable Les défauts : Ne sert pas a grand chose en dehors d'une utilisation avec des équipements Sa force et son endurance initiale
Conclusion
En resumé , cette carte qui parait faible et ininteressante à première vue , bien equipée et bien integrée peut permettre de faire des ravages chez l'adversaire principalement grace a son cout et son initiative .
L'Extension
Nom Français : Sombracier Nom Anglais : Darksteel Date de Sortie : Février 2004 Nombre de Carte : 165 Description : Sortie le 6 Février 2004, la deuxième extension du set Mirrodin comportait 165 cartes (54 Rares, 54 Uncos, 54 Communes et 3 Terrains). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un bouclier. Darksteel était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes). Dans cette edition on decouvre : * Indestructible : « Indestructible » n'est pas une capacité mot-clé. Ce n'est qu'un mot ayant une signification particulière en français et qui est utilisé dans le cadre des capacités d'un permanent, comme « imblocable ». Quand un effet indique que « [ce permanent] est indestructible », il indique en fait une qualité du permanent et pas une capacité qu'il lui donne. Les règles officielles concernant la qualité indestructible (d'après le glossaire des Règles complètes) sont les suivantes : Si un permanent est indestructible, les règles et les effets ne peuvent pas le détruire. Ces permanents ne sont pas détruits par des blessures mortelles et ils ignorent tout effet de blessure mortelle basé sur l'état (voir règle 420.5c). Des règles ou des effets peuvent faire que le permanent soit sacrifié, mis dans un cimetière ou retiré de la partie. * Modularité :La capacité de modularité s'applique à deux reprises : au moment où une créature avec la modularité arrive en jeu et quand cette créature quitte le jeu. Les règles officielles de la modularité (dans les Règles complètes) sont les suivantes : La modularité représente à la fois une capacité statique et une capacité déclenchée. « Modularité X » signifie « Ce permanent arrive en jeu avec X marqueur(s) +1/+1 sur lui » et « Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez placer un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée pour chaque marqueur +1/+1 sur ce permanent. » Si une créature a plusieurs occurrences de modularité, chacune d'elles fonctionne séparément. Une nouvelle capacité fait aussi son apparition : l'affinité por les terrains ( très peu utilisée )
L'illustration
Très franchement je la trouve assez moche , on y voit une femme armée qui semble en extension , cela symbolyse certainement une maitresse du glaive auriok qui se replit après avoir lancé une offensive , son utilité étant surtout de lancer des petits rushs. Elle ne semble pas franchement hâbitée par l'habituelle grâce de la gente féminine, ce qui rend peut être le dessin plus austère, et donne un aspect quelque peu rebutant à cette image, qui, bien que de qualité, ne nous envoute pas vraiment...
L'illustrateur
John Matson , il est britanique et dessine pour magic depuis la cinquième edition. En fait, c'est Lui :

]

Il n'a dessiné que très peu de cartes phares du jeu, quelques cartes cependant ont marqué leur époque, Comme le très célèbre Chevaucheur des Alizés, dans un moindre mesure Champ d'énergie ainsi que peut être vent corrosif qui a récemment été réédité en 8e édition... Mais pour tout dire je ne suis pas fan de son coup de crayon, cependant, il s'agit d'une apréciation on ne peut plus personnelle (désolé pour les fans). [b]La liste de ses Illustrations est disponible [url=http://www.magic-ville.com/fr/rech_art_cards.php?art=87]>>ICI
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Il y a 13 Commentaires
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megapouet

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Commentaire #13 posté par megapouet le Mardi 05 Avril 2005 à 20:20


Bonne analyse ^_^


ninja13

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Commentaire #12 posté par ninja13 le Samedi 02 Avril 2005 à 12:20


j adore ton analyse et en plus j aime bien cette carte donc 21sur20


doras

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Commentaire #11 posté par doras le Samedi 26 Mars 2005 à 19:47


bonne analyse j'aime bien la maîtresse


Gibier-auriok

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Commentaire #10 posté par Gibier-auriok le Samedi 26 Mars 2005 à 14:51


et en plus c'est 1 carte que j'aime bien
10/10


Uyo_Serra_Avatar

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Commentaire #9 posté par Uyo_Serra_Avatar le Jeudi 24 Mars 2005 à 09:58


anna bien sobre bien sur c 'est pas une anna qui dechir mais bon pour une prem alors te donne un 8 mai sbon comme c'est ta prem tu a un neuf de pake


Emperor

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Commentaire #8 posté par Emperor le Jeudi 24 Mars 2005 à 07:10


Je trouve que tu avais bien commence, ca sortait de la nullite superficiel des analyses de nos jours, mais la rubrique jouer contre t'a reprecipite dans le gouffre.......dommage, ca a neanmoins ete une bonne surprise......


canasucre

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Commentaire #7 posté par canasucre le Mercredi 23 Mars 2005 à 20:29


mortel ton analyse 10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000/10


Flintz

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Commentaire #6 posté par Flintz le Mercredi 23 Mars 2005 à 20:13


Merci de vos conseils , j'avais peur de me retrouver avec des commentaires vides comme " c'est nul" . En tout cas j'en tiendrais compte pour mes prochaines analyses !


Ch@mpi

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Commentaire #5 posté par Ch@mpi le Mercredi 23 Mars 2005 à 13:25


Pour une première, tu as vraiment su détailler l'essentiel. Mais la partie jouer avec est un peu légère, parle du métagame, des cartes les plus connues de l'édition, mets une biogrpahie de l'illustrateur. Tous ces détails ne te paraissent pas forcément importants, mais il y aura toujours un joueuer pour regarder. Détaille tout ce que tu trouves, ça peut être marrant et utile. Je vais te mettre 9/10 @+ et continue.
LeChAmPiGnOnDeStEnEbReS, dans le joie et la bonne humeur


Savate

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Commentaire #4 posté par Savate le Mercredi 23 Mars 2005 à 10:49


l'analyse est bien, mais il manque quelques petites choses...
1) la partie jouer avec est très courte
2) dans la partie deck, c'est toujours mieux de mettre deux decks, et surtout, explique brèvement le fonctionnement du deck et l'interêt de la carte dedans.
3) tu aurais pu mettre une F.A.Q, pour aider ceux qui se posent des questions, et une question très intéressante, si je l'équipe avec un Pincecrâne, que ce passe-t-il ?
4) l'analyse extra est vraiment très courte, essaye de rajouter quelque chose d'interessant, comme la storyline de Sombracier, les protagonistes de cette storyline, et si tu le trouve, le rôle de la carte analysée dedans. Pour l'illustration, tu peux mettre uniquement l'image de la carte (comme dans mon analyse de l'ancêtre de la tribu sakura...), pour l'illustrateur, une biographie serait une très bonne chose, car c'est toujours intéressant de se rapprocher de l'illustrateur, que tu l'aimes ou pas.
5) si mon article sur comment faire une belle analyse passe dans le webzine 7, je te conseille vivement de le lire, il t'apportera de l'aide, et notamment, pour les balises, ou il est écrit comment mettre des couleurs, un lien vers une page spécifique... c'est juste un conseille.

voilà, c'était juste quelques petites choses, avec quelques conseils pour ta prochaine, je te souhaite donc de faire mieux que ça pour la suivante, tout en sachant que celle là est déjà très bien.

8/10


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