Analyse de la carte : Ancêtre de la tribu Sakura

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Date : 26/02/2005 à 00:00

Auteur : Savate

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Sakura-Tribe Elder
Texte Anglais
Sakura-Tribe Elder
CreatureSnake Shaman

Sacrifice Sakura-Tribe Elder: Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
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Texte Français
Ancêtre de la tribu Sakura
Créatureserpent et shamane

Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
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Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 239/306
Illustrateur : Carl Critchlow
Disponibilités :
Duskmourn : house of horror CommanderNM/MT0.50 €
Bloomburrow : CommanderNM/MT1.50 €
Modern Horizons 3 : CommanderNM/MT1.50 €
Modern Horizons 3 : CommanderNM/MT1.50 €
Murders at Karlov Manor : CommanderNM/MT1.50 €
ConspiracyNM/MT1.50 €
Champions Of KamigawaGD6.50 €
Champions Of KamigawaNM/MT2.00 €
Champions Of KamigawaNM/MT2.00 €
FNM : Friday Night MagicNM/MT8.90 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur
Salut à tous, pour ma neuvième analyse sur ce site, j'ai décidé d'analyser l'Ancêtre de la tribu sakura. Il très utilisée en ce moment, car c'est un excellent tuteur de mana. Je vais donc analyser cette superbe carte, qui en plus, n'est pas aussi rare que des cartes comme Extraction cranienne ou Kokusho, l'étoile du soir, qui sont des cartes puissantes, dures à trouver et utilisées elles aussi en ce moment. Bref, voici mon analyse !

Bonne lecture !!

I) L'analyse



On commence dès maintenant avec les autorisations de la carte en tournois DCI.

Type 1 [Classique] : Autorisée
Type 1.5 [Restreint] : Autorisée
Type 1.X [Etendu] : Autorisée
Type 2 [Standard] : Autorisée

Voilà, on a tout ce qu'il faut, alors c'est parti ! Je vais commencer par me pencher sur la capacité de l'Ancêtre de la tribu sakura.

1) La capacité



La seule et unique capacité de l'Ancêtre de la tribu sakura, qui fait qu'il est si réputé est la suivante :

Sacrifiez l'ancêtre de la tribu sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte en jeu engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.

C'est tout simplement énorme, car on se permet d'avoir un terrain de plus avec une simple 1/1 à un coût modique qui n'est que de .

Mais pour cela, il faut faire un sacrifice, mais n'importe lequel, car il faut sacrifier l'Ancêtre de la tribu sakura lui même pour pouvoir se procurer un terrain supplémentaire. On aura donc une créature en moins, et un terrain en plus, et ce dès le second tour. Une 1/1, ce n'est pas une créature très puissante, et on peut donc se permettre de la sacrifier pour avoir plus de terrains, et donc avoir plus de possibilités de cartes à jouer pour le tour suivant, car il ne faut pas oublier que le terrain arrive en jeu engagé.
On sait déjà qu'il faut le sacrifier pour faire la capacité de l'ancêtre, ce qui veut dire que sans carte comme Témoin éternel pour le renvoyer en main, on ne pourra faire qu'une fois la capacité avec la même carte.

L'ancêtre est une carte verte, mais il est écrit "allez chercher une carte de terrain de base...", ce qui le rend plus puissant d'un côté, mais moins puissant d'un autre.

Pourquoi plus puissant ? parce que le fait d'aller chercher un terrain de base au choix pourra par exemple empêcher un mana death en début de partie, quand on a un deck bi ou tricolore.
On aura le choix entre n'importe quel terrain de base, ce qui est bien quand vous avec un deck qui comporte 5 couleurs et que vous n'avez que des forêts en main !

Et maintenant, pourquoi moins puissant ? C'est vrai, ils auraient très bien pu mettre "allez chercher une forêt...", mais non, on a en plus le droit d'aller chercher un terrain quelquonc. NAAAAAAN et bien justement, NON, on ne pourra pas aller chercher un terrain quelquonc mais un terrain de base, ce qui fait toute la diférence. On ne pourra pas aller chercher des terrains tueurs comme Nexus des scintimites, Usine de mishra ou encore Village arboricole, car ce ne sont pas des terrains de base, mais des terrains tout court, et si ce n'est pas un terrain de base, on a pas le droit.

Je précise qu'il faut mettre ce terrain en jeu, ce qui est bien, car c'est un terrain qu'on a droit en plus du terrain habituel qu'on joue par tour, ce qui nous fait trois terrains ou deuxième tour, et je précise également qu'il faut mélanger la bibliothèque après avoir mis ce terrain en jeu, parce qu'il y en a toujours qui regardent carément TOUT le deck pour ne prendre qu'un terrain, ce qui va donc chambouler l'ordre des cartes comme vous l'aurrez vu avant de mélanger !

Bon, je crois que c'est tout ce qu'il y a à dire sur cette capacité. Passons à une autre chose qui est revenue avec Guerriers de Kamigawa, c'est le type serpent. Ce type existait déjà auparavant mais il y avait peu de cartes de ce type. Maintenant, il y a en beaucoup, et l'ancêtre en est un, alors c'est parti !

2) Le type



Le type de l'ancêtre de la tribu sakura, est, je vous le disait à l'instant, serpent ET shamane.
C'est un serpent, donc, comme ce type a été valorisé avec la sortie de Guerriers de Kamigawa, il y a des cartes qui en font une vraie machine de guerre. Je vous rapelle qu'à la base, l'ancêtre de la tribu sakura n'est pas une créature dévastatrice comme Kousho mais un tuteur de terrains. Pour se faire, il y a des cartes, qui sont aussi des serpents, qui vont faire de vos petits serpents innocents des créatures démoniaques et très dures à gérer. Dans ces cartes, il y a Seshiro l'oint, qui est un des meilleurs serpents de l'édition, car il va ammener un surplus de puissance à chacun des serpent que vous contrôlez. Il y a également Sosuke, fils de seshiro, qui est le fils de seshiro !!!!
Il va augmenter la puissance de vos serpents, et donc de l'ancêtre, grâce à sa capacité.



On peut donc dire que l'ancêtre de la tribu sakura est une bonne carte si vous voulez faire un deck serpent, et si vous avez les cartes citées, il pourra vous servir de créature attaquante et de tuteur de terrains, ce qui fera une carte à double utilité, ce qui sera encore mieux !

Mais l'ancêtre de la tribu sakura n'est pas qu'un serpent, mais aussi un shamane, et il y a des serpents (particulièrement un) qui vont faire de ces shamanes des créatures plus puissantes. Cette carte est Sachi, fille de seshiro. Elle est très utile car non-seulement, elle augmente l'endurence de vos petits serpents, et donc de l'ancêtre, mais en plus, elle permet à tout les shamanes que vous contôlez de rajouter deux manas verts rien qu'en s'engageant, et l'ancêtre est un shamane.
Si vous avez sachi et l'ancêtre en jeu, sa capacité sera moins intéressante car il produira du mana en s'engageant, ce qui est mieux de mettre un terrain en jeu (selon moi).



J'en ai fini avec cette partie car, j'ai dit tout ce qu'il y avait à savoir sur ce qui est important au niveau de ce qu'il peut y avoir en jeu. Passons maintenant à la partie jouer avec/jouer contre.

II) Jouer avec/Jouer contre



1) Jouer avec



Jouer avec l'ancêtre de la tribu sakura est une chose pas trop compliquée. Si vous avez un deck serpent, songez à mettre des ancêtre de la tribu sakura dedans, car si vous avez les cartes citées plus haut (Seshiro, Sosuke et Sachi), votre ancêtre sera une superbe carte. L'ancêtre est une bonne carte de début de partie. Il vous servira à bloquer les créatures des petits assauts du début tout en vous procurant des terrains. Par exemple, en vous attaquant, l'adversaire vous confronte à un choix => perdre entre 1 et 3 points de vie ou perdre une créature tout en gagnant un terrain. Le choix est vite fait. Un ancêtre de la tribu sakura est facile à trouver, ce n'est pas ça qui manque, surtout dans un deck qui a besoin de terrains. Le mieux est de le sacrifier, garder ses points de vie (surtout si c'est un deck agressif, les pv sont chers contre ce genre de decks) et gagner un terrain pour avoir un jeu qui sort mieux à la suite du sacrifice.
La meilleure chose pour jouer avec l'ancêtre est de faire chier l'adversaire en début de partie. Vous lancez des assauts très peu efficaces avec. Soit l'adversaire est con, il prend 1 à chaque fois et se décide à bloquer quand il passe à 10 et vous laisse droit à un terrain, soit il bloque et votre terrain est acquis tout de suite, ce qui vous assure un meilleur développement. C'est aussi un bon bloqueur. Par exemple, je bloque un gros thon genre Dévastateur entravarc et en réponse de l'attribution des blessures, je vais sagement prendre mon terrain pour le mettre en jeu.

2) Jouer contre



Jouer contre l'ancêtre de la tribu sakura est chiant, car quoi que vous fassiez pour le détruire, votre adversaire le sacrifira en réponse pour aller chercher son terrain.

a) En blanc



En blanc, il n'y a pas trop de cartes pour détruires l'ancêtre ou annuler la capacité. Il y a des cartes pour détruire des créatures mais votre adversaire sacrifira toujours l'ancêtre en réponse, mais ça fait toujours une créature adversaire en moins. Voici quelques cartes :
Arrestation, Colère de dieu, Vengeance selon akroma, Retour au pays... Il n'y a pas énormément de pète créatures en blanc !

b) En bleu



En bleu, c'est plutôt les contresorts qui vont être bien.
Votre adversaire ne pourra rien faire en réponse d'un contresort, sauf contrecarer le votre, mais en vert... Il y a Contresort, Condescendance, Contresort immédiat, Inhibition et Asphixie qui vont contrecarer la capacité de l'ancêtre, ce qui fait que l'adversaire va le sacrifier pour rien.
Le bleu est sûrement la meilleure couleur pour jouer contre l'ancêtre de la tribu sakura, encore faudrait-il jouer avec un deck contrôle.

c) En noir



En noir, les pète créature sont nombreux, et ce n'est pas ça qui va manquer pour détruire les ancêtres adverses. Voici une petite liste de cartes vous permettant de détruire les ancêtre contrôlés par vos adversaires.
Visara la redoutable, Terreur, Arracher la chair, Avatar du malheur, Crasse, Edit diabolique, Edit de chaines, Vent de peste.
Le noir est aussi très efficace parce que les pètes créature ne manquent pas.

d) En rouge



En rouge, c'est plutôt les dégâts directs qui vont vous être utiles à détruire les ancêtres adverses. Voici quelques cartes utiles à la destruction de faibles créatures :
Choc, Martau volcanique, Brasier, Boulle de feu, Flamme de yamabushi, Carbonisation, Tempête de yamabushi, Kumano, maître yamabushi.
Toutes ces cartes infliges une ou plus de blessures à une cible, et permettent donc de détruire les ancêtre de la tribu sakura adverses.

e) En vert



Le vert est sûrement la couleur qui vera le plus d'ancêtre de la tribu sakura se faufiler en jeu durant une partie. En effet, les pètes créatures verts sont extrêmement rare (il n'y en a peut être pas pour s'occuper des créatures sans le vol). Pour s'occuper des créatures avec le vol, il y a des cartes comme Collet aérien ou Ouragan mais en vert, il y a très peu de cartes avec le vol (Jugan, l'étoile ascendante, c'est tout ?? ), l'Ancêtre de la tribu sakura ne l'a pas.
Le vert est en faite une couleur anti-vol, car on trouve des cartes qui peuvent bloquer comme si elle avaient le vol, comme Araignée fouettesoie ou Vénérable kumo.

C'est la fin de cette partie, passons sans plus tarder à la suivante.

III) Combos



Il n'y a qu'une seule combo qui utilise l'ancêtre de la tribu sakura, elle a été postée par Mimura.

La combo est la suivante :

Ancêtre de la tribu sakura + Succession verdoyante + Chambre mortuaire

Succession verdoyante : A chaque fois qu'une créature verte non jeton est mise dans un cimetière depuis le jeu, son contrôleur peut aller chercher dans sa bibliothèque une carte de créature du même nom et la mettre en jeu.
Ce joueur remélange sa bibliothèque après cela

Chambre mortuaire : A chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, posez-la au-dessus de votre bibliothèque.

Fonctionnement : Vous avez votre Ancêtre de la tribu sakura, la Succession verdoyante et la Chambre mortuaire en jeu, vous sacrifiez l'Ancêtre pour mettre son effet d'aller chercher un terrain dans la pile, son sacrifice le mettant au cimetière depuis le jeu la capacité déclanché de la Succession et celle de la Chambre vont dans la pile dans l'ordre que vous voulez, résolvez d'abord celle de la Chambre afin de mettre votre ancêtre sur le dessus de votre bibliothèque puis utilisez celle la succession pour remettre ce même ancêtre que vous venez de mettre sur le dessus de votre bibliothèque en jeu. Vous résolvez ensuite l'effet du sacrifie de l'ancêtre et allez chercher un terrain de base et le mettez en jeu engagé et voila.
Vous pouvez ainsi le faire en boucle jusqu'à ce qu'il n'y ai plus aucun terrain de base dans votre deck et qu'ils soient tous en jeu ce qui épurra totalement votre deck vous permettant d'avoir tous ce qu'il vous faut par la suite par la pioche. C'est une combo très efficace qui vous permettra par la suite de jouer une grosse carte pour finir genre Colosse de sombracier ou une méga Boulle de feu


Pour plus d'infos sur cette combo, cliquez ICI.

Voilà, cette partie est finie car je n'est pas trop d'inspiration pour les combos et que c'est la seule qui utilise l'anceêtre d ela tribu sakura dans le base des données de Magiccorporation. On passe donc aux decks, qui eux sont nombreux !

IV) Decks



Je vais vous présenter ici un deck parru récemment, il a été posté par Djim, il s'intitule Aggro B/G, ce qui signifie que c'est un deck agressif en noir/vert. Voici la composition :

Créatures :

4 Ascète troll
3 Horobi, gémisseur de la mort
3 Isao, bushi éclairé
4 Oiseaux de paradis
3 Shamane viridiane
4 Témoin éternel
4 Ancêtre de la tribu Sakura
4 Rats bruyants
4 Rats voraces

Sorts :

3 Décomposition résonnante
4 Obscur bannissement

Terrains :

2 Cité d'airain
1 Okina, Temple des ancêtres
1 Shizo, la réserve de la mort
9 Forêt
8 Marais

Réserve :

3 Extraction crânienne
4 Nezumi rasdecroc
4 Oxydation
4 Détresse



Le rôle de l'ancêtre de la tribu sakura dans le deck est d'accélérer le jeu un tutorisant les terrains nécessaires au bon développement du deck.

Le rôle du deck est de jouer à Magic !! Le deck est basé sur les créatures, toutes aussi chiantes les unes que les autres, pour une confusion adverse parfaite, à rajouter à cela une touche de contrôle, pour une agressivité parfaite et une maitrise de jeu bien en place.

Pour plus d'infos, cliquez ICI

Le deuxième deck s'intitule THE new ROCK et a été posté par jb90.

Créatures :

4 Kokusho, l'étoile du soir
4 Oiseaux de paradis
2 Répliquant
1 Seigneur de la peste phyrexian
3 Simulacre solennel
3 Shamane viridiane
4 Témoin éternel
4 Ancêtre de la tribu Sakura

Sorts :

2 Jitte d’Umezawa
3 Nuage mortel
3 Genju des cèdres
2 Arracher la chair
3 Détresse

Terrains :

2 Nexus des Scintimites
1 Okina, Temple des ancêtres
1 Shizo, la réserve de la mort
10 Forêt
8 Marais

Réserve :

2 Extraction crânienne
3 Persécution
3 Sous la Charrue
4 Oxydation
3 Rire atroce



Le but du deck est d'attaquer, attaquer et attaquer comme un malade, avec des cartes comme Kokusho, Répliquant, et de finir le peu de points de vie adverses au Nuage mortel, mais pour tout ça, il faut des terrains, et beaucoup de mana, c'est pour ça qu'il y a Oiseaux de paradis ET ne l'oublions pas, le très important Ancêtre de la tribu sakura, qui va tutoriser les terrains pour pouvoir jouer les sorts chers killers tôt.

Pour plus d'infos sur ce deck, cliquez ICI.

Cette partie s'achève, a continue avec les cartes ressemblantes.

V) Cartes ressemblantes



L'ancêtre de la tribu sakura est un tuteur de terrain, et il en existe plusieurs.
Il y a tout d'abord l'excellent, l'incontournable, l'extraordinaire Simulacre solennel, excellent tuteur, piocheur, bloqueur, carte à tout faire. C'est un tuteur de terrains car quand on le joue, on a le droit d'aller chercher dans sa bibliothèque un terrain de base et de le mettre en jeu, même capacité que l'ancêtre en le sacrifiant.



Il y a Portée du kodama, qui est un excellent tuteur de terrains, puisque il vous permet d'aller chercher 2 terrains, pour en mettre un en jeu engagé et un dans votre main, tout simplement énorme !! Il y a également Temps du besoin, qui est un tuteur de créatures légendaires. Il vous permet d'aller chercher une créature légendaire dans votre bibliothèque et de la mettre dans votre main, ceci pour un coût raisonnable de 2.



Comme tuteurs, il y a également Bricolage et Fabrication qui vous permettent d'aller chercher un artefact pour respectivement le mettre en jeu et dans notre main.
Si je site tout les tuteurs qui existent, il y en a pour un bon moment, alors voilà !

Passons maintenant à la suite.

VI) Avantages inconvénients



1) Avanatages



Comme toutes les cartes, l'ancêtre de la tribu sakura a des avantages et des inconvénients. Voici ses avantages :

- Pas cher en mana et en €
- Très facile à trouver
- On a le choix du terrain, ce n'est pas écrit "allez chercher une forêt...", ce qui peut empêcher un mana death
- S'adapte dans plusieurs sortes de decks, de Tooth and nail à The rock en passant par un deck serpent, il s'adapte à chaque deck où il y a du vert.
- Il n'y a pas de coût à payer en plus du sacrifice, comme par exemple le fait de l'engager, ce qui voudrai dire qu'il faudrai attendre le tour 3 pour obtenir son terrain, ce qui aurait été tout de suite moins bien.
- Si une Colère de dieu passe, on pourra le sacrifier en réponse, ce qui fait gagner du temps plutôt qu'attendre de le reprendre avec des cartes récurentes.

Voilà, une petite carte pas trop chre avec tant d'avantages, c'est vraiment très bien !!

2) Inconvénients



Eh oui, l'ancêtre d ela tribu sakura a beaucoup d'avantages, mais il a malheureusemeent des défauts, comme toute carte. Voilà les siens :

- Endurance très faible, ce qui en fait une carte très peu résistante, mais il y a le sacrifice pour répondre à la destruction.
- quoi d'autre ?

Une petite carte avec beaucoup d'avantages, un seul petit défaut ? mais c'est parfais !!! une carte superbe !! .

VII) F.A.Q



On va commencer dès maintenant la F.A.Q avec la première question.

Est-ce que j'ai le droit de sacrifier mon Ancêtre de la tribu sakura dès que je l'ai joué ?

Oui, on a tout a fait le droit de le sacrifier dès qu'on le joue, car il n'y a pas besoin de la célérité pour sacrifier dès l'arrivée en jeu. Si il y avait eu besoin de l'engager pour le sacrifier, il aurait fallu attendre, mais on a le droit de le sacrifier dès qu'on le joue. Le mal d'invocation n'affecte pas les capacité de mana, ni celles de sacrifice, ou encore les capacités où il faut perdre des points de vie pour s'activer, comme celle de Kuro, seigneur des fosses.

Est-ce que je peux sacrifier l'ancêtre de la tribu sakura en réponse d'un sort qui le détruit ?

Oui, j'ai le droit !

Est-ce que tu aimes les frites ?

Oui, beaucoup, mais là, j'analyse une carte, je ne donne pas des cours de cuisine, une autres question ?

Que se passe-t-il si je fais une Asphixie pour contrecarer le fait que tu sacrifie ton ancêtre pour aller chercher un terrain ?

Eh bien mon Ancêtre va aller au cimetière, car je l'aurais sacrifié, mais la capacité va être annulée et je ne vais pas aller chercher mon terrain pour le mettre en jeu.

Plus de questions ?

Alors, voilà, c'est la fin de mon analyse technique, qui m'a nécessité un max de temps, alors pas de notes pourries s'il vous plait (il me reste encore l'analyse extra pour vous convaincre que je fais de bonnes analyse !)Me re-voilà avec dès maintenant, le début de l'analyse extra.

I) L'édition



L'édition de l'ancêtre de la tribu sakura est Guerriers de Kamigawa. Cette édition est sortie le 1er octobre 2004.
Comme toutes éditions, Guerriers de Kamigawa contient de nouveaux mécanismes. Il faut noter que Guerriers de Kamigawa possède des rituels et éphémères qui ont un type. Ce type est arcane.
Le premier mécanisme qui est parru en Guerriers de Kamigawa est le Bushido, capacité exclusivement réservée aux créatures. Le bushido existait déjà dans les toutes premières édtions de Magic, mais ne portait pas de nom. Voici son principe :
La créature qui a le Bushido gagne +X/+X quand elle bloque ou quand elle est bloquée, X étant le nombre de points de Bushido.
Pour plus d'infos sur cette capacité, cliquez ICI

La seconde nouveauté est l'imprégnation d'arcane.

Voici son principe :
Quand vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez payer le coût d'imprégnation d'arcane et révélez la carte que vous imprégniez depuis votre main pour rajouter les capacités du sort imprégnié au sort joué. Cela permet d'emplifier la puissance du sort joué, tout en gardant la carte imprégniée dans votre main.

Le nouveau mécanisme parru lors de la sortie de Guerriers de Kamigawa est la Transmigration X.
Les seules créatures qui possèdent la Transmigration sont les esprits. Voilà son fonctionnement :
Quand l'esprit qui possède la trasmigration est mise au cimetière, vous pouvez renvoyer depuis votre cimetière dans votre main un esprit qui a un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de points de transmigration. C'est une capacité qui vous permet de reprendre vos esprtis qui avaient été détruits dans votre main.

Il y a un nouveau mot clé qui est apparu lors de la sortie de Guerriers de Kamigawa, c'est la Vigilance.
La vigilance existait déjà auparavant, mais était sous forme de phrase. Voilà son principe :
La créature qui a la Vigilance a : "Attaquez avec cette créature ne la fait pas s'engager."

Voilà, c'est tout ce qu'il y a à savoir sur cette édition. Passons à la suite, avec la storyline.

II) La storyline



Histoire de Kamigawa : Guerriers de Kamigawa



Terre du ciel, des esprits, vivant du bon vouloir des dieux. Contrée de royaumes lointains, parsemée de merveilles du génie humain, du disciple au maître-Sensei. Tout cela résumait le monde de Kamigawa. Rien n'était pareil, tout était normal, alors à quoi bon? Quelle importance à ce monde si banal? Ses guerres, les conquêtes? Oui, voilà, c'est ça...

Chapitre 1 : Genesis



Dans un temps reculé, un empereur, Konda, régnait paisiblement en souverain sur ses terres. Harmonie, paix, justice dominaient en son règne. Certains paysans disaient que son périple pour devenir roi aurait été très ardu : il aurait du sceller un pacte avec les co-souverains de ce monde, les kamis (maîtres des esprits). De là naquirent d'autres tribus, comme les Nezumis, régnant alors sur les parcelles des marais takenuma, et les Orochi, guerriers serpents tel le grand et vaillant Seshiro.
Pourtant, cela ne suffisait pas. Les Kamis, sources d'inspirations, incitaient les hommes à étudier leur cas. Alors certaines personnes se retirèrent pour méditer sur le culte lunaire. Il y avait des personnes importantes, comme la prêtresse Uyo et le sorcier Meloku...

III) L'illustration



Voici l'illustration de Carl Critchlow, qui est celle de l'Ancêtre de la tribu sakura :



Dessus, on voit un vieux serpent, qui est assez étrange vu qu'il a quatre bras, et qu'un serpent normale n'en a pas, et deux doigts par bras, ce qui lui fait un total de huit doigts, ce qui est peu !!
Il s'appuit sur deux cannes, une pour chaque bras droit. Il a de petits yeux et on voit bien qu'il est ancien, assez vieux. On peut apercevoir la forêt derrière, avec quelques arbres.

IV) L'illustrateur



L'illustrateur est Carl Critchlow. C'est un des plus grands illustrateurs de toute l'hitstoire de Magic, il a dessiné un total de 147 illustrations, uniquement pour Magic, sans compter les illustrations des autres bandes dessinées et autres choses qu'il a bien pu mettre en valeur avec ces oeuvres d'art magnifiques. J'ai choisi de vous en montrer quelques uns qui sont vraiment superbes, c'est un illustrateur qui a beaucoup de technique et il mérite bien tout l'argent qu'il gagne (même si il est TRES riche) car c'est vraiment un boss, il assure grave !! Malheureusement, je n'ai ni biographie, ni photo de Carl Critchlow, donc on ne pourra pas s'en rapprocher, ce qui est vraiment dommage car c'est un excellent illustrateur.





Voilà ce sont des dessins magnifique que vous pouvez retrouver, ainsi que toutes ses autres illustrations qu'il a faites, sur son site ICI.

Voilà, c'est fini pour cette partie, on passe tout de suite à la suivante, qui ne va pas être très longue.

V) La citation



Sur l'ancêtre de la tribu sakura, il y a une capacité, et une citation (ou texte d'ambiance). Voici celle de l'ancêtre de la tribu sakura :

Il n'y avait pas de pierres tombales sur les territoires des orochi. Les guerriers étaient enterrés avec un jeune arbre, pour entrer en communion avec le forêt après leur mort.


Je ne sais pas vraiment ce que ça veut dire. Ca dit que l'endroit ou étaient enterrés les orochi, les guerriers serpent, il n'y avait pas de pierre tombale. Les serpents plantaient donc un arbre en guise de pierre tombale, pour qu'il ne soient pas coupés de la nature, même après qu'ils soient morts.

Le mot de la fin



Voilà, c'est la fin de mon analyse, et je suis vraiment très très content du résultat, je me suis vraiment beaucoup appliqué, il n'y a aucune fautes d'orthographe (peut être une qui est passée au travers), je vous demanderais donc de ne pas mettre de notes pourries injustifiées. Je vous donne rendez-vous je ne sais pas encore quand pour ma prochaine, et vous laisse (pour ceux qui débutent dans ce domaine) peut être une référence pour vos analyses !
Merci à tous (plutôt aux Webmaster) pour ce super site qui doit vivre encore et encore car il est génial, vous faites vraiment du beau boulot !!

@+
Savate, analyse maker
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