I) Introduction
Bon jour ou bonsoir à tous ! Je vais analyser une superbe carte sortie en Guerriers de Kamigawa, qui est très célèbre grâce à sa capacité très puissante. Il s’agit de
Horobi, gémisseur de la mort, une carte noire. Bon, je me suis rendu compte que la présentation de la carte était inutile, je l’ai donc enlevée de l’analyse car vous avez la carte plus haut. Vous regardez ce que vous voulez dessus
. Sinon, le seul truc qu’il n’y a pas, ce sont les autorisations en tournois DCI, les voilà donc :
Type 1 [Classique] :
Autorisée
Type 1.5 [Restreint] :
Autorisée
Type 1.X [Etendu] :
Autorisée
Type 2 [Standard] :
Autorisée
II) L’analyse
Commençons dès maintenant l’analyse de la carte. On commence avec les capacités.
1) Les capacités
Comme les trois dernière cartes que j’ai analysé (
Keiga, l’étoile des marées,
Hypnox et
Meloku le miroir voilé) Horobi possède le
VOL.
Regardons donc de plus près cette capacité.
Le vol est une capacité qui existe depuis la création de Magic, avec des cartes de la première édition comme l’
Ange de Serra ou encore
Elemental d’air.
Le vol est une capacité d’évasion, qui modifie les règles quand il attaque.
Voici ce que c’est qu’une capacité d’évasion :
501.1. Les capacités d'évasion restreignent ce qui peut bloquer une créature attaquante. Ce sont des capacités statiques qui modifient les règles de l'étape de déclaration des bloqueurs.
Horobi ne peut être bloqué que par une autre créature qui possède le vol. Il peut bloquer les créatures qui ont les vol et celles qui ne l’ont pas. Cette capacité est donc un avantage pour la créature que le possède, comme Horobi.
Comme Horobi est une créature qui a une bonne force (qui je vous le rappel est de 4), le vol le rend encore plus redoutable car il ne sera pas bloqué par toutes les créatures adverses, et peut être pas bloqué du tout, car peu de decks possèdent des créatures avec le vol, mais ils deviennent de plus en plus nombreux avec des cartes qui ont le vol qui sont très puissante comme le très célèbre
Kokusho, qui est une excellente créature volante. Je n’est pas grand chose à dire sur cette capacité, ce serait pratiquement faire un copier/coller depuis ma dernière analyse pour expliquer ce que c’est que le vol. Si vous voulez plus d’informations sur cette capacité, cliquez
ICI.
Horobi est exploité dans les decks, non pas pour son excellent coût de mana par rapport à ce que ce soit une 4/4 vol pour
, mais pour sa seconde capacité, qui est la suivante :
A chaque fois qu’une créature devient la cible d’un sort ou d’une capacité, détruisez cette créature.
Cette capacité est très puissante car elle détruit chaque créature qui devient ciblée. C’est parfois un inconvénient et parfois un avantage.
C’est un inconvénient dans le sens :
- Plus de prévention des blessures infligées à vos créatures aux issues des attaques
- Plus de boost de créature
- Horobi lui même est affecté et ca le rend très fragile.
- Plus d’enchantement de créature qui pourrait être bénéfique et désavantageux
- Plus d’équipement, adieu
Blindage crânien, adieu
Pincecrâne
- Plus de régénération avec des cartes comme
Jarre à souder
Voilà ! L’avantage, dans ces inconvénients (l’avantages ???), oui, je dis bien l’avantage, c’est que tout ces inconvénients sont valables pour votre adversaire !!
Ouuff, je commençait à m’inquiéter !!! Et c’est donc ici que sont ses avantages. Les jeux qui s’appuient sur les créatures sont pratiquement bloqués.
Je vais faire
Vengeance selon Akroma et mon adversaire a une Créature en jeu, et un
Rafraichissement en main, pour régénérer la créature qu'il veut. Moi, j’ai Horobi en jeu. Je fais Vengeance et mon adversaire veut régénérer sa créature avec son rafraichissement (action un peu débile...), mais ne peut pas le faire, car si il cible sa créature pour la régénérer, il sera détruit, donc son opération sera inutile. Ca illustre bien l’utilité de Horobi, mais il y a d’autres exemples. Celui n’est pas terrible mais je n’est pas d’inspiration au moment où j’écris ces quelques lignes, à cause de mes devoirs qui m’ont ramollis la cervelle !!
Maudit travail d’école !!
...
Les jeux Weenie équipements sont complètement démolis car on ne peut plus équiper une créature,car elle sera ciblée donc détruite. Il y a les
Sensei queue-dorée qui seront aussi inutiles car le fait de mettre un marqueur sur une carte comme
Isamaru chien de Konda le fera détruire, tout ça si j'ai évidemment Horobi en jeu, bien sûr !!
En fait, Horobi est une carte qui bloc, vous l'aurez compris (c'est l'essentiel), les jeux qui s'appuient sur les créatures et sur les cartes qui rendent les créatures ingérables.
Bon, je pense que vous avez saisi les capacités d'
Horobi, gémisseur de la mort, je vais donc vous analyser un truc qui est très important, surtout depuis la sortie de Guerriers de Kamigawa, c'est le
type de créature, qui est ici intéressant.
2) Le type
Comme je vous le disez donc, le type d'horobi est intéressant car c'est une créature de sur-type
légendaire, ce qui veut dire que vous ne pouvez avoir qu'un seul Horobi en jeu. Il y avait une ancienne règle des légendes, qui est la suivante :
Quand une créature du sous-type légende (a l'époque, il n'y avait pas de sur-type légendaire pour les créatures) qui a le même nom qu'une autres créature en jeu arrive en jeu, celle qui est arrivée en dernière en jeu est détruite, et ceux si votre adversaire joue la même légende qui vous, comme
Akroma, ange de la colère.
Ce qui veut dire que vous ne pouvez pas avoir deux créatures du même nom avec le sous-type légende en jeu. Et si votre adversaire joue une même légende que vous contrôlez déjà, la sienne sera détruite.
La nouvelle règle est un peu diférente, car quand deux permanents légendaires du même nom sont en jeu, peu importe lequel est arrivé en jeu le premier, les deux sont directement détruits.
Et vous pouvez détruire une créature légendaire adverse en jouant la même, comme Horobi. Même chose avec les permanents non-créature légendaires.
Si vous jouez deux Horobi, les deux seront détruits, mais ça ne ferait rien car la capacité n'est pas cumulative, à part faire une créature de plus (efficace 4/4 vol mais...). C'est aussi un esprit, ce qui veut dire que quand je le joue, je peux activer la capacité de nombreuses cartes en Guerriers de Kamigawa qui ont une capacité qui s'active une fois un esprit ou un arcane joué.
Par exemple, je peux donner la peur à une créature avec mon
Kami de la lune descendante en jouant un esprit, comme Horobi.
Voilà, c'est la fin de mon analyse... Naaaan, je déconne, mais c'est la fin de cette sous-partie, l'analyse, elle, continue. C'était tout ce que je voulais dire là-dessus. Je vais maintenant me pancher sur quelque chose de très puissant sur cette carte, c'est le rapport qualité/prix (on parle ici du coût de mana) qui est très intéressant.
3) Rapport qualité/prix
Le rapport qualité prix de Horobi et tout simplement excellent. Tout ça car c'est une 4/4 vol pour 4, ce qui est déjà très puissant, mais un rapport auquel il faut ajouter une capacité surpuissante, qui est plus un avantage qu'un inconvénient.
Ce rapport est légèrement diminué du fait que c'est une créature légendaire, mais c'est un défaut très mineur, comparé à la puissance extraordinaire de cette carte, qui est une des meilleurs cartes de l'édition dans laquelle il est parru, qui est Guerriers de Kamigawa.
Je voudrais également jeter un petit coup d'oeil sur le prix en € de la carte.
Hrobi coûte 8 € sur la côte du Lotus noir et coûte un peu plus cher sur Magic corporation, car il est à 12 €. Je pense que moins il est cher, mieux c'est, pour le commander ou autre chose, mais je trouve la côte de Magic corporation plus "justifiée" pour cette carte, même si je me réfère à la côte Lotus noir et que la côte MC elle est parfois exagérée (exemple pour
Kokusho, l'étoile du soir, qui est à 23 € au moment où j'écris ces quelques lignes.) Mais je ne suis pas là pour critiquer le site (que je trouve très bien, bravo aux Webmasters au passage, pour une superbe réalisation, oulala, je m'éloigne là, me re-voila !!
)
Désolé de peu écrire pour cette sous-partie, mais il n'y a pas grand chose à dire, je voualis juste souligner l'excellent rapport qualité/prix de cette superbe carte que j'adore !!
Passons, voici la partie suivante de mon analyse.
III) Jouer avec/jouer contre
Voici maintenant la partie jouer avec/jouer contre, que je vais commencer, avec tout d'abord la partie jouer avec.
1) Jouer avec
Jouer avec Horobi est plus un avantage qu'un défaut, comme certains l'auraient pensé avec sa seconde capacité. Déjà, c'est une très bonne chose de jouer avec Horobi car :
- C'est une carte qui est potentiellement efficace à l'attaque comme au bloquage, car c'est une 4/4, et ça vole, ce qui diminue les bloqueurs et permet de bloquer les grosses créatures qui volent comme
Engeance des étoile ou
Kokusho, l'étoile du soi, même si il est K.O à l'issu de l'attribution ds blessures car c'est une créature plus faible que les deux qui ont été citées.
- Le coût de mana excellent fait qu'il sort rapidement, pour un embêtement de l'adversaire vite "enclenché", grâce à sa capacité qui rend toute créature vulnérable à n'importe quel sort, qu'il soit bénéfique ou pas, et à tout équipement, qui sont rendus "morts".
C'est une créature qui sera synonyme de défaite contre les decks équipement. C'est l'ennemi numéro 1 des decks weenie équipement, que j'ai souvent rencontré, et térassé grâce à cette merveille, mais on s'en fou de mes exploits en tournoi.
2) Jouer contre
Je vais me pencher sur les cartes à jouer pour pouvoir s'en sortir quand on est face à un terrible Horobi.
a) En blanc
En blanc, comme dans toutes les autres couleurs il y a énormément de moyens de détruire Horobi car n'importe quel sort capacble de cibler une créature adverse sera une arme pour détruire Horobi.
Voici une petite liste, et on n'oubli pas le classiques :
Colère de dieu,
Pacifisme,
Arrestation,
Rayon aveuglant,
Rachat des péchés (qui est une carte de préventions de blessures !!)
Sensei queue-dorée,
Cri de terashi,
Guerriseur kitsune,
Kami de l'innocence,
Cage de main,
Vigilance,
Conscience coupable,
Elite dextrelame (avec la provocation)... et il y en a d'autres !!! pour vous dire comme chaque carte qui peut cibler est un danger potentiel pour Horobi !!
b) En bleu
En bleu, je peux vous mettre une liste, pareile, avec pleins de noms de cartes qui ciblent ou d'enchantements de créatures, c'est parti !!
Soulevé par les nuages,
Forme gazeuse,
Garde-miroir soratami,
Champ de réalité,
Conteur de récits,
Oeil du néant,
Restriction mystique,
Constable céphalide,
Vortex dévorant,
Mépris,
Traceur d'écho,
Chaînes étrangleuses,
Bond,
Vol,
Don psionique,
Eponge mobile,
Boomrang... et il y en a bien d'autres !!
c) En noir
En noir, c'est la même chose, il y a énormément de moyen de détruire Horobi, voici une petite liste :
Vent de peste,
Arracher l'esprit,
Kami de la lune descendante (en jouant un sort d'esprit ou d'arcane),
Crasse,
Néfashu,
Kuro, seigneur des fosses,
Peste résorbante,
Mort galopante,
Banc maladif,
Veines en lambeaux,
Réanimation cruelle,
Emprise de la morte-vie,
Tortionnaire de la coterie,
Irradiation,
Kiku, fleur de la nuit... c'est pareil, il y en a énormément !
d) En rouge
En rouge, c'est exactement pareil, tout sort pouvant cibler une créature adverse est une carte capable de détruire Horobi. Voici une petite liste, comme pour les autres couleurs :
Choc,
Marteau volcanique,
Flamme de Yamabushi,
Kumano, maître yamabushi,
Colère incontrolable,
Etrange permutation,
Blizzard surnaturel,
Adepte de sang,
Aveuglé par la colère,
Honden de la rage infinie,
Rayon glaciaire,
Salve d'hanabi,
Vitesse anormale,
Porteuse de givre,
Franc-tireur gobelin,
Zubera aux poings de braise... Même chose !!
e) En vert
En vert, c'est exactement la même chose, tout les sorts qui peuvent cibler sont destructeurs pour Horobi. Voici une liste de cartes pouvant éliminer Horobi :
Elfe gardebois,
Thriss, primus nantuko,
Leurreur de la tribu Matsu,
Couveuse orochi (une fois retournée),
Force des cèdres,
Grand vent,
Jugan, l'étoile ascendante (quand il est mis au cimetière),
Peau de serpent,
Puissance du kodama,
Leurre... Je pense que vous avez compris comment il est facile de détruire Horobi.
Voilà, j'ai fini cette partie. Je voudrais juste noter que toutes les cartes citées ne sont pas uniquement utiles à détruires Horobi, mais également n'importe quelle créature qui peut être ciblée, ce qui veut dire qu'un grand nombre de créature en jeu seront vulnérables, tout ça si bien sûr, Horobi est en jeu, bien évidemment.
IV) Combos
Il n'y a que deux combos qui utilisent
Horobi, gémisseur de la mort
Il y a tout d'abord, la plus efficace, qui est la suivante :
Horobi, gémisseur de la mort +
Franc-tireur gobelin
Franc-tireur gobelin : Le Franc-tireur gobelin ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, dégagez le Franc-tireur gobelin.
: Le Franc-tireur gobelin inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Explications : La combo est simple et efficace. Vous avez les deux cartes en jeu. Vous faites la capacité du Franc-tireur gobelin sur une créature adverse, et cette créature est automatiquement détruite puisqu'elle est ciblée. Votre franc-tireur gobelin se dégage donc et vous pouvez recommencer jusqu'a ce que votre adversaire n'est plus de créatures.
La deuxième combo est la suivante :
Horobi, gémisseur de la mort +
Huit-queues-et-demi
Huit-queues-et-demi :
: Le permanent ciblé que vous contrôlez a la Protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour.
: Le sort ou le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour.
La combo a un peu le même principe que la précédente mais est moins puissante car il y a besoin de mana. Voici le fonctionnement : Vous avec les deux cartes en jeu et payez
pour que la créature ciblée devienne blanche. Elle est ciblée et donc détruite. Vous obtenez une destrustion de créature pour un petit mana incolore !!
Voilà, c'est tout pour les combos. Je n'est pas trouvé de vraie combo à mettre avec Horobi, donc je n'en est pas mise. Passons à la suite.
V) Decks
Je vais mettre deux decks, qui sont parrus sur MC
Le premier s'intitule
Tournament's MBC, et il a été posté par
etharion67.
Voici sa composition :
Créatures :
2 Horobi, gémisseur de la mort
2 Kokusho, l'étoile du soir
3 Nezumi rasdecroc
4 Simulacre solennel
4 Rats voraces
Sorts :
2 Extraction crânienne
4 Mox de chrome
3 Nuage mortel
4 Chuchotements nocturnes
3 Idole gardienne
4 Arracher la chair
3 Décomposition résonnante
Terrains :
1 Boseiju, celui qui abrite tout
4 Nexus des Scintimites
1 Shizo, la réserve de la mort
2 Ile
14 Marais
Réserve :
1 Boseiju, celui qui abrite tout
2 Extraction crânienne
2 Horobi, gémisseur de la mort
2 Trahison de la nuit des âmes
2 Echange sanglant
3 Pilleur de tombes nezumi
3 Dissolution
Le rôle de Horobi dans le deck est de blocker les decks qui s'appuient sur les créatures avec des sorts qui les cibles pour les rendre ingérables. C'est une des cartes de contrôle primordiale du deck.
Pour plus d'infos sur ce deck, cliquez
ICI
Le deuxième deck s'intitule
MBC master control, a été posté par
reve1, et il utilise Horobi.
Créatures :
4 Horobi, gémisseur de la mort
3 Kokusho, l'étoile du soir
4 Pilleur de tombes nezumi
Sorts :
4 Mox de chrome
3 Nuage mortel
4 Chuchotements nocturnes
2 Echange sanglant
2 Manipulateur glacial
2 Talisman d'indulgence
2 Talisman de dominance
4 Très ancienne barrière
2 Arracher la chair
4 Détresse
Terrains :
1 Shizo, la réserve de la mort
19 Marais
Réserve :
4 Extraction crânienne
2 Pierre de l'oubli
3 Statue imi
2 Echange sanglant
4 Disciple du Caveau
C'est un deck contrôle qui s'appuit principalement sur Horobi, qui est la carte maitresse de ce jeu.
Il sert à détruire les créatures adverses en s'aidant de Manipulateur glacial et Très ancienne barrière pour se faire. Il peut également de servir de finisseur, comme Kokusho, car c'est une bonne créature volante.
Pour plus d'info, cliquez
ICI.
Voilà pour cette partie, on passe à la suite.
VI) Cartes ressemblantes
Il n'y a pas beaucoup de cartes ressemblante à Horobi, car on n'a jamais vu (du moins, moi !!) de carte avec une telle puissance, une capacité si contraignante, qui restreint énormément de chose au cours d'une partie. Mais il y a des cartes qui lui ressemblent au niveau de sa F/E et du vol. Il y a l'
Ange de serra. Il y a également les
Sentinelles séculaires, l'
Elemental d'air.
Mais il y a aussi
Hikaro, vigile du crépuscule, le célèbre
Ange immaculé, l'
Ange de platine, L'excellent
Vampire sangien et d'autres...
Quand à sa capacité, on peut citer
Mort-fosse de Rajh qui détruit les créatures des qu'elles se voient infliger des dommages...
VII) Avantages inconvénients
1) Avanteges
Horobi est une carte très puissante, qui a des avantages (évidemment !!). Les voici :
- Très bonne capacité, qui casse les jeux qui s'appuients principalement sur les créatures.
- 4/4 vol pour un excellent coût de mana.
- C'est un esprit, donc quand on le joue, on peut activer une capacité d'une carte qui a "quand vous jouez un sort d'esprit ou ..."
- Sa seconde capacité est plus un avantage qu'une défaut.
- Carte qui s'adapte parfaitement dans un jeu contrôle, comme les deux decks que j'ai mis.
- Possède le vol, donc peut bloquer des créatures comme Kokusho ou Yosei qui sont de très bon finisseurs et peut finir l'adversaire quand il n'a pas de créature volante.
Voilà, c'est tout les avantages qui peut y avoir avec cette excellente carte.
2) Inconvénients
Malheureusement, tout carte a un défaut, et Horobi aussi en a. Les voilà :
- Créature légendaire, donc un seul en jeu.
- Vos créatures aussi sont détruires quand elles sont ciblées, dont Horobi lui même.
- C'est une carte difficile à avoir (sauf si vous avez de la chance en l'ayant dans un booster, comme moi
) car elle vaut assez cher ( 8 € à la côte Lotus noir et 12 € à la côte Magiccorporation.)
Voilà, c'est tout pour cette partie, passons maintenant à la suite de l'analyse, avec la F.A.Q.
VIII) F.A.Q
Voilà la dernière partie de l'analyse technique, la F.A.Q, soit la Foire Aux Questions pour ceux qui ne le savaient pas.
Commençons donc.
Est-ce que si j'ai un Horobi en jeu et que je veux équiper une de mes créatures avec une Cape de frémisoie pour faire qu'elle ne puisse pas être la cible de sorts ou de capacités, et donc être immunisée contre la capacité d'Horobi ?
Et bien non, on ne peut pas le faire, car pour équiper une créature, il faut la cibler, donc quand la créature est détruite, elle est ciblée, et ceux, avant d'être inciblable grâce à la Cape. Horobi est une carte qui rend tout équipement "mort".
Est-ce que je peux épargner la mise au cimetière d'une créature en prévenant des blessures infligées à cette créature, quand il y a Horobi en jeu ?
Non, je ne peux pas le faire, car il faut cibler la créature pour prévenir, donc, ça reviendra au même, la créature sera détruite.Me revoilà, avec l'analyse extra de
Horobi, gémisseur de la mort.
I) L'édition
L'édition de Horobi est Guerriers de Kamigawa. cette édition est sortie le 1er octobre 2004.
Comme toutes éditions, Guerriers de Kamigawa contient de nouveaux mécanismes. Il faut noter que Guerriers de Kamigawa possède des rituels et éphémères qui ont un type. Ce type est arcane.
Le premier mécanisme qui est parru en Guerriers de Kamigawa est le Bushido, capacité exclusivement réservée aux créatures. Le bushido existait déjà dans les toutes premières édtions de Magic, mais ne portait pas de nom. Voici son principe :
La créature qui a le Bushido gagne +X/+X quand elle bloque ou quand elle est bloquée, X étant le nombre de points de Bushido.
Par exemple, j'ai un
Serviteur dévoué qui est une 1/1 Bushido 1. Si j'attaque avec et que mon adversaire bloque avec une 1/1, mon Serviteur dévoué va gagner +1/+1 grâce au Bushido. C'est une capacité qui rend les créatures qui le possèdent plus résistantes pendant les combats. Pour plus d'infos sur cette capacité, cliquez
ICI
La seconde nouveauté est l'imprégnation d'arcane.
Voici son principe :
Quand vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez payer le coût d'imprégnation d'arcane et révélez la carte que vous imprégniez depuis votre main pour rajouter les capacités du sort imprégnié au sort joué. Cela permet d'emplifier la puissance du sort joué, tout en gardant la carte imprégniée dans votre main.
Le nouveau mécanisme parru lors de la sortie de Guerriers de Kamigawa est la Transmigration X.
Les seules créatures qui possèdent la Transmigration sont les esprits. Voilà son fonctionnement :
Quand l'esprit qui possède la trasmigration est mise au cimetière, vous pouvez renvoyer depuis votre cimetière dans votre main un esprit qui a un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de points de transmigration. C'est une capacité qui vous permet de reprendre vos esprtis qui avaient été détruits dans votre main.
Il y a un nouveau mot clé qui est apparu lors de la sortie de Guerriers de Kamigawa, c'est la Vigilance.
La vigilance existait déjà auparavant, mais était sous forme de phrase. Voilà son principe :
La créature qui a la Vigilance a : "Attaquez avec cette créature ne la fait pas s'engager."
II) La Storlyne
Si cela vous intéresse, voici la strolyne Guerriers de Kamigawa.
Histoire De Kamigawa : Guerriers de Kamigawa
Terre du ciel, des esprits, vivant du bon vouloir des dieux. Contrée de royaumes lointains, parsemée de merveilles du génie humain, du disciple au maître-Sensei. Tout cela résumait le monde de Kamigawa. Rien n'était pareil, tout était normal, alors à quoi bon? Quelle importance à ce monde si banal? Ses guerres, les conquêtes? Oui, voilà, c'est ça...
Chapitre 1 : Genesis
Dans un temps reculé, un empereur, Konda, régnait paisiblement en souverain sur ses terres. Harmonie, paix, justice dominaient en son règne. Certains paysans disaient que son périple pour devenir roi aurait été très ardu : il aurait du sceller un pacte avec les co-souverains de ce monde, les kamis (maîtres des esprits). De là naquirent d'autres tribus, comme les Nezumis, régnant alors sur les parcelles des marais takenuma, et les Orochi, guerriers serpents tel le grand et vaillant Seshiro.
Pourtant, cela ne suffisait pas. Les Kamis, sources d'inspirations, incitaient les hommes à étudier leur cas. Alors certaines personnes se retirèrent pour méditer sur le culte lunaire. Il y avait des personnes importantes, comme la prêtresse Uyo et le sorcier Meloku...
Vous voulez la suite ? Cliquez
ICI .
La suite.
III) L'illustration
Voici à quoi ressemble Horobi :
Dessus, on voit Horobi (sans blague !!
) Il est assez difficile à décrire. Sa tête ressemble à un masque, celui de scream !!
. Il y a 4 cornes qui en sortent, deux en haut et deux en bas. Il porte un collier avec de grosses boulles blanches dessus. Son col est énome et il y a des inscriptions dessus, on dirait du japonais. On peut distinguer trois bouts de papier en train de brûler. Eux aussi contiennent des inscriptions. Pffff, je ne comprend pas très bien le dessin, il est très bizzard, beau malgré ça, et mon attention est portées sur sa tête, car c'est la seule chosequi est blanc avec les boulles de son collier. Il n'a pas de pieds ni de bras, et des mèches de cheveux, longues et blanches.
C'est tout ce que je peux vous dire parce que je n'arrive vraiment pas à décrire le dessin. Désolé, mais j'ai choisi cette carte parce que je l'aime beaucoup et parce qu'elle est très puissante, et non pas pour décrire son illustration !!
IV) L'illustrateur
L'illustrateur est John Bolton. Je suis encore une fois, vraiment désolé, mais je n'est trouvé aucune biographie de John Bolton, car un certain homme politique américain du même nom lui pique la vedette sur google. Mais j'ai quand même toutes ces illustrations. Les voici :
Affaiblissement
Affaiblissement
Troll des jungles
Grimoire de Mangara
Vampire affamé
Cri des âmes
Esprit souterrain
Chevalier zhalfirin
Horobi, gémisseur de la mort
Konda, seigneur d'Eiganjo
Shisato, la chasseresse
Uyo, prophètesse silencieuse
Le mot de la fin
Voilà, c'est déjà la fin de mon analyse, qui j'espère, vous aura plue.
Je vous donne rendez-vous pour ma prochaine. Je vous souhaite à tous et à toutes une excellente journée, ou soirée.
@+
P.S : Désolé Ethernium pour avoir allongé mon temps de rédaction pour rien, parce que en fait, j'aurais fini plus tôt que prévu !
Savate, analyse maker